요즘 약 2달 간격으로 밸패를 하는 느낌인 것으로 알고 있습니다.
저번 밸패가 7월 달 말이였으니 다음 밸패는 벨가 정복전이 끝나고 난 이후의 9월 말로 예상하고 있습니다.

밸패가 오는 그날까지 하루에 하나씩 추가해서 쌓아보려고 합니다.


7일차입니다.
매일 소재가 나옵니다.
멀리서 보면 희극이고 가까이에서 보면 비극이라고 하던가요
잼드거너라고 맨날 개꿀잼 캐릭터 아니냐고 불리던 애를 매일같이 하면
대체 누구 머릿속에서 나온 캐릭터인가 싶네요


1.앞방향에만 조준해서 사격하는 스킬이 무분별하게 전방향으로 사격해서 총알 다 튀는 스킬보다 약하다.
(ex : (퀵 샷, 잔혹한 추적자, 이퀄리브리엄) < (데스파이어, 데스페라도))

2.권총은 설계상 애초에 난사에 적합한 무기가 아닌데 난사가 아닌 스킬이 거의 없다. 난사가 아닌 스킬은 애초에 총을 쏘지도 않는다.(..)

3.권총이 다른 총에 비해 가지는 장점은 휴대성과 빠른 사격이다. 
리퍼의 단검과 비슷하거나 더 작은데, 움직임은 점핑맨 화강 블래스터보다 둔하다. 
그렇게 무기는 쥐똥만해서 우리 눈엔 뵈지도 않는데 움직임은 느린 환장의 직업이 되었다.

4.핸드거너 초각성 스킬의 피면은 버그로 생긴 피면이라 피면이 될 때도 있고 안될 때도 있다. 
스킬 쓰자마자 맞으면 스킬 끊기고 쿨이 돌아간다. 
하지만 피면기로 바꿔주거나 아얘 피면을 없애는 등의 버그 수정을 하지 않고 1년 넘게 방치하다가 툴팁수정 딸^^깍으로 넘어갔다
덕분에 차지 중에는 피면이 되는데 공격할 때는 피면이 안된다는 반쪽짜리 피면 스킬로 방치되었고
이것도 허리케인 노드의 경우지, 퀵스톰 노드는 공격 준비 과정을 스킵하고 즉시 공격을 한다는데 공격을 준비할 때 피면이 된다는, 말 같지도 않은 문장이 스킬 설명에 들어가있다.


5.이딴걸 권총 스킬이라고 - 플라즈마 불릿 편


6.이딴걸 권총 스킬이라고 - 메테오 스트림 편


7.나추는 볼 수록 가관이다
어떻게 날라가다 허공에서 지평좌표계에 고정될 수 있었는지도 모르겠는데
총구가 아닌 총 손잡이에서도 총알이 발사되고
총알이 바닥에 박힌 곳엔 아무 흔적도 안 남는데 
총알이 맞지도 않은 땅이 혼자 폭발해서 피탄한 흔적을 남긴다.
혼자 보기 아까울 정도의 퀄리티다. 나추 0.1배속을 첨부한다. 
이 굉장한 스킬을 2초마다 난사하는 코어를 밀어주는 ​스마게는
도대체 얼마나 나추를 사랑하는지 알 수가 없을 정도다.