안녕하세요. ‘222 버스트’ 가이드를 작성하게 된 Qasc입니다.

최근 많은 분들께서 222 세팅에 관심을 가져주시는 데 반해, 참고할 만한 마땅한 가이드가 없어 직접 작성하게 되었습니다. 본 가이드에서는 222 버스트의 기본적인 세팅부터 실전 운영법까지 다루고 있으며, 다소 부족한 부분이 있더라도 양해 부탁드립니다.

가이드 작성 과정에서 큰 도움을 주신 ‘부패의 물략’님께 감사드립니다.



222 버스트 어퍼닼셀이 무엇인가 ?

기본 버스트 스킬 트리에서 ‘어스 슬래쉬’ 대신 ‘어퍼 슬래쉬’를 채용하는 빌드입니다.

  • 어퍼 슬래쉬의 장점: 어스 대비 스택수가 높고(2스택->5스택), 피격 이상 면역을 활용 가능하여 실전에서 스택 안정성을 크게 향상시킵니다. 모션 또한 어스에 비해 간결합니다.

  • 111 버스트 대비: 111 빌드의 단점인 ‘낮은 사이클 자유도’와 ‘낮은 스택 안정성(높은 난이도)’을 보완해 줍니다.

  • 333 잔재 대비: 333 잔재와 비교해도 피면기가 풍부하며, 스킬 칸에 여유가 있어 이동기를 무리 없이 채용할 수가 있어 실전 안정성이 매우 뛰어납니다.

  • 총평: 저점이 안정적일 뿐만 아니라, 피면 및 이동기 활용을 통해 끊임없는 딜각을 만들어낼 수 있어 고점 성능 또한 매우 우수합니다. 후술 할 스킵 사이클을 통해 더 높은 고점을 바라볼 수 있습니다.




아크그리드


코어 설명

코어효과 자체는 데슬 데미지 증가에 집중되어있어, 기본 운영 방식은 기존 버스트와 크게 다르지 않습니다. ‘달 코어: 쌍검난무’ 효과로 데슬과 블댄의 시전 속도가 증가합니다.

유전전으로도 운영 자체는 가능하지만, 버스트 외 부족한 딜 지분을 데슬이 크게 메꿔주며 달 17p 시전 속도 증가가 CPM에 주는 영향이 큽니다.
따라서 유물 등급 이상의 채용을 강력히 권장합니다.
(유유유 기준 딜 지분: 버스트 약 50% / 데슬 약 30%)




스킬 세팅 & 룬 / 보석
스킬코드
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초각스 / 각성기
          

스킬 설명


어퍼 슬래쉬: 피면기이면서 무려 5스택을 채워주는 혜자 스킬입니다.
사이클상 [어퍼->터닝]으로 이어지는 연계 피면 시간이 실전 스택 안정성을 대폭 끌어올려 줍니다.

or

카운터: 카운터 스킬은 헤드 헌트를 추천합니다 

모션이 우수하고 짧은 이동기(예비 스핀 커터)형태로 활용할 수 있어 사용 감이 뛰어납니다.


or

이동기: 이동기로는 다크 악셀을 추천합니다.

스핀 커터 대비 한 번에 백 위치를 잡기 유리하며, 피면을 활용할 수 있는 장점이 있습니다.
[단, 관통이 불가능한 일부 레이드(3막 모르둠)에서는 스핀 커터가 더 유리할 수 있으므로 취향과 레이드에 맞게 선택하시길 권장합니다]



트포 조정

기본 구성은 시너지 2개 채용(터닝+서프) 기준이며, 취향과 숙련도에 따라 2가지 변형이 가능합니다.
1. 서프-넓은 공격 / 터닝-약점 노출 <- 터닝시너지
- 서프의 넓은 범위를 확보하여 스택 적립 안정성을 챙기고, 터닝으로 시너지를 묻히는 방식입니다.

