|
2026-07-19 22:36
조회: 326
추천: 4
난무 스커 개선안늘 구조개선 차례만 되면 대규모패치(아크패시브 도입, 아크그리드 도입, 미래에 나올 전투매커니즘 변경)로 패싱당하는 캐릭터인 우리 스커가 이제는 구조개선이 됐으면 좋겠습니다.
피면갯수는 스페, 각성기, 구슬의 축복(난무는 없음)을 제외하면 광파섬 1개, 뉴산군 0개, 외공 0개라는 처참한 상황이 참 신규 레이드 트라이를 앞둔 상황에서 박탈감만 느껴집니다. 5년전부터 얘기가 나온 호랑이 UI, 꾸준하게 잡음만 들리는 세우라제까지 방치된 상황에 갈피를 못잡는 우리 로스트아크 밸런스팀에게 의견이 닿도록 올려봅니다. 1. 스킬 개선안 1) 번개의 속삭임 - 문제점 : 아크패시브와 팔찌로 치적을 뿌리는 세상에 맞지 않는 치적 시너지, 선택적으로 사용해야만 하는 공속 시너지, 경직 면역이 없고 범위가 좁음 - 개선안 : 치적 시너지를 치명타 공격에 받는 피해 증가로 변경, 공속 시너지와 번속 버프 지속시간 증가 트포 통합, 경직 면역 부여, 범위 20% 증가 2) 월섬각 - 문제점 : '만월각' 트라이포드 적용시 공중에 뜨면서 한바퀴를 도는 모션이라 캔슬과 저스트가드가 불가능 - 개선안 : '만월각' 트라이포드 적용시 지상에서 람각처럼 빠르게 다리를 휘둘러 달을 깨트리는 모션으로 변경 3) 섬열란아 - 문제점 : 원래 있었던 피면 트포가 없어져 안그래도 프레임 잡아먹는 스킬인데 피격 이상에 취약함 - 개선안 : 피면 트포 다시 추가, 스킬 시전 속도 20% 증가 4) 풍신초래 - 문제점 : 로아의 몇 안남아있는 확률성 공격 트라이포드인 '번개 폭풍' 때문에 운으로 인한 딜편차가 있음 - 개선안 : '번개 폭풍' 트라이포드 적용시 풍신초래 타격마다 번개가 떨어지게 하던지 이것마저 못하겠으면 풍신초래 피해량 20% 증가 효과로 바꿔야함 5) 뇌호격 - 문제점 : 작은 인간형 보스에게 공격시 미끄러져서 앞, 옆으로 튀어나가는 경우가 빈번함 - 개선안 : '연속 차기' 트라이포드 적용시 1타 전진 후 2타 제자리 공격 또는 1타 제자리 공격 후 2타 전진으로 개선 6) 전진패도격 - 문제점 : 막타에 딜이 몰려있어 뭉가 리스크가 큼 - 개선안 : 막타에 몰려 있는 딜을 3타에 걸쳐 분산 ( 현재 비율 1 : 1 : 4.665 > 개선 비율 1 : 1 : 1.3) 2. 아크패시브 개선안 문제점 1) 아이덴티티와 피면기의 부재 - 로스트아크 내에서 Z, X키가 없는 5캐릭터 안에 꼽는듯한 몰개성한 아이덴티티 > 신규 아이덴티티 스킬인 '오의 개방'을 추가해 오의 스킬의 후 딜레이를 캔슬하여 다른 오의 스킬을 즉시 시전하여 연계를 보다 부드럽게 몰아칠 수 있도록 개선하여 캐릭터의 개성 강화하고 '오의 개방' 사용시 피격 이상 면역 3초를 부여해 기존 문제점을 다소 개선 2) 높은 세우라제 의존도 - 오의 스킬과 전진패도격에 붙은 자체 속성으로 인해 고점을 보려면 세우라제를 껴야하는데 쓰자니 백어택을 못치면 카드 효과가 없어짐. - 배틀 아이템, 보주와 같이 언제 터질지도 모르고 피해감소 기믹과 무력화 기믹에서도 터져 조절할 수도 없는 폭탄 목걸이. - 결국엔 세우라제를 껴야 고점이라 세우라제를 기반으로 이루어지는 밸런스패치 > 신규 아크패시브 '오의 조화'를 통해 스킬 속성을 [무]속성으로 바꾸어 온전히 카드 속성을 부여받아 X구빛 효과를 쓸 수 있게 개선 (스킬 속성 부여 순서를 스킬 자체 속성 > '오의 조화' [무]속성 부여 > X구빛 속성 부여 로 적용되게끔) 3) 만들다 만 사이드노드 - 고점 뽑으라고 주는 '후방 기습' 이지만, 백어택에 대한 리턴도 애매하고 고점 캐릭터라 주는 줄 알았는데 고점 캐릭터도 아님. - 아크패시브 이름이 '오의 난무' 인데 뜬금없는 체술 일반스킬을 강요하는 '체술 강화' > '후방 기습'의 백어택 시 딜증을 백어택 스킬 딜증으로 변경, '체술 강화'를 '개방 강화'로 바꾸어 아이덴티티 스킬을 강화하는 사이드노드로 변경 아이덴티티 신규 스킬 '오의 개방' 보석 효과를 추가하였습니다. 오의 개방 (쿨타임 28초) : 오의 개방 사용 시 8초 동안 오의 스킬 사용 중 다른 오의 스킬 사용 시 즉시 공격하는 효과를 얻으며 3초 동안 받는 피해가 30% 감소하고, 피격이상 면역 효과를 획득한다. 깨달음 '오의 난무' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모한다. 변경 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모한다. Z키를 입력하여 오의 개방을 사용할 수 있다. 오의 개방 사용 시 8초 동안 오의 스킬 사용 중 다른 오의 스킬 사용 시 즉시 공격하는 효과를 얻으며 3초 동안 받는 피해가 30% 감소하고, 피격이상 면역 효과를 획득한다. '답보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 이동기 사용중 받는 피해가 10% 감소하고, 오의 스킬 피해량이 12% 증가한다. 