[26.08.24] 호왕(피면기) 채용 트리 추가했고, 호이잇 님의 게시글 참고하여 번속 트포 추가 했습니다.
(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/111791?name=subjcont&keyword=%EB%B2%88%EC%86%8D)


[26.07.23] 26.07.22. 밸런스 패치 반영하여, 아크 그리드 깨달음 수정 했습니다.

[26.05.29] 트포 오타 및 일부 트포, 스킬 코드 및 내용 수정 했습니다.


[26.04.16] 나메 2관 영상 추가했습니다.

[26.03.15.] 
밤군밤붐 님의 게시글 참고하여 월섬각 1트포(1->2) 변경 하였습니다.
(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/110188)

[26.03.04.] Tzark 님이 제안해주신 아이디어(깨달음 노드 수정)로 공략이 수정되었습니다.

(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/109962)


안녕하세요! 여러 연구가분들의 공략들 눈팅만 하다가
이것저것 새로운 트리 나와서 쳐보는데, 그냥저냥 쓸만해 보이는 산군(난무 222) 트리 하나 가져왔습니다.


기존 스커게에 공유해주신 산군 트리와 다른 점은

1) 극신을 주고, 뇌호격 1트포 빠른 준비 대신 강화된 일격 사용
2) 일반 스킬이 뇌호격 쿨을 줄이는 용도로만 사용됐던 것에서 서브 딜링기로 활용
3) 기존 산군보다 손가락이 덜 바쁜 편 



아크그리드

<질서의 해> 산군


[10P] 적주피 1.5% 증가
[14P] [운명] 발동 시 10.0초 동안 [운명: 산군] 효과 획득
[운명: 산군]: 뇌호격 제외 오의 스킬 피해량 80.0% 감소, 뇌호격 피해량 20.0% 증가
                 뇌호격 적중 시 10.0초 동안 [운명: 초호] 효과 획득
[운명: 초호]: 일반 스킬 피해량 30.0% 증가, 일반 스킬 사용 시 중첩 1개 소모하며 뇌호격 2.5초 쿨감, 최대 2회 중첩
[17P] [운명: 산군] 효과 보유 중 뇌호격 피해 증가량 30.0/32.0%로 변경
[18-20P] 적주피 0.16% 증가

<질서의 달> 뇌호파천 

[10P] 적주피 1.5% 증가
[14P] 뇌호격 사용 시 [운명] 발동
[17P] 뇌호격 피해량 7.0/9.0% 증가
[18-20P] 치명타로 적중 시 적주피 0.21% 증가

<질서의 별> 초극뇌연격

[10P] 뇌호격 피해량 3.0% 증가
[14P] 뇌호격 피해량 5.0% 증가
[17P] 뇌호격 '연속 차기' 트라이포드 적용 시 피해량 7.0/9.0% 증가
[18-20P] 치피 0.52% 증가

간단하게 설명하자면
'일반스킬 2개 - 뇌호격 - 일반스킬 2개 - 뇌호격'의 쉬운 구조입니다.



아크패시브


[진화]


- 치적 상황에 따라 예리한 감각  한계 돌파, 달인  분쇄 변경 가능
- 뭉가 치적 120에 최대한 가까운 방향으로 세팅
세팅에 따라 입타나 음돌(공이속 팔찌 있는 경우)도 가능하지만, 뭉가가 딜 기대값이 가장 높으므로 뭉가 추천


[깨달음]


- 깨달음 포인트 분배 방법
 case 1) 난무강화 3레벨, 체술강화 2레벨 (파티에 치적 시너지 있을 때 추천 세팅)
 case 2) 난무강화 2레벨, 후방기습 1레벨, 체술강화 5레벨 (밸패 후 추천 세팅)
 case 3) 난무강화 1레벨, 후방기습 5레벨, 체술강화 5레벨 (밸패 전 기존 세팅)

-> 26.07.22. 밸패 이후 지피티로 전분 및 각 케이스 별 스킬 데미지 계산해서 돌려본 결과 세 케이스 모두 허수에서 큰 차이를 보이지는 않음

