2광분 채용 시 보통 서프에 전설 광분,

터닝에 영웅 광분을 채용하실텐데요.


허수 치다보니까 재밌는 사실을 발견했습니다.

영웅 광분이 터진 후 전설 광분은 갱신되지만

전설 광분이 터진 후 영웅 광분은 갱신이 안된다는 겁니다.


그래서 전설, 영웅 광분 위치에 따라

버스트에 광분이 묻을 확률을 계산해봤습니다.


윈컷 아츠 사이클 기준 사이클 순서는 아래와 같습니다.

윈컷-아츠-서프-마엘-윈컷-어슬-터닝-블댄-블츠-서프-버스트


가정1. 첫 서프의 광분과 마엘은 버스트에 안묻는다.

가정2. 터닝에 광분이 터지면 6초 내에 버스트를 박을수 있다.

가정3. 첫 서프에 전설 광분이 터지면 터닝에는 영웅 광분이 안터진다.

(첫 서프와 터닝 사이는 6초가 걸리지 않기에)

가정4. 터닝에 전설 광분이 터지면 마지막 서프에는 영웅 광분이 안터진다.

(터닝과 마지막 서프 사이는 6초가 걸리지 않기에)

가정1~4 모두 그냥 일반적인 상황이라고 보시면 됩니다.


전설 광분의 발동 확률은 20%, 발동시 공이속 16%

영웅 광분의 발동 확률은 15%, 발동시 공이속 12%

공이속 12%만 받으면 돌대 풀효율이기 때문에

전설과 영웅 광분의 차이는 발동 확률에만 있습니다.


먼저 서프 전설 광분, 터닝 영웅 광분입니다.



총 6개의 경우의 수가 나오며

버스트에 광분이 묻는 경우는 2, 3, 4, 6번이므로

총 29.6%의 확률로 버스트에 광분이 묻습니다.



다음은 서프 영웅 광분, 터닝 전설 광분입니다.



마찬가지로 6개의 경우의 수가 나오며

버스트에 광분이 묻는 경우는 2, 3, 5, 6번이므로

총 32%의 확률로 버스트에 광분이 묻습니다.


따라서 터닝을 사용한 후 6초 이내에 버스트를 박는다면

서프에 영웅 광분, 터닝에 전설 광분을 쓰는게

버스트에 광분 묻을 확률이 더 높다 입니다.


패턴이 꼬여서 첫서프, 터닝 간의 시간이 6초가 넘어가거나

터닝, 마지막 서프 간의 시간이 6초가 넘어갈 경우에는 다를 수 있습니다.