변경 : 답보 : 오의 개방 사용 시 이동기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 이동기 사용중 받는 피해가 10% 감소하고, 오의 스킬 피해량이 12% 증가한다. '오의 집중' 패시브를 '오의 조화' 패시브로 변경하였습니다. 기존 : 오의 스킬 피해량이 추가로 39.5% 증가한다. 변경 : 오의 스킬의 공격 속성이 [무]속성 으로 변경된다. 오의 스킬 피해량이 추가로 39.5% 증가한다. '난무 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 일반 스킬 피해량이 30% 증가하며, 일반 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 0.5개 획득한다. 오의 스킬의 공격속도가 10% 증가하며, 오의 스킬의 피해량이 20% 증가한다. 변경 : 일반 스킬 피해량이 30% 증가하며, 일반 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 0.5개 획득한다. 일반 스킬과 오의 스킬의 공격속도가 10% 증가하며, 오의 스킬의 피해량이 20% 증가한다. 오의 개방 스킬 사용시 자신에게 '조화의 경지' 효과를 8초간 부여한다. 조화의 경지 : 치명타 적중률이 10% 증가한다. '후방 기습' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 백 어택 공격 시, 적에게 주는 피해가 1.4/2.8/4.2/5.6/7% 증가한다. 변경 : 백 어택 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 증가한다. '체술 강화' 패시브를 '개방 강화' 패시브로 변경하였습니다. 기존 : 치명타 적중률이 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 증가하고, 오의 스킬 사용 후 일반 스킬 사용 시 일반 스킬의 피해량이 2/4/6/8/10% 증가한다. 변경 : 스트라이커 스킬의 피해량이 1/2/3/4/5 증가하고, 오의 개방 시 획득하는 받는 피해 감소 및 피격이상 면역 효과가 1초 증가한다. 도약 '집중 타격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 전진패도격의 엘리멘탈 게이지 획득량이 50% 증가하고, 적에게 주는 피해량이 75% 증가한다. 변경 : 전진패도격이 엘리멘탈 구슬 2개를 소모하는 오의 스킬로 변경 되고, 적에게 주는 피해가 50% 증가한다. '단축 타격' 패시브를 '사방 타격' 패시브로 변경하였습니다. 기존 : 전진패도격의 재사용 대기 시간이 5초 감소하고, 첫번째 무릎 공격을 하지 않고 즉시 두 번째 무릎 공격 후 내려찍는다. 공격한 적을 공중에 띄우며 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해량이 45% 증가한다. 변경 : 전진패도격의 재사용 대기 시간이 5초 증가한다. 전진패도격이 오의 개방 상태일 때 공격 방향과 무관하게 백 어택이 성공한다. 스킬 시전 속도가 20% 증가하고, 공격한 적을 공중에 띄우며 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해량이 120% 증가한다. 3. 아크 그리드 개선안 난무 111 (광파섬) 오의 난무라는 컨셉에 맞게 6오의를 사용하는 컨셉으로 새롭게 디자인했습니다. 도태됐던 나선경을 쓸 수 있게 나선경과 풍신초래를 트리거로 운명을 발동하면 엘리멘탈 구슬을 1개 획득하여 오의 스킬을 사용하는데에 있어 문제가 없도록 구성하였습니다. 질서의 해 코어 : 광파섬 [10P] 오의 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. [14P] '운명' 발동 시 '운명: 광파섬' 버프가 부여된다. '운명: 광파섬' : 공격속도 및 이동속도가 10.0% 증가하고, 효과의 지속 시간동안 오의 스킬의 피해량이 9.0% 증가한다. [17P] '운명: 광파섬' 효과의 피해 증가량을 12.0/13.0% 변경한다. [18-20P] 오의 스킬이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.26% 증가한다. 질서의 달 코어 : 오의순환 [10P] 오의 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. [14P] 풍신초래, 나선경 사용 시 '운명'이 발동한다. [17P] 풍신초래, 나선경 사용 시 엘리멘탈 버블 1개 획득하며, 오의 스킬의 피해량이 9.0/10.0% 증가한다. [18-20P] 오의 스킬의 치명타 피해량이 0.55% 증가한다. 질서의 별 코어 : 화이부동 [10P] 오의 : 나선경 '흡수 타격' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격이상에 면역된다. [14P] 오의 : 나선경 '재빠른 손놀림' 트라이포드 적용 시 피해량이 80% 증가한다. [17P] 오의 스킬의 피해량이 10.0/11.0% 증가한다. [18-20P] 오의 스킬의 피해량이 0.22% 증가한다. 