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2026-08-25 17:48
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[연구글] 전태랑 가면 몇 %가 1인분인가 (수정)안녕하세요 전태 워로드 유저 와로닝닝입니다. 인벤에 흥미로운 글을 읽어서 한번 계산해봤습니다. 전태가 시너지로 파티에 기여하는 딜은 얼마일까 전태를 낀 딜러들은 전태가 없는 딜러들보다 얼마나 더 넣을까? 전태는 다른 딜러들보다 얼마나 적게 넣어도 1인분일까? 하는 궁금증으로 시작한 연구글입니다. 이 글의 전제 전제 ① 캐릭별 태생적 격차는 생각하지 않았습니다. 모두가 전태가 모든 딜러들에 비해 태생적으로 딜이 낮은 걸로 알고 있지만 이번 계산에서는 모든 캐릭터가 같은 스펙, 같은 실력, 같은 딜을 뽑는다는 가정하에 오로지 [시너지]로만 계산했습니다. 전제 ② 받는 딜러의 실효 치명타 적중률을 80%, 치명타 피해량을 250%로 잡았습니다. 치적 시너지와 적주피 시너지는 받는 사람 스펙에 따라 값이 달라져서 기준점이 필요합니다. 대부분 80% 선은 맞추고, 뭉툭한 가시를 쓰는 클래스도 실효로는 그 언저리라 이 값으로 통일했습니다. 민감도는 1장 끝에 따로 붙였습니다. 순수 이론 계산이고 실측 검증은 안 했습니다. 틀린 곳 지적해주시면 고치겠습니다. ※ 계수는 인벤 4821/90743(방어력 공식)과 딜 계산식 원문을 기준으로 다시 잡았습니다. 1. 시너지를 딜로 환산하면시너지는 표기 수치가 그대로 딜이 되지 않습니다. 같은 항목끼리는 합연산, 다른 항목끼리는 곱연산이라서, 어느 칸에 들어가는 시너지냐에 따라 겹칠 때 거동이 완전히 달라집니다. 🔴 정정 — 처음 올린 계수가 틀렸습니다 처음에는 방깎이 겹치면 6.38 → 5.96 → 5.52로 줄어든다고 썼는데, 댓글로 지적을 받고 딜 계산식 원문을 다시 확인해보니 파티 시너지는 같은 항목 안에서 전부 합연산이었습니다. 방어력 배율 = 6500 ÷ ( 6500 + 적방어력 × (1 − 방감A − 방감B − 방감C) ) └ 시너지끼리 한 괄호 안에서 뺄셈 = 합연산 받는 피해 배율 = ... × (1 + 피증: 데모닉 + 버서커 + 소서) × (1 + 약점 노출: 블레이드 + 워로드) × (1 + 서폿 낙인) × ... └ 항목 안에서는 합연산 ┘ └ 항목끼리는 곱연산 ┘ 고정치(6500)에서 차감하는 구조라 방깎은 겹칠수록 효율이 커집니다. 줄어드는 게 아니라 늘어납니다. 아래 표를 그 기준으로 전부 다시 계산했습니다. 지적해주신 분께 감사드립니다. 결론(전태 손익분기 74% / 87%, 클래스 순위)은 거의 안 바뀌었지만 중간 숫자는 다 손봤습니다.