다만 백 적중에 영향을 크게 받는 기존 세팅보단, 위의 두 세팅 중 하나를 추천하며, 일반적인 경우 메인 몰빵 세팅보단 추천 세팅이 약 0.6~0.9% 정도 더 우위를 보임

파티에 치적 시너지가 있다면 깨달음에 있는 체술 강화 레벨로, 뭉가 치적을 조절할 것


[도약]


- 취향에 따라 즉각적인 주문 4P 대신 잠재력 해방 몰빵 투자 가능


[특성 팁]

(1) 치명 - 뭉가 치적 고려
 - 악세 포함 치적 약 48~51 + 달인 7 + 아드 유각 20 + 백어택 10+ 번속 20 + 체술강화 노드 6 = 약 110~114
 - 치적 팔찌, 서폿 팔찌 등으로 뭉가 풀효율(120)에 가깝게 보완 가능
(2) 신속
 - 펫은 신속 펫 사용할 것
 - 뇌호격 10작 기준 신속 최소 1700 이상, 9작 이하는 신속 1800 이상, 8작은 트리시온 기준 병목 생김
   → 신속은 최대한 높을수록 좋음
 - 뇌호격 10작 이라도 팔찌 새로 깎는다면 치신 팔찌 추천 (물론 특치 팔찌도 사용 가능)
(3) 특화 
 - 뇌호격, 각성기만 특화 영향을 받음, 파티 시너지가 2치적이라 뭉가 치적 초과하는 경우에만 특화에 분배할 것



각인


원한 / 아드 / 돌대 / 기습 / 질증 고정
- 예둔 97돌 이상이면 질증 대신 예둔 사용 가능 
- 음돌이라면 질증 대신 예둔 사용 가능




스킬 트리


[기본 트리]


(1) 룬: 자유롭게 세팅 가능, 마나 마를 경우 번속, 붕천퇴 등에 집중 룬 채용
(2) 보석: 5겁 6작
 - 겁화: 뇌호격 >>> 방천격 > 격호각 > 섬열란아, 월섬각
 - 작열: 뇌호격 >>> 방천격 > 격호각 > 섬열란아, 월섬각, 번속

[스킬 코드]
B37E98E3575EFAE7248C6466AC6624567F0F64FE47A1286E7C67712B7CB16D7D4A47033212742ACA09F9AE6A0E09FD165589CB07A4813ECBB7EB3D3E0BADC1DC


[호왕 피면 채용 트리]


[기본 트리와의 차이]
(1) 딜지분이 낮은 월섬각 제외하고, 피면기인 호왕 채용 
 - 월섬 대신 섬열을 제외해도 가능, 취향 차이 (단 섬열이 쿨이 짧고, 스페 캔슬이나 저가가 가능해서 추천)
(2) 일반 스킬 하나가 빠지는 대신 붕천퇴와 운룡각을 사이클에 적극적으로 넣어줘야 함
(3) 번속 사용이 늘어남에 따라, 전이되는 번개 트포 적극 활용 가능

[스킬 코드]

D55E0AFE6E9E5D92D16DBD62A3382E9A1C064553D7CD9E953E3E40C09249852FE4998B607C664373D6A5B415D8514E077706EE65D4D640F59E2DF7112C136FEB



스킬 운용


(1) 기본적인 구조
 - 일반 스킬 2개 - 뇌호격 - 일반 스킬 2개 - 뇌호격 반복
(2) 뇌호격 쿨이 돌아오는 것을 고려하여, 일반 스킬 시전 시간을 아래와 같이 조합할 것 
 - 시전 시간이 긴 [전진패도격, 방천격, 섬열란아, 월섬각] 중 1개
 - 
시전 시간이 짧은 [번속, 격호각, 붕천퇴] 중 1개
 마치 기존 일격 4버블을 채우는 느낌과 비슷함 (예시 방+격, 섬+붕, 월+붕, 방+붕, 격+섬, 격+월)
 운룡각은 스킬이 꼬이지 않는 한 온전히 이동기로 사용 가능, 체인 2타로도 뇌호격 초기화 됨
(3) 조우 사이클
 - 운룡각 3타 - 붕천퇴 - 번속 - (아드스택 풀) - 뇌호격
 - 이후 전진패도격 - 격호각 - 뇌호격 - 방천격 - 붕천퇴 - 뇌호격 

