유물코어기준입니다


기존 우리가 쓰는 고창부터 살펴보면
 - 1트포 : 빠른 준비 (재사용대기시간-11초) vs 재빠른시전 (캐스팅42%증가)
 - 3트포 : 고대의힘 (적주피7%감소, 대신 3방) vs 응축된힘 (적주피120% 증가, 1방)


보통 빠른준비 + 고대의힘 쓰고있는데 이번코어에선 이걸 반대로 다른트포쓰라고 협박합니다



(1) 빠른준비 대신에 재빠른시전을 써라
 그러면 쿨감 11초대신 쿨감 6초정도주고, 피증 36%나 줄게 이래도안써?
 써야죠


(2) 3발쏘는 고대의힘 대신에 응축된힘써라 피증더줄게 



기존

쿨 30초 - 11초 (빠준) = 19초
변경 시 쿨 30초 - 6초 (재빠) = 24초

10작 작용시 기존 쿨 13초대에서 17초대 정도로 4초정도 증가할겁니다.
대신 데미지 올라가고요 (36%)


그리고 응축과 고대보면

고대는 7%깍고 3발쏴서 기존대비 100->93*3 = 279% 로 3고창이 박힌다면
변경되는 응축은 100->220->1.42*220 = 312.4% 로 더 쎄지긴합니다


결국 고창족쇄(긴 캐스팅, 3창리스크)를 한방으로 줄여주는대신에
쿨조금늘리고, 데미지 한방 더 쎄게 만들어주겠다는 의도입니다. 다만 아덴수급이 조금 내려가긴합니다.


플레이감성을 위한 움짤


결국 트포변경하면 무조건 고창 세지는건 맞습니다
다만 여기서 3버블족쇄도 다는게 좋은지는 고민해봐야하는영역이고

별코어라서 해/달하고 별개로 가져갈 수도 있긴해서 조합은 뜨는거랑 연구해보고 결정해야합니다



기존고창


재빠른시전 + 응축된힘 고창