엄밀히 카운터/무력화가 강점인게 아니라 
찍을 스킬이 없으니까 카운터/무력을 챙겨서 그렇게 된거지
바드도 도화가도 아덴수급 줄이고 카운터/무력화 챙기면 그게 강점됨ㅋㅋ


카운터?무력? 바드는 유기한지 오래임
그래서 바드의 성능이 구린가?

도화가는 이번에 도약 잘 받고 4속행4풍요 빌드 유행함
물론 얘도 급타는 진작에 버렸음
남은 무력화 스킬인 흩뿌도 
보호막만 아니었어도 다른 아덴수급 가져갔을거임

카운터, 무력화? 당연히 서폿이 챙기면 좋지
근데 바드의 선례로 알 수 있듯 굳이 굳이 서폿이 안챙겨도 되는거임






심판의빛 카운터 추가


바드는 전설풍요 넣는  스킬에 카운터기능이 달려있고

도화가도 아덴수급이 유효한 스킬에 카운터기능이 달려있음


근데 홀나는 무력화스킬에 카운터기능이 달려있음



무력화 쎈거 과거던전들 라인에선 당연히 좋았지
근데 이제는 바드처럼 무력화 아예 안챙겨도 상관없는 던전이 너무 많아짐
너무 많아진 수준이 아니라 1640~1680 엔드컨텐츠 통틀어 카멘4관제외하곤 전부 무력유기 가능임



심빛에 카운터기능을 추가해서
무력화를 좀 덜어내고 성능을 끌어올려야된다고 생각함
비는자리에 신폭을 추가해서 파괴랑 아덴수급을 챙길수도 있는거고
0/8 신폭+신지트리를 챙길수도 있는거고


 or   낙인

   아덴수급 및 카운터 및 파괴

  공증

  보호막



도약2노드까지 열면 신성한정의때마다 아덴 18% 회복이던데

이걸로 좀 해결이 될지 어떨지는 모르겠지만

최소한 2/6만 버릴 수 있게 해줘도 좀 유의미해지지않을까싶음

다시한번 말하지만 카운터/무력은 홀나의 장점이 아님

그냥 채용할 스킬이 없어서 그걸 채용하니까 강점이 된거임