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2023-01-06 19:39
조회: 1,623
추천: 3
게시판에 글쓰고 왔습니다1. 호크샷과 애로우 헤일에 경직 면역 추가 새로운 주력기겸 아덴 수급 스킬을 추가해주신건 감사하지만 경직 면역이 없다 보니 끊겼을 때 너무나 치명적입니다. 애로우 헤일은 몰라도 호크샷에는 꼭 경직 면역을 넣어주셨으면 좋겠습니다. 2. 애로우 헤일의 딜량 너프 롤백 or 딜레이 감소 의도는 대충 알겠지만 죽음의 습격을 사용하는 유저의 입장에선 멀쩡히 잘 쓰던 스킬을 너프한거나 마찬가지입니다. 각인은 상향시켜주면서 스킬 데미지는 도리어 낮추다니, 이게 조삼모사가 아니면 뭔가요.정 데미지를 낮추셔야겠다면 딜레이라도 감소시켜서 딜의 압축률을 높혀주세요. 3. 블레이드 스톰과 크레모어 지뢰의 백헤드 판정 제거 타격의 대가를 쓰는 직업으로 정체성이 정해졌기에 백헤드 판정이 남아있을 이유는 당연히 없습니다. 하물며 크레모어 지뢰를 상향시키면서도 헤드 판정이 그대로 남아 있는건 판단 미스로 밖에 보이지 않네요. 4. 마나 소모량 감소 호크는 다른 직업보다 유독 마나가 모자른 편입니다. 집중룬을 2~3 개정도 채용해도 마나가 원할하게 수급되지 않는건 분명히 문제가 있다고 생각합니다. 5. 테스트 서버 패치로 추가된 '치명타 피해량 증가' 트라이포드를 다른 옵션으로 변경 분명 지난 번 패치때 주력기에 붙은 치명타 피해량 증가 트포를 개선해주셨습니다. 그런데 어째서 이번에 다시 해당 트라이포드를 추가하신건지 이해하기 어렵네요. 패치를 부디 일관성있게 해주시길 바랍니다. 6. 아토믹의 시너지 적용 시점 추가 첫 타에 시너지가 들어가지 않는 경우는 호크가 유일한 걸로 압니다. 아토믹의 화살이 부착될 때도 시너지가 적용되게 바꿔주세요. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 정도면 ㄱㅊ? 공홈이라 나름 신사적으로 써봤음.
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