딜러도 대놓고 '이 직각은 구조 쉽고 생존기 이동기도 있으니까 저점 높고 고점 낮음' 이런 직각이 대놓고 많음(변신캐, 비사멸 지속 딜러 등등)
근데 딜러는 직각이 2개니까 완벽하지는 않지만 돌파구가 있긴함. 예를 들어 유산슼이 대표적으로 쉽고 생존에 유리한 구조여서 높은 저점 낮은 고점의 대명사임. 그래서 스카우터 유저들도 유산슼의 고점을 최상위권으로 높여달라곤 안함(다만 너무 약세일땐 데미지 상향 얘기는 나옴). 정 스카우터를 하고싶은데 고점을 보고싶으면 유산슼보단 고점 높은 기술슼으로 넘어가지.

근데 서포터에 경우 서폿직각1 딜러직각1이니까 같은 클래스에서 비교적 고점이라는게 없음. 대신 클래스마다 고점 저점이 아예 나뉨. (기술슼이 전체 딜러중에 상위권이라는게 아니라 적어도 같은 클래스 내 직각중에서 고점이라는 뜻)

딴거 다 제쳐두고 버프량의 핵심인 아덴 컨셉과 낙인 공증 필수스킬 경피면 보면  대놓고 저점 높은 서포터가 있음(아덴소모량 고정이지만 피증10%도 고정, 낙인과 공증 주요스킬 각각 경면 피면)

컨셉이 높은 저점 낮은 고점 / 낮은 저점 높은 고점이 클래스 별로 대놓고 구분되어있어 말이 나올수밖에 없다고 생각함. 나도 고점보고싶은데 왜 저점 높여주는 패치만 해주냐 등등...

저점 고점 어떻게 패치가 될진 모르겠지만 확실한건 고점이 뚫리면 저점도 뚫린다는거. 3버블 피증이 생기면 힐 1버블고정 없어지고 그만큼 아덴획득량도 줄어드는.