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2026-07-23 10:22
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2.2.2 즉발코어에 회의적인 이유들![]() 1. 이 코어가 정.상.적으로 돌아가려면 산적 해있는 워로드의 고질적인 문제가 너무 많다. 2. 스마게가 스킬 개선등에 소극적이고 변화에 너무 보수적이다. 3. 1+2 문제가 해결되고 정상화 되기까지 시간도 오래 걸리고 해줄지도 미지수인데 경쟁력도 있을까? 의구심이 듬 ---------------------------------------------------- 1-1 너무 오랫동안 고착화 되있던 스킬 구조로 그동안 3신기 위주의 패치가 진행되서 다른 스킬에 밸류가 너무 떨어짐. 결국 1.1.1 ~3.3.3 까지 3신기는 써야하는데 차지 스팅거 ← 이 스킬 즉발형 트포로 하나 만들어달라고 아크 그리드 나온 날부터 건의해도 안들어 쳐먹음. 그나마 중견 라인 놈들은 준수한게 카운터 스피어 / 대시어퍼파이어 두놈은 대신에 조건부 또는 특정상황에서 써야하는 딜적인 부분보단 상황에 맞는 스킬을 써야하는 터라 문제도 있고 고기 워로드 숙원사업인 카운터스피어 능동화 차지적용을 해야 한다고 생각하기에 꼬이는 문제도 있음. 그리고. 가슴 웅장해지는 하위 라인업들 파이어블릿 선에서 따잇되는 라인인 날카로운창 라이징스피어 ↑ 위 두새끼도 쓸 수 있게 트포개선 요청 해도 안함 ----------------------------------------------------- 1-2 설사 즉발이 되도 x같은게 창격스킬들의 고질의 밀림현상+후딜레이로 타직업군의 즉발에 비해 사용감이 진짜 jot임. 앞으로 갔다 뒤로 밀려 후딜레이로 서있는데 머리는 쳐돌아가 근데 즉발이 제실력내려면 그 머리를 또 따라가야해.. 그렇다고 종전이나 창술에 비해 아덴 안정성등도 떨어져 진짜 총체적인 난국도 이런 난국도 없고 주력이 되는 초기화된 스피어샷을 최대한 심창을 뭍혀서 쳐야하는데 심창 관련 옵션도 없어 근데 위에 것들 수정하려면 또 1.1.1. 3.3.3 코어에도 영향이 미치는 것들이니 일이 계속 커지니 스마게는 안 건드릴 것 뻔함 거기에 럴넌의 아크 패시브의 밸류가 (피상면+실드) vs 일반스킬변경이라 너무 밸류도 떨어짐 ------------------------------------------------------ ↑↑위에 문제를 다 해결하는데 얼마나 소요될까? 스파이럴 대시에서 럴넌으로 바꾸는데만 해도 진짜 워게사람들 얼마나 개거품 물지않음? 그거급 이상이 쌓여있는 상황에서 저게 개선되서 들어온다 지금 밸패주기 대략 2달이라고 하던데 돌림판 풀당첨에 진행해도 최소 1년 이상은 잡아야 할꺼임. (여기까지만 해도 워게 유저들 이마치고 스마게 욕 그냥 자동 10초간 전방 발사가능) 총총.. 2.2.2 즉발코어가 진짜 빛을 보려면 얼마전 기공절 수준으로 캐릭에 트포며 스킬이 갈아 엎어지지 않으면 저건 간단한 수치조작만으로 쓸만한 코어가 진짜 아님. 그냥 폐기물 수준임 그럴빠엔 스피어샷을 3.3.3 코어 라이징스피어 대신에 주고 3.3.3. 고점 코어로 만들어줘 저.얼.대로 내가 창술 고대 코어 1개 먹고 종전 고대 코어 2개 먹어서 그러는거 아님...저얼대로
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