안녕하세요, 종전박이 첼로른입니다.
오늘은 또 어떤 지@랄을 하려고 이런 깜찍한 썸네일과 제목을 준비했느냐.

바로 방격 리프를 동시 채용한 트리입니다.

원래는 리프자리에 보호막 트포를 채용한 파불을 들었었는데요.
파불은 확실히 유틸기로써 훌륭한 성능을 가졌습니다. 행운의 기운 초기화를 통한 무한 속행 트라이, 그 과정에서 오는 압도적인 누적 무력. 그리고 벨가르딘엔 딱히 없지만 파괴까지 가능하죠. (보호막 트포 없이는 시너지 채용도 가능합니다.) 그리고 제자리에서 아드 갱신하기에 이만한 게 없죠.

하지만 뭐랄까 그냥 쓸 게 없어서 파불 쓰는 느낌이지, 파불도 나름 아쉬움이 많은 스킬이긴 하거든요.
딜량도 딸리는데다가, 후딜이 너무 길어요. 이 퉁퉁 하고 생기는 후딜 경직때문에 파불 난사하다가 헤드 치러가기 늦어지는 경우가 있거든요.

반면 리프는 이동기 역할을 하기에 헤드 트래킹이 더 수월해지기도 하고, 무엇보다 단죄 설치기로 활용할 수 있어요.

이게 리프를 설치기 단죄 트리거로 활용한다는 글을 예전에 보긴 했었는데, 단순 이동기로만 보면 방격이 이동기로써의 성능은 더 좋고, 굳이 카스나 파불 뺴고 넣을 정도는 아니다 싶었어요. 
그런데 이번 벨가 노잡무공 신속으로 트라이하면서 카스를 빼게 됐고, 파불 누적무력으로 제법 맛도 쏠쏠했습니다만, 좀 어거지로 쓰는 느낌이 있었단 말이죠?

그리고 이걸 통해 얻는 이점이 제법 많습니다.

1. 스피어샷에 질풍을 줄 수 있다.
이게 참 큽니다. 스샷의 딜지분은 결코 무시할 수 있는 수준이 아닌데, 사실 프레임이 버캐급으로 좀 긴 스킬이란 말이죠?
그리고 단죄 심판에 얽히지 않으면 진짜 쿨이 돌아올때마다 부담없이 빠르게 터트릴 수 있는 스킬이 됩니다. 프레임이 짧아지고 , 쿨비율도 높아지니 실전에서 스샷으로 넣는 딜량이 제법 더 괜찮아질 거에요.

2. 헤드 트래킹에 더 집중 가능.
방격은 뎀감용으로 몹을 계속 맞춰주는 편이 좋아서, 뎀감이 필요할 땐 제자리 방격으로 뎀감 묻혀줘야 하는 순간이 있어요. 그러나 리프는 단죄가 쿨일 경우 순수 이동기로 활용할 수 있어요.

3. 파불의 불쾌한 후딜 겪지 않아도 된다.
위에 서술한대로입니다. 파불이 아닌 거 같다가도, 막상 플레이 돌려보면 은근 이거 때문에 놓치는 것들이 있어요.
대어파나 스샷 같은 짤딜기 쿨 밀림 등등. 포지셔닝 등등.

4. 스샷도 심판 효과 받게할 수 있고, 무엇보다 내부쿨 계산할 필요 없이 사이클이 좀 자유로워진다.
설치기라서 리프 그냥 쓰다보면 단죄 뜨더라구요. 영상에서도 두 번째 단죄는 내부쿨 전혀 계산 안 하고 있다가 자연스럽게 단죄 터져서 심판으로 엮고 스샷 럴넌 버캐 차스 쿨 다 이득 봤어요.

5. 그리고 존나 재밌다.

개재밌음. 방격 작열 다시 빼고 랜스 스킬에만 보석 다 줬어요.
전창 작열에 5랜스 겁작.
방격 전설 비전, 대어파 전설 속행, 리프 단죄, 라스 심판. 배쉬 압도. 버캐 차스 스샷 질풍.

파불 빠지긴 해도 전류지대 리프도 누적 무력 나쁘지 않은 편이라 괜찮을 거 같고.
일단 단죄가 설치기로 들어간다는 점이 생각보다 체감 지림. 종전은 짤딜기고 자시고 유틸 챙길만큼 챙겨서 버캐 차스 럴넌 스샷만 존나 잘 맞추면 되는 거 같음.

벨가도 이 트리로 가서 썸네일 재활용 하겠음.