우선 아르카나의 스킬구성이 어쩔수 없는 근거리 법사로 구성되어있음

이게 참 애매한게 

마법사가 근접전사포지션잡고 싸우는건데

그거에 걸맞는 보호기나 체력이 좋다거나 이런것도 아닌 기존의 법사 체력에 플레이스타일은 전사임

고로 한대만 스켜도 전사계열이 한대맞는거랑 아르카나가 한대맞는거랑 차원이 틀리니까

보스 패턴 숙지는 필수고 

본인의 스킬 딜레이또한 알고 있어야함

아르카나가 생존기가 좋다고 하는데 

사실상 생존기가 곧 = 딜링기며 생존을 위해 쓴다면 그만큼 딜을 포기한다는 소리임

스택을 쌓아 4스택을 터트려야하는 하이리스크를 가지고 있는데 

가진 리스크에 비해 나오는딜량이 리스크를 부담해야 할 정도가 아님

4스택을 못터트리면 타 직업딜러군에 비해 딜 확떨어지고

4스택을 터트려야 타직업딜러 딜이랑 비벼볼만해짐

즉 4스택을 터트려야 겨우 1인분 한다는거임

4스택 터트려서 1.5인분 딜량이 나오는게 아니라

이게 아르카나의 기본 문제라고 생각함

4스택을 쌓고 터트린다 = 4스택 쌓고 터트릴시 대미지 뻥튀기 or 보상이 좋다 

이런식으로 4스택의 매리트를 줘야하는데 지금 아르카나는 하이리스크 노리턴 수준임

게다가 아이덴티티로 뽑히는 카드의 랜덤으로 인해 딜량이 뒤죽박죽이며

레이드시 순수 딜밖에 기대할 수없는 아르카나라 레이드 참가도 잘 안받아 줌

본인을 증명하는 딜미터기가 나오지 않는이상 아르카나의 입지는 더더욱 좁아질것

딜미터기가 나오던가 아니면 아르카나 유틸추가or딜량상향 패치를 해주던가 이 둘중 하나를 안해준다면 아르카나는 

딱히 빛을 볼 일이 없을것