읽는 법 여섯 가지 ① 방깎은 겹칠수록 좋아집니다. 6.38 → 6.82 → 7.32로 오히려 커집니다. 보스 방어력을 고정치 6500에서 깎아 내려가는 구조라, 이미 깎인 상태에서 더 깎을수록 분모가 작아져 효율이 올라갑니다. 파티에 방감 클래스가 둘이면 손해가 아니라 이득입니다. ② 나머지는 겹치면 완만하게 줄어듭니다. 피증·공증 6% → 5.66 → 5.36, 치적 6.82 → 6.38, 적주피 7.27 → 6.78. 한 항목 안에서 합연산이라 분모가 커지는 만큼만 깎입니다. ③ 서폿 버프와는 곱연산이라 안 깎입니다. 피증 6%가 표기 그대로 6.00%인 이유입니다. 서폿 낙인·공버프는 딴 괄호에 있습니다. ④ 워로드·블레이드의 피증 4와 백/헤드 5는 같은 항목(약점 노출)입니다. 그래서 사멸캐에게는 4+5 = 9.00%, 타대캐에게는 4만 남아 4.00%입니다. 소서·버서커의 피증 6과는 다른 칸이라 서로 안 깎습니다. ⑤ 겹침 판정은 파티 단위입니다. 다른 파티에 방감 클래스가 있어도 안 겹칩니다. ⑥ 치적 10과 적주피 8만 받는 쪽 스펙에 종속됩니다. 나머지는 누가 받든 같습니다. 치적 10과 적주피 8은 왜 받는 쪽에 종속되나치적 시너지는 치명타 배율식에 들어가고, 적주피 8은 "치명타 적중 시"가 붙은 조건부라 크리 비중만큼만 들어옵니다. 치적 10% → 배율(c+0.10) / 배율(c) − 1 배율(c) = 1 + c(M−1) 적주피 8% → 8% × 치명타 기여 비중 c·M 비중 = ───────────── c = 받는 딜러의 실효 치적 1 + c(M−1) M = 치명타 배율 (치피 표기 ÷ 100) 적주피는 "치적 × 8%"가 아닙니다. 크리가 총딜에서 차지하는 비중으로 곱해야 맞습니다. 치적이 80%여도 크리 한 방이 세니까 총딜의 91%가 크리에서 나오고, 그래서 실효가 7.27%까지 올라갑니다.
★ 두 시너지가 서로를 키웁니다 치적 시너지가 같은 파티에 있으면 받는 사람 치적이 올라가고, 그만큼 적주피 8%의 실효도 같이 커집니다. 치적 70% → 80% 적주피8 실효 6.84% → 7.27% (+0.43%p) 치적 80% → 90% 실효 7.27% → 7.65% (+0.38%p) 발키리·창술사 + 배마/데헌을 같은 파티에 묶으면 덤이 붙습니다. ※ "치명타 적중 시 피해 증가"는 원문 카테고리 6이라 내부 곱연산입니다. 회심 엘릭서를 낀 딜러여도 서로 깎지 않습니다. ⚠️ 뭉툭한 가시를 쓰는 클래스는 치적 시너지가 죽을 수 있습니다 뭉툭한 가시는 20% 확률로 치명타가 아닌 피해를 강제합니다. 그래서 실효 치적 = 표기 치적 × 0.8입니다. 표기 치적을 100%까지 올려놓은 경우라면 치적 시너지 10%가 표기 100%를 넘어 그대로 버려집니다(오버플로). 반면 적주피 8%는 실효 크리 비중이 91%라 그대로 살아 있습니다(7.27%). 뭉가 클래스가 파티에 있으면 배마·데헌보다 발키리·창술사가 훨씬 낫습니다. 다만 그 클래스들이 실제로 표기 치적 100%를 맞추는지는 제가 확인 못 했습니다 — 아시는 분 알려주세요. 딜로 환산 안 한 것 공속(배마 8·스커 8·기상 12·블레이드 25)과 이속·받피감·마나회복은 뺐습니다. 공속은 그 딜러가 시전 병목이냐 쿨 병목이냐에 따라 전환율이 0~100%로 갈려서 한 숫자로 못 씁니다. 블레이드 25%는 실제로 꽤 클 겁니다. 2. 클래스별 시너지 순위 — 전태가 1위입니다
