율법에 피면주기? 있음좋지, 근데 이런 딸깍 말구 아덴 관련해서만 잠깐 고민해봄

근데 재미는 차별성에서 온다고 생각함 다른 서폿이랑 똑같게만 해주면 재미없어짐 
(똑같이라도 해달라는건, 사실 스마게를 더이상 못믿겠으니까 하는말 ㅇㅇ)


아덴 관련 개편안)

아덴 키면 백퍼에서 달기시작함, 아덴 끄면 잔여 아덴 그대로 남아있음.


즉 홀나에게 아덴은, HP, MP 같은 또하나의 신성력 게이지가 되는거임 (디아블로 같이)


아덴 꺼져있는 상태에서만 스킬 쓰면 아덴이 참



z 아덴 파티 딜증 (딜만)  /  x아덴 광역힐 로 변경 (힐만 대신 더많이)

(심판자 착용시 z아덴 딜증이 개인에게만 적용되게 변경)



여기서 한걸음 더 나아가면, 홀나를 일반상태, z상태, x상태 일 때 일부 스킬들이 강화 되는거임


예시)


일반 상태 :  ex) 심판의 빛 - 아덴 수급량 상승 , 신성검 - 카운터 성공시 아덴 추가 수급

 

z 심판자 상태 : ex) 집행자의 검 - 무력,파괴 레밸 상승 / 천축,신분 - 피면 적용


x 축복 상태 : ex) 율법 - 피면 적용 / 신보 - 보호막 지속시간 상승


 

이렇게 전체적인 컨셉은 3가지 상태를 플레이어가 주도적으로 결정하게 하는거 ㅇㅇ


존나 잠깐 고민해봤는데 벌써 재밌다 ㄹㅇ