다만 현타때 기믹의 제약과 기믹수행 후 다음 금강선공의 사이클에 문제가 생기는등의 문제점, 스킬 프레임, 너무할 정도로 빡빡한 자공증 족쇄등의 개선이 들어왔으면 좋겠음
무지성 현타 삭제는 기공사의 매력이 너무 사라진다고 생각해요
다만 현타구간, 이후의 사이클 지장이 없도록 개선방향을 분명히 잡아주면 좋겠습니다.
또한 앞으로도 계속 나올 대난투 시스템에서 쿨감의 이득을 전혀 볼 수 없기에 대난투 입장시 염동력 처럼 아덴 페이백 같은 as 패치도 있었으면 하네요
본래 기공사의 매력은 해치지 않으면서 기믹적 부담과 극심한 스트레스를 덜어줌으로서 매력있는 캐릭터로 남길 바랍니다