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2024-07-31 21:18
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추천: 3
딜홀) '진화' 4티어 노드 딜 비교따로 영상까지는 제작하진 않을 것 같은데
결론만 말씀드리려 합니다. 1티어 : 치명30 신속10 (치적 시너지에 따라서 6씩 변동 있습니다.) 2티어 : 한계돌파2 3티어 : 일격2 이렇게 고정으로 사용하면 좋을 것 같고 4티어 뭉툭한 가시 : 원심예기안아 2분 dps 8100만 입식 타격가 : 원심예기안마효 2분 dps 8300만 마나 용광로 : 원심예기안마효 2분 dps 8000만 기습의 대가, 안정된 상태, 마나 효율 증가 이렇게 3개의 각인이 유물 각인인 상태로 저렇게 수치가 나오네요 (제가 아드 6돌을 사용 중이라 밑의 두 케이스는 2.88%만큼 더 보정했습니다.) 확실히 뭉툭한가시를 채용하면 한방딜이 다른 것들보다 15%이상 강한 것 같은데 이 노크리 20%가 어디에 터지느냐에 따라서 딜이 확확 차이가 나고 치피증과 회심효과가 높은 딜홀나는 그 편차가 엄청 심한 것으로 측정이 되고 있습니다. 물론 아드레날린 유물 각인서를 다 읽고 뭉툭한가시를 2개까지 올린다면 또 달라질지는 모르겠습니다만 유물 각인서가 부담스러운 초반 구간에서는 입식 타격가를 채용하고 아드각인 대신 저렴한 마효증 각인을 채택하는 것도 방법이 될 수 있을 것 같네요 물론 입식 타격가도 실전에서 스택이 깎일 가능성이 매우 높기 때문에 결국엔 아드 유물각인에 뭉툭한가시 각을 보는게 정배가 될 가능성이 높긴 합니다. 이것 관련해서는 다음주에 고대장비가 한개 더 계승이 되면 확실하게 가려 볼 수 있을 것 같네요 요약하자면 뭉툭한 가시 생각보다 별로다. 입식 타격가에 아드 각인 빼는거 성능 및 가성비 굳
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