원래 133을 쓰다가 222상향 된 이후로 실전에서 섬구나 치적시너지를 받으면 고점이 높지 않을까 하는 생각으로
세팅을 바꿔서 레이드를 2주정도 다녔습니다.

세팅은 각인 원예돌질아 쿨증팔찌, 치적5%팔찌 자체치적85% 10겁작
스킬룬 ew단심을 썻고 노강화 qe로 단죄를 터트리고 w로 심판을 터트리면 조우에 xsrfeqad까지 단심을 받습니다.

불편했던 부분 첫 번째 
133/333 에서는 F스킬 쿨타임이 31초 정도로 사용 빈도가 낮으므로 제로싱크 배터리가 모자랄 일이 거의 없습니다.
그러나 222의 경우 실전에서 굴리다 보면 제로싱크 게이지가 생각보다 엄청 빡빡합니다.

F스킬의 쿨타임 45초에X (최훈0.92X신속0.9835X보석0.76) 30.94 초
D스킬의 쿨타임 18초에X (최훈0.92X신속0.9835X보석0.76) 12.37 초
X스킬의 쿨타임 30초에X (최훈0.92X신속0.9835X보석0.76) 20.62 초

즉 F스킬 한번에 X한번 D두번 12초 쿨타임을 받으면 18.94 초 정도가 됩니다
그럼 필요한 제로싱크 게이지는 변신시 1000을 갖고 시작해서 X 1회 500 D 스킬 2회 1000 F스킬 1회 250
1750-1000=750 게이지 필요
싱크스킬 QWERAS 적중시 68(특화수치에 따라 미묘하게 다름)의 제로싱크 게이지 회복 (Q스킬은 50+68=118) 
싱크스킬 QWERAS 모두 적중시 458, 사이클 굴리면서 QWEQA 한번더 사용 가능 모두 적중시 ->390
합쳐서 848정도로 허수 기준처럼 팬다면 싱크 게이지가 모자라진 않습니다.

그러나 실전에서 스킬이 빗나가거나 기믹이 있어서 보스가 사라지는 구간에 우선순위로 FSR부터 털고 쿨타임을 돌리면 허공에Q(50)를 써서 배터리를 채우고 있어도 다음 보스가 내려와서 SRF먼저 쓰려고 하면 가끔 SR쓰고도 배터리가 모자라서 EQA나 QW를 쓰지 않고서는 배터리가 모자라서 F스킬 쿨타임이 밀려버립니다.
기믹이 거의 없는 세르카 2관문이나 지평 3단계에서는 괜찮은 것 같습니다.

두 번째로 불편했던 부분은 133/333에서 D스킬 시전속도 향상과 피면이 적용되던 부분이 사라지고 222에 질증까지 끼니까 D스킬 딜레이가 엄청 긴데 피면도 없어서 쓰다가 피격 되는 부분이 많습니다.

반대로 133에 비해 222가 좋았던 점은 FSR 딜지분이 50%가 넘고 T까지 포함하면 약 67~68%정도 넘는데 섬구 하나 먹고 서폿 용맹타이밍에 맞춰 굴리면 딜이 맛있습니다. 하위 레이드 같은 경우엔 수박 허겁지겁 먹기 가능합니다. 단 반대로 생각하면 F스킬 하나 빗나가면 DPS가 추락합니다..(아드로핀 먹은 F 빗나가면 눈물 줄줄 나옵니다)

그래서 222를 굴려본 총평은 스킬 누르는 빈도수가 333에 비해 적을 뿐이지 운용 난이도는 절대 쉬운게 아니다.
333이나 133을 쉴 새 없이 몰아 치는 야구 방망이라면 222는 오함마로 느리게 한방 한방 치는 느낌입니다.

아마 이번 벨가르딘  트라이 단계에서는 실전성 생각해서 다시 133으로 복귀해서 도전할 것 같습니다.
벨가르딘 트라이 하는 모든 스카우터 유저분들 화이팅입니다.