항상 연구는 환영이지만  괜한 우려가 생길 정도는 아님
(연구가 그 정도가 아니라는 의미가 아니다)

분명히 특정 구간에서는 아다리 맞으면 더 강한 건 팩트긴한데
평균적으로 20%가 막 강해져서 달소 지표를 오염하고 억지로 달소 유저들이 세우라제 끼고
매번 같은 파티한테 암신 부탁하고 기믹 유기하거나 카드 쿨타임 고려하면서 플레이할 정도의 리턴은 없음

일반적인 카드 딜증이 15%

실전에서 라그+스매셔 딜지분 70% 그 외가 30%
세우라제 백어택이 12% -> 실전 고려하면 11%
속성피해 2% -> 1.4%
-> 여기까지 세우라제가 12.4%
(대충 합연산으로 계산하겠음 제대로 곱연산으로 한거랑 해봐야
소수점 2자리 정도의 오차 ~ 진짜 많아봐야 최대 1%미만이니까)

세우라제 쿨이 32초에 지속시간이 8초임
지속시간 8초면 아무리 패턴 럭키여도 노그칼 노그칼 그칼 이렇게 박아서 버프 효율 뽑는게 최선이고,
그칼 타이밍에 피스 사이클이 아닌 게 세우라제 입장에서 개땡큐인 타이밍임(피스는 암속이 아니니까) ㅇㅇ
대충 32초면 1 그칼 피스 박는 사이클이고 222 달소는 1 피스 = 4 그칼임

뭘하고 싶은거냐면 라그+스매셔 딜 지분의 1/4만 세우라제 딜증 24%를 받는다는 거임
라그+스매셔 딜 70 중의 1/4. 즉, 17.5% 가 24% 딜증을 받으면 전체 딜은 4.2% 늘어나는 거임

그럼 대충 도합 세우라제를 끼면 카드로 16.6%~17% 딜적 이득을 보는거고
일반적인 카드는 15%니까 해봐야 딜증 2% 정도임
오히려 타이밍 엇갈려서 피스 타이밍에 라제 버프가 들어오면 이것보다 훨씬 낮아짐
기믹 때 미리 빠진다거나 등등 고려하면 그정돈 아니라는 거임 ㅇㅇ 


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요약
(1) 진짜 세우라제 딜증은 다른 카드 대비 잘 쳐봐야 2~3% 높아짐
(2) 기믹이나 피스 그칼 타이밍에 버프 터지는 거 고려하면 이거 미만
(공교롭게도 매번 닷을 쓴다면 피스쿨과 라제쿨이 엇비슷함)