어제 70렙 찍고 다녀왔습니다.

치적 시너지가 없었어서

치명 30 / 특화 5 / 신속 5
한계돌파 3
무한한마력 1 / 혼신의 강타 1

로 다녀왔구여,
상깨물은 못먹어서 강습 1렙이었습니다.

딜러는 저포함 2명 3피스, 2명 2피스, 2명 앜패X



(2피스 3피스 차이가 꽤 나서 사실 당연한 결과입니다.)

우선 딜러 일부만 앜패 켰는데도 딜이 엄청나게 빠릅니다. 하면서 계속 놀랐네여

호크는 많이 세졌습니다. 일단 이걸 부정하면 양심이 없는 거 같아서 확실히 하고 갈게여
정말 체감 많이 될정도로 강해지니까 아직 안여신 분들 얼른얼른 여십쇼.
4피스 되니까 이게 맞나 싶은 데미지가 나오네여..

자 근데 진짜 "호크"가 세진 게 맞을까.. 이건 좀 애매한 부분이 있습니다.

정확히 말하자면 쓸 세트 없어서 울며 겨자먹기로 구원환각 쓰던 직업들이, 깨달음을 진짜 못쓸정도로 받은 게 아닌 이상 다 같이 세졌거든요.

타직업 끌어오는거 정말 싫어하는 편인데.. 지금 너무 강한걸로 이슈되고 있는 그 직업 같은 경우에는,
1티어로 거론되던 직업들 중에서 유일하게 메인으로 환각을 쓰던 직업이었습니다.
환각으로도 1티어 자리에 있었는데 진화로 넘어오니까 딜이 남들보다 더 뻥튀기가 된거죠.
깨달음도 족쇄 없이 잘받은 편이지만, 사실 이 깨달음 보다는 환각에서 진화로 넘어온 게 더 크다고 봐요.


어쨌든 그래서, 진화는 순수하게 딜링과 관련된 노드죠. 여기서 기존 구원환각 캐릭은 이득을 많이 봤구요.
구조를 결정하는 건 깨달음입니다.
딜은 언제든 수치딸깍으로 바뀔 수 있기 때문에, 지금 성능 좋은 건 너무 행복하고 즐겁지만 직업의 구조에도 조금은 집중을 해야할 때라고 봐요.


그럼 죽습 호크가 깨달음을 잘받았나? 에 대해서는,
다른 직업들과 비교했을 때 상대적으로는 네, 적어도 다른 일부 직업들처럼 딜구조가 불쾌해지지는 않았으니 괜찮게 받은 것 같네요.
절대적으로 호크만 놓고 봤을 때는 아니요, 아직 고칠 게 많습니다. 라고 생각하고 있습니다.

일단 애초에, 바로 윗문단에 '다른 직업들과 비교했을 때 상대적으로는 네, 적어도 다른 일부 직업들처럼 딜구조가 불쾌해지지는 않았으니 괜찮게 받은 것 같네요.' << 이렇게 생각하고 있는 이 상황이 너무 짜증납니다.

얼마나 막판에 일을 몰아서 개판으로 했으면 누구는 타수분할만 딸깍 하고 누구는 아덴관련한 새로운 족쇄가 생기고 누구는 각보고 쓰던 제일 센스킬을 무조건 앞에 박아야하고 누구는 심지어 키면 약해진다고하고..

죽습도 불만 진짜 많은데, 딜은 그대로 두면서 더 정교하게 더 쾌적하게 만들 방법이 여러가지가 있는데,
남들은 진짜 쓰레기처럼 받은 경우도 있는데 우린 그정도 아니니까 나도 모르게 안주하게되는 이게 맞나 싶습니다.
다르게 말해서, 남들보단 그래도 괜찮게 받았으니 닥치고 있어야한다 이게 아니라는 거에요.



깨달음만 딱 놓고 보겠습니다.

우선 메인노드에서 좋아진 점은, 사이클이 간결해지고 자유로워지고 압축이 좋아졌습니다. 메인노드 찍으면 딜증도 있구요.
나빠진 점은, 피면이라는 주요 유틸이 사라졌죠. 부수적으로 타수도 줄었고, 아드스택도 전보단 불편해졌네요.

서브노드를 보면,
계속 말나오던 마나관련 옵션이 무려 아크패시브 서브노드에 등장? 사실 호크는 실린 출신이 아니었을까?
다른 서브노드에서는 예둔 죽이기 프로젝트 on
정작 가장 불편하던 스나 홀딩시간 포함한 공격속도 관련 개선은 눈씻고 찾아도 보이지않구요.

초각성, 아크패시브 저희 진짜 오래 기다렸잖아요.
그냥 좋아지기만 하면 되지 뭔가를 뺏기는 게 말이 안된다고 생각합니다.
에기르가 그나마 피면이 크게 중요하지 않고, 시즌 2 레이드들이 이제 다 딜찍이 돼서 다들 괜찮다고 느끼시는 거지,
또 4관 같은 거 나오면 스트레스 많이 받을 것 같네요. 스페쿨이 짧은 편도 아니고..


호크 뿐만 아니라, 그냥 지금 한두 직업도 아니고 여러 직업이 아크패시브를 열면 족쇄가 생기거나 무언가를 뺏기는 이 구조가 맞나 싶네여..

지금 당장 세졌다고 다가 아닌 것 같아요 저희도 받을 수 있을만큼 받도록 파이팅 해봅시당

홐홐