1. 시작하기에 앞서



 
  안녕하세요. 니나브 서버에서 1590.lv 호크아이를 육성중인 호빵v입니다. 그동안 검증이 필요했던 터라 실전에서 굴려보며 짤막하게 글들을 남겼었는데요, 이제 슬슬 가닥이 잡혀 가이드글을 작성하려고 합니다.

  저는 오픈베타 때부터 호크아이만을 바라보며 키워왔어요. 그러나, 6개월 이상 간격으로 업데이트 되는 밸런스 패치... 그마저도 호크아이에게는 전혀 웃을 수 없는 내용들의 반복이었죠... 이 직업을 사랑하는 만큼, 인게임에서 겪어야 했던 수많은 수모들과 낭비되는 시간이 너무나도 큰 스트레스로 다가왔었습니다.

  결국 저도 선대 호크아이들의 일원으로써 별빛등대섬에서 산화하고 말았어요...

  2년이라는 시간이 흐르고, 작년 10월쯤 니나브서버에 복귀해서 다시 열심히 키우고 있습니다ㅎㅎ 이런 직업 저런 직업 고민 많이 했지만.. 결국 돌돌홐이더라구요!! 무과금인지라 스펙업이 다른분들에 비해 빠른편은 아니지만, 그래도 직업에 대한 애정의 깊이는 누구에게 견줘도 자신 있다고 말씀드릴 수 있습니다.


2. 지배 두동 호크아이를 고려하게된 이유


(올해 4월 27일 밸런스 패치 이후, 두 번째 동료 호크아이는 더이상 스킬로 아덴수급을 할 필요가 없어졌습니다.)

  기존 두동 호크아이는 죽습 호크아이에 비해 큰 차이가 없었습니다. 스킬셋은 물론, 스킬을 사용하는 순서나 각인들 마저 거의 비슷했죠. 포지셔닝이 조금 자유로워 지고, 높은 신속으로 인한 빠른 쿨타임 정도가 차별점이었는데, 이마저도 한계점들이 명확했습니다.

  우선, 아이덴티티 게이지 수급이 강제 됐었습니다.

  두 번째 동료 각인을 활용하기 위해서는 3분동안 유지되는 매를 소환하는것이 핵심인데, 이를 위해서는 블레이드 스톰 스킬이 강제됐었습니다.

  원거리의 민첩한 플레이 스타일을 원하여 선택한 직업 각인인데, 아이덴티티 게이지를 채우기 위해 다시 근접해야하는 아이러니한 상황이 연출된거죠. 이게 상당히 불쾌했었습니다.

  이를 피하고자 쉐도우 댄스를 채용한다 해도, dps적으로 도움이 안되는 스킬이기도 하고 특화를 주지 않는 직업 각인이다 보니 게이지 회복 속도도 매우 느린 편이어서 많은 분들의 골머리를 앓게 했었습니다.

  정말 감사하게도, 이번 밸런스 패치 이후로 이 문제가 해결 됐습니다.

  죽습호크와의 미비했던 차별점이 여기서부터 시작된겁니다.

  이후 저는 고착화된 플레이스타일을 벗어나, 두동만의 이점을 살리고자 죽습과 정반대의 스타일을 위해 이것저것 연구하기 시작했습니다.

  이때 눈에 들어온게 바로 지배세트였어요.



첫 번째, 아이덴티티 게이지를 각성기로 채우게된 두동과 잘 어울린다.

  지배 세트를 가지 않더라도 각성기로 아이덴티티 게이지를 채우는 플레이는 가능하지만, 총 3번의 횟수 소진 이후에는 긴 현자타임을 가질 수 밖에 없습니다. 이를 막기 위해서는 또다시 블레이드 스톰을 채용해야하는 악순환이 존재하죠.

  지배세트를 가게되면 각성기 횟수 증가 3회, + 각성각인 채용으로인한 1회~2회 증가로 인해 총 7~8회의 사용횟수를 보유하게 됩니다.

  또한, 각성기 쿨타임이 줄어듦으로 인해 매의 상시 유지는 당연히 가능해집니다.


두 번째, 지배세트의 쿨타임 감소효과를 활용하기 좋다.

  아덴수급이 매 사이클마다 강제되는 죽습과는 다르게 두동은 스킬 사용하는 데에 있어 훨씬 자유로운 플레이가 가능하기 때문에, 지배세트로 인해 감소되는 쿨타임 효과가 오히려 장점으로 작용합니다.