전태 시너지는 2위의 거의 두 배입니다 전태만 방어력 감소와 약점 노출을 동시에 갖고 있고, 둘은 서로 다른 항목이라 곱연산으로 쌓입니다. 게다가 약점 노출은 받는 피해 4 + 백어택 추가 5가 한 칸에 들어가 9%로 붙습니다. 사멸캐 : 1.0638 × 1.09 = 1.1596 타대캐 : 1.0638 × 1.04 = 1.1064 격차 = 4.81% (백/헤드분) "전태는 딜을 덜 넣어도 된다"는 봐주는 게 아니라 계산 결과입니다. 그리고 전태 시너지는 받는 쪽 치적과 무관합니다. 방감·약점 노출 둘 다 조건이 없어서, 사멸이냐 타대냐만 갈릴 뿐 스펙에는 안 휘둘립니다. 3. 질문 1 — 전태 시너지의 딜 상승률
파티 안에서 방깎이 겹치면 — 오히려 이득입니다 같은 파티에 디트·블래스터·서머너·리퍼·환수사가 있으면 전태 방깎이 두 번째가 되는데, 6.38% → 6.82%로 오히려 올라갑니다. 합쳐서 사멸 +16.43% / 타대 +11.09%가 됩니다. 방깎끼리는 겹치는 게 이득입니다. 처음 올린 판에는 반대로 써놨는데 틀렸습니다. 그리고 소서·버서커 같은 피증 6 클래스가 같은 파티에 있어도 전태의 약점 노출과는 다른 칸이라 서로 안 깎습니다. 4. 질문 2·3 — 그래서 몇 %가 1인분인가먼저 구조부터 8인 공격대 = 4인 파티 2개. 파티 = 서폿 1 + 딜러 3. 전태 시너지는 같은 파티 딜러 3명(본인 포함)에게만 갑니다. 다른 파티 3명은 전혀 못 받습니다. 그래서 1인분 계산도 같은 파티 3딜러 안에서 하는 게 맞습니다. 균등이면 33.33%입니다. 모델은 전태를 다른 딜러로 바꿨을 때 파티 딜이 같아지는 지점입니다. x = 1 − 2T / (3R) x = 같은 파티 3딜러 중 전태의 딜 지분 T = 전태 시너지 배율 (사멸 1.1596 / 타대 1.1064) R = 대체 클래스 시너지 배율 균등 = 33.33%
결론 — 사멸 파티 27%, 타대 파티 30% 어떤 클래스로 바꿔도 사멸 파티 27.1~27.9% / 타대 파티 30.4~31.2% 범위입니다. 균등 33.33% 대비 사멸이면 6.3%p, 타대면 2.9%p를 깎아주는 셈입니다. 두 파티가 같은 딜을 낸다고 놓고 8인 공대 지분으로 바꾸면 사멸 13.5% / 타대 15.2%입니다. 다른 딜러 딜의 몇 %면 되는지로 바꿔 읽으면 더 직관적입니다. 사멸 파티 : 다른 딜러의 74%만 뽑아도 손익분기 타대 파티 : 다른 딜러의 87% 이 숫자를 오해하지 마세요 27%는 손익분기지 목표가 아닙니다. 딜을 더 넣으면 그만큼 파티가 세집니다. 그리고 이 계산은 시너지 가동률 100% 전제입니다. 제 실전 4관문 실측에서 방깎 가동률이 76~81%, 방향성이 78~86%였습니다. 가동률이 낮으면 위 숫자가 그대로 깎입니다. 시너지를 안 굴리면서 딜도 안 넣으면 그냥 짐입니다. 또 전태 워로드의 케어 능력(전방, 넬라 등등)과 무력화·파티 보호막·딜 타임 창출은 아예 안 들어갔습니다. 그것까지 넣으면 기준이 더 내려갑니다. 다른 딜러들도 시너지가 있습니다 — 그걸 뺀 값입니다전태만 시너지를 주는 게 아닙니다. 거의 모든 클래스가 하나씩은 갖고 있고, 그들도 파티 딜에 기여합니다. 그래서 "전태가 시너지로 0.27인분 한다"고 말하면 대체 클래스가 하는 몫을 안 뺀 부풀린 숫자가 됩니다. 위 표의 27.07%는 이미 그걸 뺀 값입니다. 같은 기준으로 다른 클래스도 줄 세우면 이렇습니다. 기준은 가장 흔한 피증 6(버서커·소서·인파 등)으로 잡았습니다.
