최근 달소들고 트리시온에 박혀서 살아보니 변수 하나따라서 결과값이 좀 많이 튐

조우 그칼 스타트를 했는지, 1스택 스타트를 했는지, 2스택 스타트를 했는지에 따라 분당 그칼 차이나고
뭉가 사기쳤는지 평균인지 억까당했는지 따라서 또 차이남 당연히 DPS도 엄청 차이나고

분당그칼 최대 편차 0.7 까지 발생함 6.3 ~ 7.0

결국 111/333을 하던 222를 하던간에 달소는 쉐닷 = 급습이라 222 고점기준으로봐도 1쉐닷 = 1급습인데 쉐닷쿨 생각하면 각성기를 땡겨쓴다해도 분당그칼 7은 뭉가억빠로 딜찍 + 스택 예열말고는 안나옴

0스택 스타트로하면 평균이 6.3~6.4고 잘떠야 6.6, 약점 스택 1~2개 들고가면 6.6~6.8 나옴

허수치면서 분당 그칼 높게 뽑을수록 고점이 열려있다는 거니까 계속해서 높게 뽑는 시도를 하는건 좋아요
다만 그 데이터를 기반으로 실전에서 어느정도 분당 그칼을 뽑아야 내가 잘 소화했구나 라는 견적을 잡을 수 있는데 스택 들고 측정 시작하면 이게 오염됨

백어택 쳐야 스택 쌓이던 시절에는 허공에 그칼 던져서 0스택 만들고 측정했던거로 기억하는데
지금은 한 번 들어가서 스택 쌓으면 0스택으로 리셋시키는게 불가능해서 다들 별 생각없이 스택 하나 들고 시작하는거 같음, 이거 차이 상당히 커요

시간 2분 31초 고정해두고 그칼 횟수를 16이라고 했을때 단순 계산하면 분당 그칼 6.35 나옴
근데 여기서 스택을 하나 들고 시작했다고 하면 6.49로 튀고 2개를 들고 시작했다고하면 6.623으로 튀면서 그칼 횟수가 1개 더 올라가서 17이 됨, 여기서 뭉가 억빠받아서 루메킬이 10초 줄어들면 7.092가 됨

그래서 하고싶은 말이 뭐냐?

측정할 때 좀 디테일 체크할 필요가 있어보임

허수 관련 정보 공유할 때 전투 정보에서 급습 사용 횟수랑 치적 or 치명 비중 보이게 같이 첨부하면서 데이터 쌓으면 좋을 것 같아요

총 급습 사용 횟수 /3 하면 그것도 분당 그칼로 계산 가능함, 아니면 나갔다 들어가기하면서 0스택 초기화하고 시작하던가