  정확한 비유는 아니지만, 이해하기 쉽게 소서리스에 굳이 비유하자면

  기존 죽습 호크아이는 점화 소서리스지배 두동 호크아이는 즉발 환류 소서리스와 비슷한 포지션이라고 생각합니다.

  점화 소서리스는 한 사이클의 딜량이 압도적으로 강합니다. 현자타임이 존재하긴 하지만, 딜을 몰때 매우 강한 면모를 보여주어 현 메타에서 높은 티어를 자랑하고 있죠.

  즉발 환류 소서리스는 이를 따라잡기 위해 스킬 시전시간을 압축하고, 쿨타임을 최대한 줄여 사이클의 순환속도를 빠르게 만듭니다.

  특성비에서 신속을 낮추고 치명을 높이는 두동 호크아이는 캐스팅 환류 소서리스의 포지션이라고 생각합니다. 딜적으로 고점도 아닐 뿐더러, 명확히 점화 소서리스의 하위호환인거죠. (지배세트 배제)

  지배 두동 호크아이는 스킬 시전시간을 압축하고, 사이클의 순환속도를 극한으로 끌어올려 기존보다 높은 dps를 자랑합니다.


3. 각인, 특성비

1)
        

원예아돌두 각1

치명: 1000+

신속: 1300+

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97돌이 강제되지 않는 세팅이며, 홍염레벨이 높지 않아도 무난하게 사용 가능한 세팅입니다.

신속 1300 + 각성각인 1레벨을 채용하면, 단심기준 지배세트의 현자타임이 약 6~8초정도 존재합니다.

물론 여기서 각성각인 2까지 가져가게되면 단심컨 없이도 지배세트의 현자타임이 사라집니다.

갈망시 돌대 풀효율입니다.

스킬들을 쉴틈없이 굴리는 탓에 호불호가 갈릴 수 있지만, 적응만 한다면 정말 재밌고 강합니다.

97돌이라면, 원예아돌두 각2 세팅으로 단심컨 필요없는 플레이도 가능합니다!

실전에서 쿨이 약간이라도 밀리는건 어쩔 수 없겠지만, 그렇다 하더라도 기존 세팅들보다 순환속도가 빠르고, 한사이클 딜량에서 차이가 크지 않기에 전반적인 dps는 상승할거라고 생각합니다.


유물구간에서는 원예돌두 아2 각1 추천드립니다.



(세구 18, 무기 21강 품질 96, 1590레벨, 스샾 9멸, 나머지 7멸 7홍)




2)
    

원예저타두 각2

치명: 1300+ or 1400+

신속: 1000+ or 900+

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97돌이 아닐경우 저받, 타대 둘중 하나를 2레벨로 가져가시는걸 추천드립니다.

1번세팅에 비해 한사이클 딜량 자체는 강합니다. 또한 홍염보석 레벨이 높아질수록 효율이 증가합니다.

1번세팅에서 손이 너무 바쁜게 취향이 아닌 분들은 이렇게 세팅하시면 되겠습니다.


영상은 딱히 필요하지 않다고 판단하여 넣지 않았습니다.


3)
    

원예아타두 각2

치명 : 1300+ or 1400+

신속: 1000+ or 900+

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호크아이의 모든 트라이포드를 활용하는 세팅입니다.

10멸 10홍 기준 높은 시너지를 보여준다고 생각합니다.

97돌이 아니라면 원예타두 아2각2 추천드립니다 ㅎㅎ

자체 치적이 60퍼센트가 넘어가기에, 샤프슈터 피증, 헬파이어 채용이 가능해지고 전반적인 치적 또한 높아져 안정적입니다.

아토믹을 굳이 채용할 필요가 없기에 딜스킬을 두개 더 채용가능하며, 이에 따른 활용도가 무궁무진합니다.






4. 스킬세팅

 

이 세팅을 베이스로 하고, 카운터가 필요한 레이드에는 이동베기 -> 회피사격으로 스위칭 해주시면 됩니다.

하누마탄에서는 피증시너지를 샤프슈터로 옮겨주시고, 아토믹 자리에 급소베기를 넣어주시면 편하게 스위칭이 가능합니다.  추가로 저는 헬파이어도 채용합니다.