시너지로 딜을 깎을 수 있는 양은 클래스마다 이만큼 차이납니다 피증 6 클래스를 기준(100%)으로 놓으면, 발키리·창술사는 96.4%, 치적은 97.7%, 방감은 98.9%입니다. 즉 대부분의 시너지 클래스는 서로 1~4% 안쪽 차이밖에 안 납니다. 전태만 74.2%(사멸 파티)로 혼자 뚝 떨어져 있습니다. 할인 폭으로 보면 6.26%p인데, 2위 그룹인 발키리·치적이 0.5~0.8%p니 여덟 배 이상입니다. 타대 파티로 가면 2.92%p로 반토막이 나긴 하지만, 그래도 다른 시너지 클래스보다는 서너 배 위입니다. 표 맨 아래 줄이 경고입니다 고기 워로드·블레이드가 타대 파티에 들어가면 약점 노출에서 백어택 몫 5%가 날아가고 4%만 남아 피증 6 클래스보다도 아래가 됩니다. 필요 지분이 34.59%로 균등보다 더 넣어야 본전입니다. 백/헤드 시너지 보유자를 타대 파티에 넣으면 시너지 클래스가 아니라 그냥 딜러가 됩니다. 배치를 강조하는 이유가 이겁니다. 5. 파티 배치 — 전태 옆에 누구를 붙이나★ "워로드·블레이드는 사멸캐랑 같은 파티" — 계산으로도 맞습니다 전태의 약점 노출 9.00% 중 5%p가 백어택 추가분입니다. 절반이 넘는데, 타대캐에게는 그냥 0이 됩니다. 전태 파티 딜러 2명이 사멸일 때 vs 타대일 때 전태 시너지 배율 1.1064 → 1.1596 그 2명의 딜 +4.81% 공대 6딜러 총딜 +1.60% 전태 시너지 기여 0.19 → 0.28인분 배치만 바꿔서 공대 총딜 1.60%입니다. 세팅 하나 바꿔서 얻기 어려운 크기라, 중론이 맞습니다. 같은 이유로 고기 워로드·블레이드도 사멸캐와 붙여야 합니다. 이쪽은 약점 노출 하나뿐이라 사멸 9.00% ↔ 타대 4.00%로 절반 넘게 날아갑니다. 그 다음이 동료 배치인데, 여기서 통념이 하나 깨집니다. 방깎은 겹칠수록 커지니까 전태 옆에 방감 클래스를 붙이는 게 오히려 가장 값이 큽니다.
배치 원칙 네 가지 ① 백/헤드 보유자(전태·고기 워로드·블레이드)는 사멸캐와 같은 파티. 가장 크고 가장 확실합니다. 배치만으로 공대 총딜 1.60%입니다. ② 방감 클래스는 갈라놓지 말고 한 파티에 몰아라. 예전 판에는 반대로 썼는데 틀렸습니다. 합연산이라 몰수록 커집니다. 방감 2개 몰기 3×1.1364 + 3×1.0 = 6.4091 ③ 나머지 시너지는 몰든 갈든 총딜이 같습니다. 피증·공증·치적·적주피·약점 노출은 전부 한 항목 안에서 선형 합연산이라, 어디에 두든 공대 총딜 합이 동일합니다. 방깎만 예외입니다.방감 2개 가르기 6×1.0638 = 6.3830 → 몰기가 +0.41% ④ 적주피와 치적은 같이 묶으면 서로를 키웁니다. 발키리 + 배마가 같은 파티면 치적이 올라가 적주피 실효도 같이 올라갑니다. 6. 실전 예제 — 벨가르딘 나메 2관, 이 구성이면 딜이 어떻게 갈리나이런 구성이라고 해보겠습니다. 최대한 딜러들끼리 비슷한 시너지를 가졌지만 사멸/타대 파티로 나눠봤습니다. 파티 A (사멸) 전태 + 슬레 + 디트 + 바드 방감 전태12 + 디트12 합 24% → 13.64% → 1.13636 피해 증폭 슬레6 → 6.00% → 1.06 약점 노출 전태 (4+5, 셋 다 사멸) → 9.00% → 1.09 배율 1.31293 (+31.29%) 파티 B (타대) 소서 + 호크 + 서머너 + 바드 방감 서머너12 → 6.38% → 1.06383 피해 증폭 소서6 + 호크6 합 12% → 12.00% → 1.12 약점 노출 없음 배율 1.19149 (+19.15%) A / B = 1.1019 → 같은 실력이면 A파티가 10.19% 더 찍힌다 파티 A — 전태·슬레·디트 (사멸)파티 B — 소서·호크·서머너 (타대) 세로선 = 같은 실력일 때의 값 지분만 봐서는 이 차이를 못 읽습니다 — 그게 핵심입니다 여섯 명의 막대가 거의 똑같아 보입니다. 