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2022-01-20 15:05
조회: 2,747
추천: 6
극신 갈증 딜사이클 실험쉐닷과 4급습을 어떻게 굴리는게 좋은 효율인지 궁금해서 실험하게 됐습니다. 고로 쉐스는 포함x 100시간 DPS 시뮬레이션 틱 간격은 0.1초 (0.1초 마다 스킬 쓸건지 아닌지 계산함)
스킬 트포는 국룰 트포로 설정
쿨감은 신속 1600 -> 33% 7렙 보석 -> 15% 로 가정
치적은 라그, 레이지 = 100% 퓨리, 스매셔 = 60% 로 가정
치피는 275% 로 가정
각 스킬의 시전시간은 쉐닷: 1초 라그: 1초 레이지: 2초 퓨리: 1.5초 스매셔: 1초 로 가정 실험 1. 쉐닷 쿨이 들어왔을 때, 급습 n개 이상 쿨이면 쉐닷, 아니면 급습 급습은 레이지>퓨리>라그>스매셔 순 0개
1개
2개
3개
4개
급습 몇 개 이상 돌려놓고 쉐닷을 쓰느냐? 0~3개는 유의미한 차이가 없었습니다. 모두 6600 에 근접한 DPS
하지만, 4개 모두 돌려놓고 쉐닷을 쓰는 사이클은 유의미하게 더 높은 DPS가 나왔습니다. 반복 실험해보니 7050~7090의 DPS
그 원인을 분석해보자면... 0~3개 돌려두고 쉐닷을 쓰는 경우, 모두 스킬 사용 횟수가 거의 동일한 수치를 보이고 있습니다. 4개 다 돌려두고 쉐닷을 쓰는 경우, 스킬 사용 횟수가 위의 0~3개와는 확연히 다름을 알 수 있습니다.
“0~3개 쿨이 돌고 있느냐?” = 거의 대부분의 상황에 0~3개가 돌고 있다. = 사실상 쿨마다 쉐닷을 쓰는 것
4개 다 돌리고 쉐닷을 쓰느냐 vs 쿨마다 쉐닷을 쓰느냐 보다는 어떤 스킬의 쿨이 돌고 있느냐? 가 더 중요한게 아닐까? 라는 의문 실험2. 급습 스킬을 사용하는 우선 순위 쉐닷은 급습 2개 이상 쿨일 때 사용 하도록 설정
크리티컬로 편차가 생기는게 불편해서 크리는 딜 기댓값 적용으로 변경 라그, 레이지 = x2.75 퓨리, 스매셔 = x2.05
실험1. 도 적용해보자
실험1에서 한것과 마찬가지로 0~3개 는 의미 없음 4개 다 돌리고 쉐닷을 쓰느냐 vs 쿨마다 쉐닷을 쓰느냐 차이
대부분의 경우 4개 다 쓰고 쉐닷 돌리는게 우세
결론: 급습 4개 다 굴리고 쉐닷인 경우 * 라그 > (레이지 or 퓨리) > 스매셔
쉐닷 쿨마다 굴릴 경우 * 스매셔 >라그 > (레이지 or 퓨리)
EXP
231,332
(85%)
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전문가 인벤러
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BanAnaMilK