이동베기, 아토믹의 스킬트포, 마스터 단계는 취향입니다.


이동베기, dm지뢰의 룬 또한 취향입니다.


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[스킬 채용 개요]



제 세팅 기준입니다.

1. 주력기 3개 스킬에 치적트포를 선택함으로써 약 92프로의 치적을 챙겨갑니다. (스샾해)

2. 갈망기준 거의 풀공속이기에, 스킬들의 시전속도가 빠릅니다.

3. 정조준, 블레이드 댄스와 같이 시전시간이 긴 스킬들은 배제하였습니다.

4. 주력기 4개 스킬 제외(스샾해차), 애로우샤워, dm지뢰의 시전 속도는 즉발기와 다름없으며, 설치기이기 때문에 사이클에 주는 영향이 미비합니다.

5. 차징 즉발에 집중룬, 애로우샤워와 dm지뢰에는 마나트포를 찍고, 단심룬을 채용하여 마나문제를 해결하였습니다.
(서포터만 있어도 마나 마를일이 없기에, 마나음식 스트레스가 존재하지 않습니다.)

6. 스킬시전시간들을 최대한 압축하여 쿨밀림과 딜로스를 방지했습니다.


[스킬 사용 순서]

조우시

아토믹 - 샤워 - 샤프슈터로 단심을 터뜨립니다

이후 심판이 터진걸 확인한 후, 각성기를 날려주고

딜스킬들을 쿨마다 돌려주시면 됩니다.


혹은, 정비소에서 각성 9렙 각인 두개로 스위칭 후 각성기 사용하시고 다시 원래대로 끼고 출발하셔도 됩니다.




이후 지배 효과가 꺼지면 약 6~8초 후에 각성기 쿨타임이 돌아올텐데,

다시한번 위 순서로 사용해주시면 큰 딜로스 없이 레이드를 이어갈 수 있습니다.


여기서 왜 단죄룬을 낀 샤프슈터보다 애로우샤워를 먼저 쓰는지 궁금하신분들 계실텐데,

우선, 애로우샤워를 던져놓고 샤프슈터로 단죄를 발동시키면, 이미 떨어지고 있던 샤워로 인해 심판이 바로 발동되게됩니다.

시전시간 자체도 더 빨라지고, 장대비를 채용하여 지속시간이 긴 샤워를 미리 깔아두고 사용하기에 단죄지속 3초를 모두 사용 가능하여 단심 안정성이 높아집니다.


5. 실전영상







아직은 저도 오랜기간 사용한 세팅이 아니라 플레이상 미숙한점이 존재하기도 하므로 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ


6. 마치며

  원래 계획은 괜찮은 세팅을 발견하면 이것 저것 공유하고, 종합하여 최종 가이드를 올릴 생각이었습니다. 그 과정에서 약간의 마찰이 발생했던 점은 유감스럽게 생각하고 있습니다만, 그 또한 교훈으로 받아들이고 더 겸허한 자세로 호크아이를 위해 힘쓰고 싶습니다.

  지배 두동 호크아이는 제가 최초로 만들거나 구상한 세팅이 아닙니다. 기존에도 몇몇 분들은 이미 사용하고 계셨던 세팅이에요.

  저는 조금 더 다듬어서 세 가지 정도의 세팅을 생각하게 되었고, 이를 공유하고자 가이드글을 작성하게 되었습니다.

  틀 자체는 유지 되겠지만, 세팅 자체는 절대적인 것이 아니며, 더 좋은 방법이 있으시다면 꼭 댓글로 알려주셔서 함께 보완해나가면 좋겠습니다.


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추가적인 내용이 있다면 이 선 아래로 계속해서 수정될 예정입니다.



아루띵님이 말씀해주신것처럼, 애샤단죄, 샤프심판으로 사용하는것도 상당히 좋아보입니다.
스킬을 아낄필요없이 순서만 바꿔주면 되는거니까요!

기존에는 애샤  샾슈 누굴 먼저 쓰던 단심이 터질걸 염두해야해서 조심스러웠는데, 이렇게 두면 이점이 많은 것 같습니다. ㅎㅎ


6/23 추가)


원예타두 아2 각2  (97돌이라면 아3 각2)

타대 -> 돌대(저받) 가능

파티플레이 기준 돌대도 높은 효율이 나오지만, 이것저것 신경 쓰기 싫으신분들은 타대추천드립니다 ㅎㅎ

치 1300+, 신 1000+

이세팅의 장점을 더 추가하려고합니다 ㅎㅎ

우선 자체치적 60퍼 이상으로 인해 스나, 샤프슈터는 확정 치명.