실제로는 파티 A가 파티 B보다 10.19% 앞서 있는데, 지분으로 환산하면 17.47% vs 15.86% — 1.61%p 차이라 기준선 없이는 눈으로 안 잡힙니다. 전태의 13.27%도 마찬가지입니다. 혼자 눈에 띄게 낮아 보이지만 이게 "못했다"가 아니라 "딱 1인분"인 상태입니다. 그래서 전분 딜 지분만 보고 1인분을 판정하면 거의 항상 틀립니다. 지분은 조각 크기를 보여줄 뿐 누가 어떤 시너지를 받았는지를 안 보여주기 때문입니다. 위 막대처럼 기준선을 같이 그려야 읽힙니다. 정리 ① 같은 실력이면 — 파티 A 3명이 각 17.47%, 파티 B 3명이 각 15.86%. 균등 16.67% 대비 ±0.8%p씩 갈립니다. ② 전태가 딱 손익분기면 — 전태 13.27%, 슬레·디트 각 18.37%, 파티 B 각 16.67%. → 전태는 같은 실력일 때보다 4.20%p 덜 찍혀도 1인분입니다. 실제 피해량으로 옮기면공개된 딜컷을 기준선으로 잡으면 지분을 그대로 억 단위로 바꿀 수 있습니다. 벨가르딘 나메 2관 · 제한시간 13:00 (780초) 강투컷 8,391억 보스 체력 15% 1인분 9,286억 보스 체력 ≈ 1/6 (DPS 11.9억) 잔혈컷 11,188억 보스 체력 20% 공대 딜러 총딜 = 9,286 × 6 = 55,716억 ← 이걸 지분으로 쪼갠다
"손익분기"가 무슨 뜻인지 — 오해하기 쉬운 지점 손익분기는 "전태가 이만큼밖에 못 넣는다"가 아니라 "이 밑으로 떨어지면 전태를 데려온 값을 못 한다"는 바닥선입니다. 같은 스펙·같은 실력이면 전태도 슬레·디트와 똑같이 9,736억을 찍습니다. 방감·약점 노출은 둘 다 파티 버프라 전태 본인도 같이 받기 때문입니다. 시너지를 준다고 자기 딜이 깎이지 않습니다. ②에서 전태 지분이 작아진 건 전태의 절대 딜을 일부러 하한까지 끌어내린 그림이라서입니다. 나머지 다섯 명의 절대 딜은 9,736 / 8,836으로 그대로고, 전태만 7,034억으로 내려가니 총합이 줄어 나머지 지분이 커진 겁니다. 즉 "시너지 때문에 지분이 깎인다"가 아닙니다. 7,034억이 어디서 나오는가 전태를 빼고 평범한 딜러(피증6)를 넣으면 파티 A 배율 1.31293 → 1.19149 (방감 24% → 12% + 약점 노출 9% 소멸) 파티 A 3명 합 29,207억 → 26,505억 차이 2,702억 ← 전태가 시너지로 남에게 얹어준 딜 전태는 자기 딜에서 이 2,510억을 빼도 본전이다 9,736 − 2,702 = 7,034억 (= 같은 파티 딜러의 72.3%) 그런데 그 하한은 강투컷보다 낮습니다 이론적 손익분기 7,034억은 강투컷 8,391억에도 못 미칩니다(83.8%). 두 기준이 서로 다른 질문에 답하기 때문입니다. 딜컷은 절대 기준 — 제한시간 안에 보스를 잡느냐. 손익분기는 상대 기준 — 그 자리에 다른 딜러를 앉히는 것보다 나으냐. 그래서 "손익분기만 넘겼으니 됐다"는 공대에서 안 통합니다. 컷은 컷대로 넘겨야 하고, 손익분기는 "딜이 낮게 찍혔을 때 그게 실제 손해인가"를 판단하는 자로 쓰는 게 맞습니다. 이 예제의 전제(중요) 여섯 명의 소재 딜이 같다고 놓은 값입니다. 실제로는 클래스마다 소재 딜이 다르고, 특히 전태 워로드는 준서포터 성향이라 원래 딜이 낮습니다. 이 표는 "시너지 때문에 생기는 차이"만 분리한 것이지 전분 예상치가 아닙니다. 그리고 전태 본인은 백/헤드 시너지를 다 못 받습니다 — 헤드어택 가능 스킬 딜지분이 43.4%, 실전 헤드 적중률이 82%라 5% 중 1.78%만 들어옵니다. 이 보정을 넣으면 ①이 전태 17.05% / 슬레·디트 17.57% / 파티 B 15.94%가 됩니다. 슬레이어·디트의 백헤드 딜지분은 제가 몰라서 전량으로 뒀습니다. ※ 계산 근거는 요청하시면 전부 공개합니다. 틀린 부분은 댓글로 알려주시면 고쳐서 다시 올리겠습니다.
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