할부아덴 삭제하고 아덴수급량 상승
블레이드 스톰 시전시간 단축 백어택 삭제 피격면역효과
버스팅 2스택 피증효과 -> 지속시간 형태로 변경

버스팅이 아주 경직된 딜구조를 가진게 2스택안에서 스킬을 굴려넣어야되고
스택 손해보기싫어서 반복된 사이클만 쓰기때문에 레이드 하면서 돌발적으로 나오는
패턴에 대해 대처하기가 너무 힘들었음 그래서 이렇게 개선하면 좋지 않을까 생각해봄

근데 이렇게만 바뀌면 또 카운터는 영영 칠 수 없겠지.. 
리고 플레이감성은 두동쪽이나 죽습에선 피어싱이랑 차이가 있으려나?