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2023-01-08 20:42
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(꾸준글)그냥 꾸준글이나 쓰련다. 개발자코멘트 해명해라1.메테오스트림
상향 자체는 무난합니다. 그러나 이펙트 변경해놓고 공지엔 언급도 없는것 전부터 나오던 적절하지 않은 컨셉에 대한 부분이 오히려 이펙트가 변경된것 때문에 메테오스트림은 쭉 안고가겠다는 다짐과도 같은게 아쉽습니다. 고쳤다고는 하나 스페로 캔슬시 여전히 탄환이 사라지지만 그 부분은 본섭올땐 무조건 고쳐질거라 pass 2.데스파이어 잔추가 왜 떡상한지 본인들이 망각한 케이스 21년 9월 밸패전이나 후나 잔추는 고점을 위해선 반드시 연사력 강화와 빠총을 찍어야하는 스킬이었지만 정말로 연사력이 강화된 만큼 시전시간도 길어졌고 추가로 빠총까지 시전시간이 길어져서 원래도 시전시간이 길었던 스킬이 2중으로 길어지니까 dps만 높은 병신스킬었던게 연사력 강화의 공속패널티가 삭제됐기 때문에 딜상향과 함께 시너지를 일으켜 떡상한겁니다. 근데 데파를 보세요. 딜만 늘려놨습니다. 딜상향 폭만보면 잔추를 능가하는데도 평가가 좆같습니다. 왜 일까요? 데헌 좀 해봤으면 수련장에서 썩어 보셨을텐데 그 때 무한섬멸을 한번이라도 안써봤을까요? 전 심지어 최근까지도 잡몹컨텐츠에서 무한섬멸을 써왔기에 잘 압니다. 샷건연사는 고사하고 연환파신권도 한 수 접고들어가는 시전시간을 백어택으로 넣어야 되는데 그렇게 했는데 잔퀵하고 비슷하면 이게 말입니까? 애초에 풀틱까지 3초가 넘는 시전시간이면 타대여도 답이없어요 븅신들아. 그리고 그놈의 연사시 연사시 연사시 연가시냐 씨발? 1트포 전부 연사시에만 적용 2트포 전부 퍼존 폭탄에만 적용 근데 3트포는 또 연사만 적용 핸드거너가 유저가 없긴 없는지 퍼존 없애고 난사컨셉스킬로 바꾸라는말이 닿지는 않았나 봅니다. 제발 넥슨 데빌헌터 난사만큼은 안바라니 비슷하게라도 따라해주세요. 3.이퀄이브리엄 7%딜증은 아무생각없이 보겠는데 섬사에 경면 안달아준게 문제입니다. 데파,잔추와 같은 맥락으로 섬사로 증가하는 시전시간 때문에 리스크는 존나게 커지는데 그에 비해 리턴은 애매하고 퀵샷과 비교했을 때 시전시간 총 프레임은 비슷해도 편의성에서 압도적으로 차이가 나고 잔추와 비교했을 때 그나마 비슷하지만 잔추에는 경면이 있습니다. 이런 상황인데 dps만 비슷하면 누가 이거 쓰고 싶겠습니까 이퀄자체에 경면이 있을필요는 없지만 섬사를 채용시 경면이 있어야 한다고 보고 그거 생겨도 시전시간까지 개선되는게 아닌이상 강무는 안쓸거같지만 제발 핸드거너를 위해서라도 경면 만큼은 고려해 주셨으면 좋겠고 화상,출혈같은거 이건 적용되고 이건 적용안되고 그런거 일관성있게 개편좀 해주셨으면 좋겠습니다. 4.최후의 만찬 데파는 퍼존을 없앤다,공속을 늘린다는 방안이라도 있는데 만찬은 도저히 마땅한 방안이 생각나지 않습니다. 제발 부탁이니 pve22%증가는 일단 유지하고 무력화 대상 피해는 롤백한다음 다른 방안 생각해주세요 굳이 이대로 본썹와야 겠으면 라이플도 같이 건드려 주시던가요 씨발새끼들아. 