난무 222 (산군) 개인적으로 잘만든 컨셉이라고 생각되는 코어지만, 사용하는데에 있어 뇌호격이 적중 시 운명이 켜지는 점과 뇌호격 사용 후 일반 스킬 2개가 강제라는 점이 플레이 감성을 해친다고 생각햇습니다. 또한, 뉴산군을 위한 작열 레벨 요구치가 높기 때문에 스트라이커 유입분들이 하기 불편한 코어라고 느껴져 이를 개선해보았습니다. 질서의 해 코어 : 산군 [10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다. [14P] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 산군' 효과를 획득한다. '운명: 산군' : 오의 : 뇌호격을 제외한 오의 스킬의 피해량이 80.0% 감소하지만, 오의 : 뇌호격의 피해량이 20.0% 증가한다. 오의 : 뇌호격 사용 시 10.0초 동안 '운명: 초호' 효과를 획득한다. '운명: 초호' : 일반 스킬 피해량이 30.0% 증가하고, 일반 스킬 사용 시 중첩을 1개 소모하며 오의 : 뇌호격의 재사용 대기시간이 7초 감소한다. [17P] '운명: 산군' 효과 보유 중 오의 : 뇌호격의 피해 증가량을 30.0/32.0%로 변경한다. [18-20P] 적에게 주는 피해량이 0.16% 증가한다. 질서의 달 코어 : 뇌호파천 [10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다. [14P] 오의 : 뇌호격 사용 시 '운명'이 발동한다. [17P] 오의 : 뇌호격의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다. [18-20P] 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.21% 증가한다. 질서의 별 코어 : 초극뇌연격 [10P] 오의 : 뇌호격의 피해량이 3.0% 증가한다. [14P] 오의 : 뇌호격의 피해량이 5.0% 증가한다. [17P] 오의 : 뇌호격의 '연속 차기' 트라이포드 적용 시 피해량이 7.0/9.0% 증가한다. [18-20P] 치명타 피해량이 0.52% 증가한다. 난무 333 (외공) 왜 있는지 모를 오의난무 스커의 체술 코어에 박살나버린 리스크와 리턴(오의스킬 피해감소 45% 후 일반스킬 딜증 45%)이지만, 컨셉을 굳이굳이 살린다면 초각성 스킬인 '전진 패도격'을 보다 강하게 많이 쓸 수 있는 방향이 맞다고 생각했습니다. 도약 노드인 '사방타격'과 아이덴티티 '오의개방'을 통해 약공 전패격을 꽂는 방향으로 개선해보았습니다. 질서의 해 코어 : 외공 [10P] 일반 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다. [14P] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 외공' 효과를 획득하고, 마나를 10.0% 회복한다. '운명: 외공' : 더이상 일반 스킬로 엘리멘탈 버블을 획득할 수 없지만 일반 스킬의 피해량이 90.0% 증가한다. [17P] '운명: 외공' 효과 보유 중 적에게 주는 피해가 3.5/4.5% 증가한다. [18-20P] 일반 스킬의 치명타 피해량이 0.5% 증가한다. 질서의 달 코어 : 파한오의 [10P] 일반 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다. [14P] 번개의 속삭임 사용 시 '운명'이 발동한다. [17P] 오의 개방 사용시 일반 스킬의 재사용 대기시간이 25.0% 즉시 감소한다. [18-20P] 일반 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다. 질서의 별 코어 : 파극권 [10P] 월섬각, 방천격의 피해량이 5.0% 증가한다. 월섬각의 '확섬각' 트라이포드 적용 시 피해량이 80% 증가한다. [14P] 격호각의 '넓은 타격' 트라이포드 적용 시 피해량이 85.0% 증가한다. 광폭진의 '강직함' 트라이포드 적용 시 피해량이 70% 증가한다. [17P] 방천격의 '재빠른 발놀림' 트라이포드 적용시 재사용 대기시간이 10초 증가하지만, 피해량이 100/110% 증가한다. 섬열란아의 '체술의 극의' 트라이포드 적용 시 피해량이 45.0% 증가한다. [18-20P] 일반 스킬이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다. 글을 쓰면서 다른 스트라이커 분이 올린 참고 많이 했는데 AI도 딸깍으로 만들어주는 UI 왜 우리 스트라이커들한테만 박한지 모르겠음. 제발 용 갖다 버리고 호랑이좀 넣어다오. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5709/111484?name=subject&keyword=%EA%B0%9C%EC%84%A0
|





