그냥 그놈이 그놈같은데.. 왜들 싸우시는지..

1. 작성자 스펙

이 스펙을 기저로 해서 조금씩 바꿀겁니다.
뭉가 효율에 영향을 줄 수 있는 건 총 네가지,
1) 회심 or 달인
2) 치적 시너지 유무
3) 도약 2티어 노드 레벨 (초각성기의 뭉가 효율이 매우 좋기 때문)
4) 아드 유각

이 중 아드 유각은, 당장 제가 언제 읽을지 모르겠어서 우선은 고려 안했습니다.
제가 읽을 때 쯤 되면 한번 더 계산해보고 만들어 볼게요.

최대한 많은 경우의 수를 계산해 보려고는 했는데, 몇가지 빠진 진화 조합이 있을겁니다.
이건 왜 없나요? 라는 의문이 드신다면, 동일 공속/쿨감에서 더 강한 세팅이 있었기 때문에 빠져있을 가능성이 큽니다.
그래도 저도 사람이라 100% 모든 경우의 수를 다 해본 건 아니니,, 궁금한 게 있다면 직접 계산기 굴려 보셔유
같은 진화여도 기저 스펙이 저랑 다르실테니 당연히 다른 결과가 나올 수 있습니다.

팔찌 정밀이 상인 이유는, 4티어 팔찌에 치적 옵션이 있을지 없을지는 모르겠지만, 약노 수치가 상당히 높아보이더군요,, 파란색 글씨인데 2.5퍼였나? 암튼 그래서 5% 기준으로 잡았습니다.

2. 결과



해석이 쉽지는 않네요.. 고려되는 요소가 많아도 너무 많아서..
그래도 딱 두가지는 확실히 알 수 있습니다.
1) 무마 채용 시 사이클 딜량 떨어지고 dps 오름. >> 매우 당연한 얘기고 모두가 아시는 얘기죠
2) 나머지 별로 차이없음.

굳이 따지면 치적 없을땐 입식이 뭉가보다 살짝 높고, 치적 있을 땐 또 뭉가가 살짝 높고.. 그렇긴 한데..

그냥 쓰고싶은거 쓰세요..

3. 아드유각 결과 하나



아드 유각 배울때쯤이면 도약 2노드 3렙이 되지 않을까라는 믿음으로 이거만 한번 계산해봤습니다.
다른 변수도 다 고려해서 계산해봐야 확실히 얘기할 수는 있겠지만,
아드 전각에 비해서는 분명하게 뭉가 효율이 좋아지는 거 같네요. 당연하지만

4. 세팅 고민되시면

1) 나는 흰글씨를 보면 알레르기 반응이 일어난다.
   YES - 2번으로
   NO - 3번으로

2) 나는 레이드 숙련도가 부족하거나, 모든 짤패를 알고 대응할만큼 로아를 피곤하게 하고싶지 않거나, 리스크를 안고가기 싫다.
   YES - 입식 쓰시고 녹화 한 두 번만 따보시고, 딜타임 평균 스택이 3 이하인 거 같으면 인파, 4 이상이면 입식 쓰십쇼.
   NO - 입식 쓰십쇼.

3) 모든 리스크를 감안한 평균 딜보다, 잘 떴을 때의 고점이 중요하다.
   YES(잘 떴을 때의 고점이 중요) - 뭉가 쓰십쇼.
   NO(리스크 감안한 평균 딜이 중요) - 입식 쓰시고 녹화 한 두 번만 따보시고, 딜타임 평균 스택이 4 이하인 거 같으면 뭉가, 5 이상이면 입식 쓰십쇼.


5. 작성자가 쓸 세팅

아드 유각 전에는 입식, 이번 아브 트라이는 인파, 아드 유각 읽은 후에는 계산기랑 실전 좀 굴려보고 뭉가 넘어갈지 말지 결정할 것 같습니다.

계산 결과는 계산 결과고, 전 그냥 흰글씨가 싫거든요. 이걸 누가 무슨 자격으로 말림..? 평균냈을 때 막 5퍼 차이나는 것도 아니고..

입식 녹화영상 보고 뭉가 쓰시는 분들도, 입식 스택 조건이 까다로운 게 뭉가의 흰글씨 보다 더 싫어서 쓰시는 거겠죠. 제가 입식을 쓴다 하지만 설득할 생각도, 자격도 없다고 생각합니다.

근데 계산 상 입식이 무조건 좋다.. 또 뭐 입식 좋다 하는 사람들은 금손 호소인이다.. 80%가 잘뜨면 잔혈이다.. 안뜨면 잔혈이 아니다.. 넘어지면 인파만도 못하다.. 뭐다 하는거 다 의미 없는 얘긴데.. 왜들 계속 싸우시는지 잘 모르겠습니다.

그냥 쓰시고 싶은거 쓰십쇼..

아니 스마게는 왜 애매하게 성능 걸치게 설계를 해가지고 바쁜 호크님들 이런거로 계속 헷갈리게 만들어..