5.핸드거너 각인 상향 구캐릭 개편에 아직 데헌차례가 오지 않았기 때문에 이런 수치놀음 하는건 이해합니다만 계속 이렇게만 생각하기엔 너무 많이 기다렸고 너무 많이 늦었습니다. 변하는게 없을지라도 최소한 그에 대한 비판은 달게 받으셨으면 좋겠습니다. 씹새끼들아 6.이번 밸패의 하이라이트라 생각되는 개발자코멘트^^ ![]() 낭만을 추구한다면서 줏대 드럽게없는 개싸가지씨팔쓰레기 코멘트 잘봤습니다. 저는 씨팔 지금부터 개발자코멘트의 개선안을 작성하도록 하겠습니다. 제인숙 3명이라 그런지 어떤 병신마냥 인격도3개여서 개발자코멘트가 정신머리 없는것입니까? "가장 높은(1등) 딜을 의도(만)했다." "매우 높은(1등은 아닌)수준을 의도했다." 그리고 가장 최근에 나온 개발자코멘트에서는 "높은 피해량지표." 왜 점점 강등되는 겁니까? 처음엔 그저 표현을 간결하게 한거라고도 생각했었습니다. 하지만 어림도없죠? ![]() 예 "최상위"입니다. 낭만이며 아가리는 존나게 털어놓고 지들 스스로 데헌 딜1등 의도만 했고 2년동안 한번도 의도대로 된 적 없는거 인정하고 있습니다. 저는 개발자코멘트에 대한 해명을 요청합니다. 다른 데헌분들은 모르겠지만 적어도 저는 데헌이 지금 무조건적인 딜1황을 해야 할 만한 난이도를 겸비하고 있지는 않다고 생각합니다. 첫째, 만약 개발자 본인들도 그렇게 생각하신다면. 몇가지 개선과 직업각인 개편을 거치면서 데헌은 개발자가 의도한 난이도를 겸비하지 않게되었다. 이렇게라도 해명 해줘야되는거 아닙니까? 이게 그렇게 힘들어요? 네 힘들겁니다. 당신들이 말했던 사이드이펙트 생각하면 리스크가 크겠죠 개발자코멘트만 믿고 계속 데헌을 해온 유저들한테도 사형선고가 될겁니다. 하지만 그렇다고해서 계속 이딴식으로 나오면 데헌유저들은 이런식으로 개발자들에 대한 추측만 할테고 불만은 끊임없이 쌓일겁니다. 언젠가는 해명해야 될 사안이 아닌가요? 언젠가도 아니고 이미 늦어도 한참 늦었습니다. 대체 어쩔 작정입니까? 둘째, 개발자님들이 여전히 21년 1월 개발자코멘트와 여전히 같은 생각중이라면 현재 데빌헌터는 백+근사로 2중가챠를 해야되는 불합리함은 있지만 유저들 사이에선 그게 당신들이 생각하는것만큼 난이도라 인식되고 있지 않습니다. 따라서 "새로운 매커니즘을 통한 난이도 증가와 고점 뚫기로 개발자코멘트에 부합하는 캐릭터로 개편이 예정되어있다." 라는 내용을 해명 한답시고 개발자코멘트에 써놓기가 힘들다면 차라리 문제점은 인지하고 있으며 현메타상 우선순위에서 밀렸다는 말이라도 해주십시오. 이런식으로 개발자코멘트에 대한 해명을 해주셔야 되는거 아닙니까? 딜1등 의도했다는 코멘트가 나온지 2년이나 지났는데 그냥 은근슬쩍 상위권으로 강등시켜놓은걸 보고 아 개선좀 받았고 더 어려운직업 있으니 그럴만 했다 라면서 스스로 납득하라는 겁니까? 씨팔 니들이 데헌유저라 생각하고 그렇게 내세우는 낭만,감성적으로 한 번 입장 바꿔서 생각해봐 이게 납득 가능한 상황인지.
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