3티어 사이드노드 - 캐스팅 / 홀딩 딜증 1.2%
4티어 사이드노드 - 해방딜증 1%

스킬별 딜지분 & 해방 비해방 딜지분표

딜비중 계산은 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/100144 사용.
앜패기준이라 비해방 마중이 선택이안되어 해방/비해방 둘다 끝마로 두고 계산(딜비중만 고려하면 세트효과에 의한 딜증은 고려할필요 없고 치적만 고려하면 됨)

스킬사용횟수 설정
해방시 - 종날2 익스1 천벌1 블레2 아애2 인페2 돌풍1 혹부0
비해방시 - 블레3 돌풍3 아애2 인페2 혹부1 익스1 천벌1 종날0

블레 불꽃확장 / 인페 화염지대 / 블레3회 돌풍3회가 시전횟수가 많다고생각할수있는데 대신 혹부2회로 교체하더라도 변동사항 거의 없음. 해방딜비중 0.2% / 종익천딜비중 0.1%변화
평타 고려안했을때 아덴수급량 101%내외. 평타로 블레이즈/돌풍 시전횟수 1회 줄이려면 평타8+회필요.

4티어노드 실질딜증 - 83.4% * 1% = 0.834%
3티어노드 실질딜증 - 62.2 * 1.2% = 0.7464%

4티어노드 3렙>4렙시 83.4 * (1.04/1.03 - 1) = 0.8097%


해방중 2인페 2아애를 못하면 비중 바뀌지 않음?
 >> 해방중 2인페 2아애를 못한다 > 인페 아애 쿨이 노는만큼 비해방중 아덴수급이 빨라져서 비해방 익/천중 하나라도 안 쓰게 될 확률이 높아서 해당 사항은 고려하지 않음. 그 정도로 바뀔 만한 격차가 아님.
 >> 3티어 사이드노드는 포인트당 딜증값이 높아서 레벨상승시 실질딜증 감소량도 큼


결론 : 4티어 사이드노드가 무조건 좋긴 한데 그래봐야 0.1%정도 차이임