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2023-10-24 16:36
조회: 853
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고창문제는 아래 쓴글로 종결하고 문제는--------------- 카운터문제 ---- 상머너 & 교머너 카운터쿨 . 약경직 . 근접카운터문제 둘다 딜싸이클에 카운터가 지속적으로 돌아가야함 + 마나수급싸이클문제 약경직 -> 근접임에도 약경직에 끊기는 ㅈ같은상황 + 마나수급및 아덴싸이클문제로 방출 들기 에매함 근접 -> 캐릭 설정이 원거리이면서 카운터는 근접 -> 상머너 스페쿨 ㅈ같은데 사멸만있어서 확정카운터에 헤드 비어있어서 근접카운터치려면 스패쓰고 들어가야함 ------------ 각인문제 ---- 교감각인 존재이유의 부재 ----------- 퍼스트 난이도문제 ----- 퍼스트 난이도 문제점은 격나브클팟 , 알비온 개빡숙 이슈가 있어서 삭제합니다. ------- ★★ 2공증 양다리 족쇄 ---- 2공증 족쇄 2개달고 약경직에도 끊겨서 싸이클 날아가는문제 신속 1800넘는 교머너도 약경직에 2족쇄 자공증 시너지가 끊기면 ㅈ같은데 상머너는 더 ㅈ같을듯 -------아키르 선후딜문제--- 타직업도 해방키면 사이클 압축되는 마당에 아키르새끼+상머너고창은 캐스팅시간이랑 시전시간만해도 개 ㅈ같은 시전시간을 보유하고있음 이 딜사이클이면 사멸이 백잡고 주력기 한사이클은 더돌릴듯? (사멸이 쉽다는게아님 오해 x) + 합리적인 문제점 뎃글로 제보 토론바람
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