[주의 사항]
(1) 뇌호격 후 체술강화 노드 효과를 제대로 보려면 딜이 강한 스킬을 먼저 사용하고, 딜이 약한 스킬을 나중에 사용
 - 일반 스킬 한방 딜 순위: 전진패도격 > 방천격 > 격호각, 섬열란아, 월섬각(라제 터지면 월섬각이 우선) > 나머지 
(2) 실전에서 일반 스킬은 적중하지 않아도 괜찮지만, 뇌호격은 연속차기 2타를 제대로 적중시켜야 일반 스킬 사용에 의한 뇌호격 쿨초를 받을 수 있음






[세르카(나메) 2관 전분 딜지분 참고용]





카드


세우라제, 속성 카드 모두 사용 가능
기본적으로 취약 속성 레이드는 속성 카드, 아닌 레이드는 세우라제, 백적중률이 떨어지는 레이드는 속성 카드

가토: 속성 카드 추천
4막 1관: 세우라제 추천
4막 2관: 화구빛 추천
종막 1관: 세우라제 추천
종막 2-1관: 세우라제 추천
종막 2-2관: 속성 카드 추천
세르카 1관: 세우라제 추천
세르카 2관: 세구빛 추천
성당 1~2관: 암구빛 추천 
벨가 1~2관: 세구빛 추천



장단점 및 개선안


장점은
1) 순수 DPS는 난무 111보다 우위, 엔드 스펙에 가까워질수록 일격 333보다 우위
2) 일격 333과 비교했을 때 백어택 리스크, 4버블 삑 리스크가 적어서 저점 보장이 잘됨, 조우 딜몰 가능
3) 극신 베이스라 쾌적함
4) 기존 산군보다 손가락이 덜 아픔
5) 기믹 수행력(무력, 파괴) GOAT
6) 버블 수급 스트레스 없음


단점은
1) 노피면 (단 호왕 채용 시 피면 활용 가능)
2) 참기름 뇌호격 
3) 매끄럽게 굴리기 위해선 고렙 작열 요구
4) 보스 야랄 맞으면 뇌호격 삑나서 운명 못 쌓고, 쿨초 못 받음


개선됐으면 하는 부분은

1) 섬열란아나 월섬각 중 하나에 피면 트포 추가 
 - 억지 노딜 호왕 채용 대신, 제대로 된 피면기를 달라
 - 원래 섬열란아에는 피면 트포가 있었음, 돌려달라

2) 뇌호격 연속 차기 사용감 개선 
 - 2타 모두 전진기에 보스에 파고드는 피면이 없는 스킬이고, 주력기라 반복적으로 사용해야 하는 만큼 사용감 개선이 필요함
 - 배마 창룡패황권처럼 1타 전진, 2타 광역 폭발 형태로 변경

3) 운명: 산군의 뇌호격 적중을 사용으로 변경 
 - 원래도 불쾌한 부분인데, 벨가르딘의 경우 기믹 중 알까기나 잡몹킬을 해야 하는데, 1타에 적이 죽어서 2타가 삑나는 경우 뇌호격 초기화 효과를 반만 받게돼서 뇌호격 쿨이 밀림

4) 공중에 뜨는 스킬 시전 중에 저가나 스페 캔슬 안되는 부분 수정
 - 주력기인 패도격이나 월섬각은 피면도 없는데, 시전 중에 저가나 스페 캔슬이 불가함. 이미 2막 아브에서도 지상 블랙홀&저가 패턴에서 스킬에 따라 빨려드는 판정을 모든 스킬이 빨려들지 않게 통일해준 것처럼, 홀딩 저가 같은 새로운 기믹을 냈다면 스킬에 따른 유불리를 해소해줘야 한다고 생각함 


질문/훈수 환영입니다. 감사콩