안녕하세요 콩태신입니다.
이번 밸패에 "구조개선"을 포함한 밸패가 진행된다는데
제가 걱정되는 부분이 있어 이런 똥글을 작성하게 됐습니다.


우선 제 게임성향을 먼저 말씀드리고 시작해야 할 것 같습니다.
기공사 키운지는 2년정도 된것같고
다양한 직업을 경험하는 것을 좋아하는 유저입니다.
OP캐릭이다 하면 키워보고, 똥맛이여도 코어한 유저가 많다(일명 홍대병) 하면 키워보고 하다가
기공사를 접한게 로아를 시작한지 2~3년 된 이후인 것 같습니다.
정말 진지하게 연구를 하거나 레이드를 영상을 돌려보며 복기하거나
기공게에서는 흔하게들 하시는 보스의 무력게이지나 체력상황을 보며 아덴관리를 하고
각성기까지 관리를 하는 그런 정도까지 깊게 하지는 않았습니다.

레이드에는 진심이지만 디테일한 분석과 노력은 부족한 유저라고 생각해주시면 될 것 같습니다.

개인적으로 느낀 기공사에 대한 생각을 이야기 나누고 싶어 글을 작성해봅니다.
맥주한잔 하면서 작성하는 만큼 가독성이나 앞뒤가 안맞는 말은 감안해주시면 감사하겠습니다 ㅠㅜ..


우선 간단하게 임독 기공사의 장단점을 목차로 시작해보겠습니다.

[임독 기공사의 장점]
1. 비교적 유연한 아덴관리
2. 뛰어난 장거리 이동기(순보)
3. 아덴 피상면 활용
4. 딜감소 무력기믹에서의 재미(zx 무력기 zx무력기)
[단점]
1. 유연하게 아덴관리 할 경우 딜 나락
2. 순보의 판정이슈
3. 아덴 딜레이 이슈(짧은 극딜 찐무타이밍에 아덴 키다 끝남)
4. 아다리 안맞는 z 쿨감



목차에 따른 구체적인 설명 및 느낀점입니다.
음슴체로 작성하겠습니다.

[장점]
1. 비교적 유연한 아덴관리
  - 잦은 순간이동 패턴이 있는 보스의 경우 "2~3단" 에서 빠르게 아덴을 끄고 한싸이클을 온전히 굴리거나, 3단에서 대기하다가 금강선공에서 극딜하고 빠르게 끄기
  - 빠른 뺏다 들어가기가 필요한 상황에서 "순보2스택(10초이내 쿨) -> z -> 순보" 등 도파민 터지는 이동기
2. 뛰어난 장거리 이동기(순보)
  - 다른 여러캐릭들을 본캐로 키우고싶어 이것저것 키우면서 느낀거지만 기공사만큼 시원시원하고 내가 생각한대로 이동할 수 있는 직업을 찾지 못함(갈증 포함)
3. 아덴 피상면 활용
  - 여러 레이드를 돌면서 느꼇지만 대표적으로 종막,성당,세르카에서 아덴 킬떄의 피상면으로 씹으면서 딜할때 즐거웠음(성능이 좋다X)
  - 특히 아덴을 켤떄의 상면으로 면역 띄울때 재미를 더욱 느낌
4. 딜감소 무력기믹에서의 재미(zx 무력기 zx무력기)
  - 무력이 좋은편은 아니라고 생각하지만, 수치와 관계없이 1단 1번마다 "여래, 낙영" 과 1단 2번마다 "환영격" 으로 무력할때 그 느낌이 재미있었음 (+중간에 피면필요할때 섬열파or아덴 까지)

[단점]
1. 유연하게 아덴관리 할 경우 딜 나락
  - 이건 플레이 감성의 영역인데, 재미있게 플레이하려면 1~3단에서 초기화가 필요할 경우 초기화하면서 딜하는게 훨씬 재밋는 플레이 감성이였음. 하지만 금강까지 올라가지 않을 경우 확실히 DPS가 나락을 가는것을 보게되는데 이 경우 금강을 키기위해 무리한 플레이를 하다가 화딱지 나는 경우 많았음
2. 순보의 판정이슈
  - 대부분의 상황에서 피격판정 직전에 순보를 쓰면 끌려가면서 쳐맞는데, 가끔가다 체감상 아닌 경우가 있었음. 이떄 진짜 "아니 이건 빠질만 했는데 왜 끌려가는거야" 에 대한 불쾌함이 매우 컷음
  - 보스 깎으면서 백잡을 때 중간에 걸리면 진짜 기분 개나쁨
3. 아덴 딜레이 이슈(짧은 극딜 찐무타이밍에 아덴 키다 끝남)
  - 임독세맥 유저라면 누구나 공감할 것 같은데, 찐무 2~3초 줄때 아덴키다가 시간 다가서 "난화격, 군림보" 쓰고 끝나는 경우 많음
  - 피상면 활용을 위해 천천히 누르면 지금의 피상면시간은 그대로 유지하면서 연타하면 그냥 바로바로 넘어갓으면 좋겠음
4. 아다리 안맞는 z 쿨감
  - 이거때문에 무력기믹떄 zx하면서 화면보기가 힘들다 느낌.
  - 쿨아다리가 오묘하게 0.x~1초 남아서 바로바로 안나가는 감성 JOAT





지금 나는 기공사를 재미있게 플레이 하고 있는데, 스마게의 과거 이력을 봤을 때
"지금 그래도 내가 즐겁게 하는 이 감성을 갈아엎으면 어쩌지?"
라는 걱정이 제일 큰 것 같습니다.

클래식한 재미있는 감성을 유지하면서 아래 4가지의 고쳐야 할 점을 집중적으로 봐줬으면 좋겠습니다.
1. "심하게 무기력" 한 운기조식
2. 불합리한 시너지 판정 (적수의 회선 3타시너지)
3. 삐걱거리는 스킬연계
4. 운용상 손해의 최소화(=저점보완)

로아를 그래도 즐겁게 플레이 하고 있는 유저로써
상항 로아 유저분들 행복하고 즐거운 로생이 되시길 바랍니다.
더불어 현생에서도 행복한 하루하루를 보내시길 바랍니다.
감사합니다~