2. 서프-약점 노출 / 터닝-강화된 일격 <- 서프시너지

- 서프로 시너지를 묻히고, 터닝의 피해량을 올리는 방식입니다.

#트포 변경 시 주의사항
1, 2번으로 트포를 바꾸실 때는 본인이 정말 잘하고 이해도가 높을 때 변경하시는 것을 추천합니다. 숙련도가 부족한 상태에서 변경할 경우, 오히려 딜이 하락하고 시너지 유효 유지율이 저하될 수 있으므로 본인의 숙련도를 객관적으로 판단하여 선택하시기 바랍니다.



전설 질풍(윈드 컷, 어퍼 슬래쉬): [서프->마엘->윈컷]의 시전시간이 짧을수록 어퍼 슬래쉬의 쿨타임 비율이 올라갑니다. 이와 같이 사용하시는 것을 추천합니다.
영웅 질풍(블레이드 댄스): 블댄은 아크 그리드 코어 효과로 시전속도 증가를 받기 때문에 영웅 질풍으로도 충분합니다(영질과 전질의 홀딩 시간이 0.6초로 동일합니다) 모션이 긴 윈컷/어퍼에 전질을 양보하는 것이 훨씬 이득입니다.
중독/출혈(터닝, 마엘): 마나가 부족하지 않아 집중 룬이 필요하지 않습니다.
남는 자리에 지속 딜을 보완하는 중독과 출혈을 추천합니다.
(잔재와 다르게 룬 자유도가 높은 편입니다.)

버스트는 핵심 스킬을 제외한 타 스킬의 지분이 미미한 편이고, 아츠 공증 버프 덕분에 중독+출혈 메리트가 매우 좋습니다. 적극 채용을 권장합니다.


: 자유도가 높습니다 비전, 광분, 출혈 넣고 싶은 거 넣으시면 됩니다

         저는 광분을 사용하다가 비전 고정으로 사용 중입니다



보석 (5겁6작)
겁화: 버스트 > 블댄 > 터닝 > 윈컷 > 서프
작열: 어퍼 > 서프 = 마엘 > 블댄 > 윈컷 > 터닝

- 겁화: 버스트 최우선이며, 나머지 보석은 천천히 올리셔도 됩니다.
* 서프 겁화로 인한 딜증이 출혈 1개분의 딜량도 안되기 때문에,
  닼셀 작열로 변경하셔도 괜찮습니다.
* 해당 보석 1자리를 타직업 10렙보석을 사용하셔도 괜찮습니다.

- 작열: 어퍼가 사이클 상 쿨이 걸리는 부분이 있기 때문에,
어퍼 작열 레벨이 높을수록 사이클이 훨씬 부드러워집니다.
서프, 마엘의 경우 9작정도면 무리 없이 굴러갑니다.




각인 / 아크패시브

<진화>
- 예리한 둔기 채용 시: 2예감 + 1한계 돌파 < 추천
- 예리한 둔기 미채용 시: 1예감 + 2한계 돌파 < 추천
- 보석 레벨이 낮은 경우: 한돌 대신 최적화 1개 < 추천
※ 본인 세팅(치명타 적중률 등)에 따라 예감, 회심, 달인, 분쇄의 효율이 달라질 수 있으므로 계산기나 부가 사이트를 활용해 검증해 보시는 것을 권장합니다.


<깨달음>
- 메인노드: 3레벨까지 고정으로 투자합니다.
- 사이드 노드: ‘오브제어’ 1레벨은 유틸성 때문에 필수입니다.
- 혼돈 주입 VS 오브제어: 버스트 딜 지분이 50% 이상일 때는 ‘혼돈 주입’이 유리합니다.

하지만 실전에서 50% 미만이 되는 상황도 빈번하므로, 무난하고 안정적인 ‘오브제어 2레벨’을 추천합니다.

