아니 특화효율 개선해달라니까 아예 죽여버린게 이게 맞는건가??

특화 0이나 1800이나 1홐샷으로 퉁치고 더이상 특화효율 개편없으면?

두동에만 특화스탯당 스킬피증 계수 연동해주고 죽습은?

죽습은 걍 특화효율 아예 죽여놨네?

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량을 호크 게이지 자연 회복량으로 변경하였습니다.
  • 특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다.
    • 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 1.0(예시)
    • 실버호크가 소환되어 있지 않을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.6(예시) 
죽습 각인에서도 특화 효율을 받게 끔 추가
민국이가 소환되어 있지 않을때에 특화 스텟당 스킬피증 추가로 특화효율 증가
(단 두동과 죽습 컨셉, 각인성능 차이로 특화스탯당 스킬계수 차이를 둠) 
아래 직각 내용에 연동되는 민국이 소환해제 현타시 딜손실 보완기대

위처럼 해달라는게 그렇게 차별이니?

특화 효율 이제 조져놓고 신속주자니 마나패치는?

단독수행 추가되고 치명불균형은?

멀쩡한 해일 15% 너프시키고 대신 크레모아,블스 단독수행으로 쓰라했으면 헤드어택은 왜 제거가 안된건데?
호크가 기습쓰냐?

그리고 이펙트 개선은?

걍 언제까지 안접나 실험하는건가?