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2023-02-04 03:31
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불편한걸 안고치는거랑 개성을 살리는거랑은 다를텐데(일단 버서커 말곤 다른직업에 대해 그리 잘 아는게 아니므로 잘 아는사람들 입장에선 헛소리로 보일 수 있음을 미리 양?해해봄) 어느쪽이냐면 특화 옵션을 극대화시키는거겠지. 단순 특화 말고도 아덴 특성이라던가 뭐 이것저것 캐릭별로 특징적인 부분이 뭐 개성일텐데 즉 슬레이어(처단자)는 게이지 모아서 폭주키기까지 좀 길어서 폭주 못키는 상태에서 불편함은 있지만 폭주 키는순간 무식한 순간폭딜을 때려박는다는 개성이 존재하고 유산스카는 미스나서 강한 공격에 피격받으면 게이지 환급없이 변신이 풀린다는 불편함이 있지만 피격받지않고 계속 회피하면서 변신을 사실상 무한대로 유지시킬 수 있는 개성이 존재한다거나 (변신이 실드라 자잘한 데미지 씹을수도 있을테고) 포강 블래스터도 아덴 키면 움직이지 못한다는 불편함이 있지만 아무튼 맞딜을 쫙 갈기는 고정포대라는 개성이 인파는 체술과 충격 게이지를 왔다갔다 해야하는 아덴 구조로 아는데 마음대로 기술 못쓰는게 제약이자 개성일터고 체술, 절제, 핸드거너, 초심 같이 아덴 일부 혹은 전체를 봉인하는 계통은 봉인 자체로 제약이고 뭐 그런식의 리스크 앤 리턴이 개성일터지 그냥 ㅈ같으세요 이게 개성이라고..? 슬레이어와의 대조를 위해 비기의 개성은 긴 폭주시간이 되었다. 근데 딱 여기서 끝남. 방향만 잡히고 방치됨. 리턴 도코? 폭주시간이 긴걸 활용할 수단이 부재. 폭주시간이 기므로 절로 오래 치게 될 평타에 무언가 부가기능을 달아 활용할 수 있게 한다거나 폭주시간을 소모하여 쿨초기화 등의 강력한 버프를 받을 수 있게 한다거나 기술을 사용할때마다 게이지를 소모하여 강화하는 방향을 잡아줄수도 있었고 (폭주시간을 소모해 공격기술을 강화하게 된다면 절로 폭주 중 사용할 기술을 줄이게 되기에 자연히 36초 기술들을 쓰게 될 터) 아무튼 '폭주시간이 길다'는 특성을 활용할 수단이 없음. 애초에 단순히 길기만 해선 그냥 광기 하위호환이지. 광기도 광기대로 일단 '평등함' 을 위한 생퍼뎀에 남들보다 더한 피해를 입는다는 불합리함이 깃든 체방 패널티를 제외한다면 (없애버려야 할 대상) 그냥 버프수치 좀 깎이고 치확이 통째로 날아간 상시 폭주만 댕그러니 있음. 끝임. 뭔가 리스크 거리도 없고 그렇기에 리턴 거리도 없음. 그저 비기고 광기고 공통적으로 있는 레더 족쇄 뿐이지. '광기만의 무언가' 가 없음. 단순히 수치적인 것 만이 아닌 플레이 스타일적 무언가....라고 해야하나 '큰 공격을 맞으면 안되서 피한다' '기술을 못쓴다' '게이지를 채운다' Z. 폭주후의 Z(다크러쉬)가 데미지가 많이 낮아져있긴 해도 멀쩡히 쓸 수 있음. 딱히 사용에 제약이 걸리는 기술 없음 아덴에 지속시간 같은것도 없음 뭔가 광기만의 무언가 제약거리가 없음. 비기는 '게이지를 채운다' 라는 제약거리가 있는데. 그러므로 뭔가 범용 유틸기가 되어있는 다크러쉬를 냅다 밴해버린다거나 (포식자랑 어중간히 겹쳐버리긴 한데) 출혈을 광기랑 묶어서 개선해서 출혈 중첩으로 스택쌓아서 다크러쉬로 버스트를 날려버리게 만든다거나 '어둠의 폭주' 니까 프로켈 내부마냥 시간이 지날수록 체방이 깎여나가게 해서(생퍼뎀에 더 큰 피해를 입는다는 불합리한 부분은 해결하고) 주기적으로 한번씩 폭주를 풀어서 리프레시를 하게 유도한다거나 (체방 깎이는 최대치에 제한을 두고, 방어구 고강이나 서폿의 지원으로 커버하여 폭주를 해제하지 않고 쭉 폭주를 유지할 수 있는 여지도 두고) 암튼 뭔가 광기만의 제약거리를 추가해야하지않나 싶음 물론 레더 같은 쓰잘데없는 제대로 된 리턴도 없이 제약만 공용으로 거는 족쇄는 치워버리고. 비기도 비기대로 특화의 '긴 폭주시간' 특성을 이용할 수단과 리턴을 추가해야하고. (이상 지극히 개인적인 긴 개인의 생각이었습니다) 뒹굴뒹굴
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