<도약>
- 풀려난 힘 5렙, 즉각적인 주문 3렙 추천


각인

고정 : 원한 아드 기습

선택 : 돌대 예둔 저받 질증(공이속팔찌시 추천)


*질증 채용시 공속 정보:
1.32%(신속)+5%(만찬)+12.8%(마엘)+9%(갈망)+20%(아츠)-10%(질증)
= 138.12%

- 질증 채용시 풀공속이 되지 않아 보편적으로 ‘광분 룬’을 함께 사용합니다.
  (질증 미채용 시 광분 룬 자리에 다른 룬으로 교체 가능)
- 보석 레벨이 낮을수록 마엘과 어퍼에 쿨타임 걸림이 생기기 때문에,
  질증의 시전시간 증가가 오히려 사이클을 정돈해 주는 효과가 있습니다.
- 다만, 질증은 비아츠 상태, 마엘이 없는 상태에서의 체감이 큰 편이라,
  고특화, 고렙 작열 세팅 유저에게는 질증을 권장하지 않습니다.






사이클 및 운영법

1. 조우, 예열용, 복구용 (67~68스택)
 / 아츠 /  / 버스트

2. 교차 서프 스킵 (61스택)
 / 아츠 /  / 버스트

3. 교차 윈컷 스킵 (60스택)
아츠 /  / 버스트
 

운영 방법
- 조우 시 1번 사이클을 통해 오버스택으로 충전을 합니다
  이후 2번과 3번 사이클을 교차로 굴립니다

- 2번 3번의 사이클이 누수가 날 경우 돌아온 서프, 윈컷을 사용해 복구하고 
  이후 사이클에 윈컷이 살아있으면 윈컷아츠(2번) 시작 서프가 살아있으면 아츠서프(3번)로 이어가면 됩니다

- 3번은 CPM(분당 스킬 사용 횟수)이 높고,
  2번은 스택 여유도 생기고 복구 차선책이 남아 있다는 게 장점입니다
  보통 2 > 3 > 2  > 3 > 사이클대로 굴러가는 것이 좋은데
  보스 패턴, 스택 상황, 마엘 여부 확인 후 
  2 > 3 > 3 > 2  / 2 > 2 > 3 > 3으로 굴려도 됩니다

- 2번 사이클이 아닌 3번에서도 마지막 서프 스킵을 해도 되는데 
  블댄 사용 이후 48스택(마엘o)보다 높다면  데슬 버스트로 서프 스킵 하셔도 됩니다
 

[서프 스킵 판단 기준 Check Point]
처음 222를 운용할 때 가장 어려워하는 부분이 ‘언제 서프 스킵을 해야 하는가?’에 대한 기준이라 생각합니다.

스택 계산의 원리를 이해하시면 실전 판단이 매우 쉬워집니다.


1. 스택 계산:
- 목표 스택: 버스트 사용 전 60스택
- 데슬: 약 11~12스택
- 블댄: 약 9스택
즉, 데슬 사용 시점에 48~49 스택이 쌓여 있어야 하며, 이를 위해 블댄 사용 전
[어퍼-터닝]에는 최소 39~40스택이 채워져 있어야 합니다.

2. 실전 판단 요약:
- [어퍼-터닝] 사용 후 스택이 약 40스택 이상
  => 서프 스킵 가능 [블댄-데슬-버스트]
- [어퍼-터닝] 사용 후 스택이 약 40스택 미만
  => 서프 스킵 불가 [블댄-데슬-서프-버스트]
※마엘스톰 틱으로 쌓이는 스택을 계산에서 일부 제외해 두면, 실전에서 스택 씹힘이나 모션 취소 시의 안전 보험으로 활용할 수 있어 훨씬 안정적입니다.


222 어퍼닼셀 허수
https://youtu.be/V1UQhE37Yjs?si=xGuvFn1pbijqiArn


222 어퍼닼셀 실전영상 모음
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5497/175469?name=nicname&keyword=Qasc




마지막까지 읽어주셔서 감사합니다 

궁금한 점 댓글로 남겨주시면 성심성의껏 답변해 드리겠습니다.