나머지 모든 스킬들은 치적이 안붙어있는데 치적시너지를 받으면 70퍼센트를 넘어가서 효율이 매우 좋아집니다.

헬파이어는 물론이고

취향에 따라 샤프슈터는 치적, 아토믹을 채용해도 무방하고

샤프슈터를 피증으로 돌리고 이동베기와 급소베기를 상시채용도 가능해집니다.

영상은 따로 없긴하지만, 치 1000 신 1300 에 dps도 비빕니다.

아마 고홍염일수록 이게 더 좋아보여요.

각2기준 신속 1000이면 지배세트 효과 내면의각성 현자타임이 아예없습니다. 오히려 3초정도 여유가 생겨요

아무튼 나중에 최종세팅을 한다면 이렇게 가는걸 추천드립니다.

주력기 세개에 치적트포가 있다해서 거기에만 치적을 맞추는건 

여러가지 스킬들을 활용하는 두동에게는 오히려 딜로스라고 생각합니다.






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6/25



원예타두 아2 각2 치 1400 신 900

세팅완료했습니다 ㅎㅎ

자체 치적 60퍼센트 -> 헬파 채용했구요

카운터 필요한 곳에선 아토믹 -> 샤프피증으로 바꾸고 급베(회피사격) 채용합니다.

회피사격 불편한데 잘됐어요! 이베 항시 사용 가능!


여기서 치명귀걸이를 특성만 바꾸게 되면

원예타두 아2 각2 치 1000 신 1300 세팅이 됩니다

이렇게 되면 단심 사용도 안해도되고, 단심시 거의 20초 여유가 생겨서 상당히 매리트 있다고 생각합니다.



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지배세트의 차별화된 메커니즘을 말씀드리자면..

우선 환각과 비교하면

환각은 치명을 세트효과로 땡겨오고, 극신속으로 사이클 순환속도를 극대화하여 효율을 높이는 세팅입니다.

지배세트는 반대입니다.  

쿨감(신속)을 세트효과로 땡겨오고, 치명에 투자하여 전반적인 치적까지 올릴 수 있습니다. + 신속 900기준으로도 극신환각과 쿨타임이 동률입니다.



구원과 비교하자면

구원은 적당한 치명과 신속으로 빠른 공속, 우수한 딜증 효과로 승부보는 세팅입니다.

이와 비교하여 지배세트는

공속은 조금 떨어지지만, 더 높은 치적과 비슷한 딜증효과, 훨씬 빠른 쿨감을 지녔다는 장점이 있습니다.



지배세트는. 유일하게 치명을 더 투자해도 효율이 나오는 세트효과입니다.

치명을 적게주는 지배세트는 아무런 메리트가 없습니다.

딜로스 없이 치명에 투자가 가능하다는 점 + 그렇게 해도 신속 1800과 동률의 쿨감을 지녔다는 점 + 단일딜증도 강하다는 점

이게 지배세트만의 장점입니다.




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단심 필요없는 세팅 추가

각성 2렙기준 신속 1360 정도면  단심없이도 각성기 쿨타임이 딱 2분정도로 맞춰집니다.

따라서 단심 귀찮으신 분들은

 

원예돌아두 각2 or 97돌이 아니면 원예돌두 아2각2

치 1000 신속 1360+

추천드립니다.


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6/26

카운터스킬 채용할때 회피사격 + 강인함도 좋습니다!

이동베기, 회피사격(강인함), 스페이스바 세가지로 스타일리쉬하게 플레이도 가능하고 좋은거같아요! ㅎㅎ





악세 두개 더사서

원예아타두 각1 치 1000 신 1300세팅

원예타두 아2 각2 치 1400 신 900 세팅

원예타두 아2 각2 치 1000 신 1300 세팅 다 만들었습니당


악세 두개만 사면 이게 다 스위칭 가능하단 점이 또 매력이네요

개인적으로 가장 재밌는건 각1세팅입니다 ㅎㅎ

97돌만 된다면 아3 각2로 다닐텐데말이죠 ㅠㅠ



하브 5관 풀영상 추가합니다.