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2023-01-27 10:39
조회: 1,677
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몇개만 개선해도 죽습 할만할거같은데하누배럭 따리지만 죽습호크 하는데.. 솔직히 난 몇몇부분 개선하면 죽습 할만한 캐릭일거같음.
우선 지금의 호크가 난이도 낮은건 아닌것같음. 근데 난이도라는게, 사이클이 어렵고 유동적인대처를 요구한다던가 백헤드 제약이나, 사전작업이 많고 힘들다던가 그런 요소에서 오는게 아니라 매폭 한번 넣고 디버프 안에 모든스킬을 보스가 맞아줘야하는데.. 디버프 시간에 매번 스홐샾헤차 다 넣기가 쉽지 않은것같음. 8초짜리 디버프안에 스킬을 다 넣어야하는데 극치신 구원을 해도 스홐샾해차 다 박는거 한세월 걸리고 신속을 더 주고 치적트포를 활용하고 해서 실전 적중률을 올리고자 하면 할부아덴때문에 매폭이 안돌아서 반쪽짜리 의미없는 스텟이 되버림.. 결국 많은 호크들이 말하는 '경직성'이 대두된게 이 할부아덴 영향이 크다고 봄.. (물론 두동에겐 할부아덴 나쁠게 전혀없고) 하지만 그럼에도 불구하고 나오는 데미지 자체는 헤일이 너프 씨게맞은 상황에서도 완전 못써먹을건 아닌것같음. 개인적으론 죽습의 리턴만 약간 부족한느낌? 그러니 헤일 롤백보다는 단독트포 약간의 상향을 통해 죽습의 리턴만 조금 보완해주고 실마 트포의 시간대비 회복을 압축시켜주면 좋겠음. 현 상황이 10초지속에 100을 회복한다 가정하면 개편해서 5초 지속에 150 회복선은 되야한다고 생각함. 내 7홍따리 죽습호크나, 10홍 죽습호크나 어차피 매폭 안돌아오면 스킬 안던지는거 똑같은데 같은 실마 5렙이라 사이클이 거의 동일하게 굴러간다는게 웃긴거 아님? 특화도 의미없고 신속에도 제한선이 낮게 잡혀버린 이런 상황은 좀 아닌것같음..
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