사실 개발 업계에 있으신 분들은 대부분 한 번은 생각해보셨을 듯......

A라는 직업이 데이터상 오버 밸런스인데, 이 녀석을 10%쯤 약하게 만들어야 데이터상 어느 정도 밸런스가 맞을 거라고 예상이 됨.

하지만, 10% 너프를 적용하는 순간 A직업 유저들이 다들고 일어나서 욕하게 될 것은 자명한 일.

그래서 우선 20%를 너프 때리면서, 이탈 방지를 위해 아직 확정은 아니고 조정 중입니다~ 라고 여지를 남겨둠.

그러면 A직업 유저들이 난리남.
막 욕하고 미친 듯이 의견 글 올라오고 종말의 날을 맞이한 듯이 난리남.

그때, '여러분들의 의견을 수렴해서 20%는 너무 과하다고 판단하여 10%만 너프하기로 결정했습니다.' 라고 발표

그러면 A직업 유저들: '휴. 다행이다. 큰일날 뻔했네. 만족스럽진 않지만 그래도 우리 말을 들어주긴 하네. 개발진들 소통 짱짱'

이렇게 일부러 시나리오 잡고 밸런스 패치 진행하는 경우도 있음..... 설마......?