호크 초기 컨셉은 활,덫,단검,매 를 사용하는 "민첩한" 사냥꾼의 컨셉임


근데 이 캐릭터는 특유의 느린 선후딜로 인해 단 한번도 민첩한 사냥꾼의 컨셉을 가져본적이 없음
그나마 신속비율로 책임진다고해도 이동베기도 지금에서야 선후딜바뀌고 좆같은 호크샷 블댄 등
그냥 선후딜 덩어리임

이유는 당연하게도 스킬이 한번도 제대로 개선받지 못한 병신같은 상황에 놓여져 있기 때문에

초반부 가토 메인인 시절부터해서 한번도 제대로된 영광을 느껴본적이 없는 캐릭터임

개선받은 캐릭터들은 사용하는 주력스킬이 바뀌던 아크 그리드를 제대로 받던

무엇하나 바뀐게 있어야하는데

호크아이는 무려 그런게 없고 그냥 운명 제약 딸깍 죽습이면 스나 발사하고 두동이면 차징샷 쏘면됩니다
ㅇㅈㄹ하고 있는게 문제임


그리고 가장 큰 문제점은 이 모든 문제점이 점차 해결되면 모르지만 로아는 밸패를 진짜 못하고 주기도 길기 때문에
이 문제가 진짜 심각하게 느껴지는거

당장 애정갖고 있던 사람들도 다 불편하다 해도 이번차례 우리 아니었다고 해서 다음차례가 우리일거라는 보장이없음

일례로 카멘때 밸패를 금강선의 중국몽 꿈꾸기 때문에 당시 진짜 받아야하는 캐릭터들 우선개선못받고 창술이 갑자기 집중에 황금용 이펙트받고 날아 오른거마냥(창술 지금 상황 안좋은거 압니다 머리채잡는거아님) (그때 당시에 버서커 블래스터가 진짜 울고불고 난리도 아닌 상황이었음)

언제 누가 받을지 정말 모르는 상황인게 진짜 참..

그 버서커도 ㅈ같음 견디고 년단위로 시간이 지난지금에서야 날아다니는데

호크는 도대체 언제쯤 날아다닐 수 있을지 참 오베직업이나 먼저 바꿔라

메이플도 던파도 순서 지켜서 옛직업부터 바꿔나갔는데 전재학 10bird끼야