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2026-05-19 16:19
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현메타에서 기류탄화가 제일 ㅈ같은점섬열파, 무공탄은 걍 하다보니 조작감은 적응한지 오래면서
공중패턴이야 옛날 천공의 비둘기때도 웃으면서했고 또 너무 자주 움직이는 놈이면 어캐든 섬열파만 맞춘다 생각으로 하면서, 현자타임도 지금부터 녹일지말지 고민하면서 겜하는건 옛날부터 해왓던거니까 그러려니 하는편인데 주력기가 홀딩기면서 끝에 추가데미지가 들어가는 방식에서 레이드가 저가패턴 떡칠인데 너무 ㅈ같음 차라리 단순히 저가 못해 아픈데미지 들어오는거면 걍서폿믿고 개기면서 꽂고, 감금 똥장판, 슈퍼피격이상 나오는거면 그자리 피해서 꽂겠는데 근데 레이드를 슈퍼피격 떡칠로 저가 안치면 그냥 날려버리는 패턴이 짤패로 떡칠해버리니까.. 다른직업들은 걍 저가치고 다시 하던거하면되는데 섬열파를 순수하게 끊어야하는게 너무 ㅈ같음 순수하게 기믹에 이런저가가 나오면 그때쓴 내잘못인데 짤패턴에 슈퍼피격이상을 쳐박아논게 자꾸나오니까 홀딩기 꽂기 너무 빡셈 근데 이런점은 보통 남들보다 더 우월한 데미지로 어느정도 못한걸 상쇄해야하는데 스마게 이 ㅁㅊ넘들은 전부 다박아야 남들이랑 똑같게 만들어놈 홀딩기 리스크만 둘둘해놓은 채 리턴이 ㅈ도없음 개나소나 피면기 둘둘인 상황에 홀딩동안 피면이 특출난 장점이 안되는데 왜 ㅅㅂ 홀딩기 리턴이 그냥 툭터는 스킬들이랑 같아야함? 차라리 섬열파가 메인딜링기가 아니라 풍뢰가 메인딜링기엿으면좋겟음
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