이번에 같이 구조개선 된 직업들 보면 코어 다 두루두루 쓸 수있게 해줬는데 홀나만 성의 없이 낸게 티가 많이 나요. 
 
1. 일단 z개선(무한변신), 징벌딜 심판자 상태시 원래 계수대로 145%로 올려야 됨.(현재 약 110%) 
2. 징벌스킬 딜 범위도 올리고, 
3. 무력도 당연히 많이많이많이 올려야 됨. 

4. 타대트포 생긴 건 좋은데, 같은 라인에 사멸도 쓸 수 있는 트포를 추가해줬으면 함.
지금 같은 라인에 사멸이 써야되는게 재빠른 손놀림, 추진력인데 이게 말이 되는지...
 
기본을 사멸로 하고 333으로 타대유저 확보를 하는게 맞음, 지금은 주객전도 된 느낌.
성흔을 없애달랬더니 갑자기 타대화 트포 나와서 당황했네요.
 
여담으로 집행자의 검 스킬 쓰면 반짝거리는게 너무 심한데 얘만 눈 아파요.
 
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111 - 섬광베기 딜 더 올리고, Z가 다른 방식으로 개선될지는 모르겠지만 징벌,심판의 검 딜 계수도 좀 많이 올려야될듯 다른 코어에 비해 메리트가 없음.(ex 징벌의 검 스택 제한을 60까지 올리고, 2개씩 차게한다던지) 
아니면 컨셉을 징벌스킬 지속딜러로 만들어서 징벌스킬들 계수 대폭 강화하는 그런 식으로 가던지. 
 
222 - 질서의 별 코어에 있는 적주피 8.5% 감소 없애면 됨. 
 
333 - 구조는 좋음. 근데 심판의 검(노랑날개) 2스택일 때 운명이 터져버리면 스택이 날라가는게 문제. 그거 때문에 조우하고 2스택 때 먼저 털고 싸이클 돌리는데 그냥 심판의 검(노랑날개) 최대 스택을 2스택으로 만들고 딜량을 그만큼 높이면 될 것 같음. 
 
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그리고 딜홀, 폿홀 신스킬 좀 추가해주세요. 
구조개선 동기인 스카우터, 데모닉은 D, F, X, 강화 D, F 빵빵하게 받았는데 우린 Z 물뿌리개 받는게 말이 되나요...