제 기준 판결 집행의 데미지는 다음과 같습니다.

1타 5,626,839
2타 16,881,136


도약 2티어 노드의 옵션은



시전 속도가 빨라지고 모든 데미지가 증가하는 '즉결 심판'
마지막 공격만을 증가시키는 '집행 선고'

보통은 주는 피해 증가 = 스킬 피해량 증가로 계산되므로

위의 1,2타 데미지를 토대로 계산을 해보면
노드 1lv 기준

즉결 심판 = 25,884,171
집행 선고 = 26,728,259

즉결 심판보다 약 3.26%만큼 집행 선고가 강합니다.

2티어 노드는 3lv까지 찍을 수 있고
둘 다 동일한 증가량으로 오른다 가정했을 때
즉결 심판  15/32.5/50%
집행 선고  25/50/75%

모든 데미지 45%50% vs 2타 데미지 75%

즉결 심판 = 32,636,563 33,761,963
집행 선고 = 35,168,827

즉결 심판보다 약 7.76% 4.16%만큼 집행 선고가 강합니다.



지속 사멸이라는 단점을 안고 있는 딜홀나는
짧아진 시간 동안 다른 스킬들을 굴려서 dps를 더욱 올릴 수 있으므로
집행 선고의 노드가 모션이 개선되거나 범위가 증가하지 않는 이상
즉결 심판을 찍게 되지 않을까 생각하네요

2타가 딜이 몰려 있기 때문에 시전 속도가 빨라지는 것이
판결 집행 스킬 하나만 보더라도 실전딜이 높아진다고 봐야 합니다.

+@

도약 노드를 찍을 수 있는 포인트마저도
당장은 팔찌에 붙은 수치를 이용해야 할 텐데
(카르마는 단 기간 내 많이 올릴 수 없고 깨달음 쪽이 더 우선순위 높음)

이 수치가 낮을 수록 즉결 심판의 이점이 더 높을 것 같습니다.