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2026-06-07 04:48
조회: 135
추천: 2
모든 코어를 해보고 바라는 구체적인 밸런스 패치아마 다음 밸런스 패치가 한두달 남았을 것이라 생각 합니다 혹시라도 보신다면 밸런스 담당자님 소서리스 캐릭의 방향성이 문제가 있습니다 뭘 해야 될지 방황하신다면 이렇게 바꿔주세요 먼저 소서리스라는 캐릭터의 문제점은 정체성이라 생각합니다 점화- 누킹딜러가 누킹하지 못함 > 압축 강한 딜러 환류- 캐스팅, 홀딩으로 더럽고 불편한 딜러 > 쉽고 편한 대신 살짝 약한 딜러 소서 스킬 공통 개선 사항 돌풍 -경직면역 엘리멘탈 리액트 -경직면역/ 폭발 속도 상향 /예)기상술사- 회오리걸음,몰아치기 인페르노 -경직면역 리버스 그래비티 -원거리 스킬로 변경/ 마우스 위치 지점 스킬로 변경 라이트닝 볼텍스 -시전속도 상향/ 이동속도 증가 시간10초로 변경 엘레기안의 손길 -토글 > 일반 실드 스킬 변경 /마나 회복 억제 삭제 -워로드 넬라/블래 에필 점화 아이덴티티: 마력 방출 개념 삭제 - 아덴 가동시 일괄 마력 해방으로 변경 1)종말의 시작-잘못된 점: 현 레이드 메타에 맞지않음 / 아덴 수급 시간 한세월 + 스킬 시전시간 한세월 서포터가 딜러 한명 한테 맞춰줘야 한다? 종해종천아익종? 시전 시간이 말이 안된다 -개선안: 예)- 슬레이어의 격노폭발식 종말 원툴 별코어: 10p: 종말 시전시 피격면역 14p: 아이덴티티 수급량 증가 (종말의날,블레이즈,돌풍 제외 7개 스킬 시전시 아이덴티티 풀 차징/특화 1800기준) 달코어: 14p: 운명 발동: 익스플로전> 마력해방으로 변경 17p: 종말의 날 데미지 상승으로 변경 해코어: 14p: 운명 발동시 종말의날 재사용대기시간 초기화 종말의 날 시전 시 아이덴티티 전부 소모 및 비례 데미지 증가 2)불완전 연소 -잘못된 점: 메커니즘은 좋은데 마력방출에 얽매여서 아크 패시브 미적용으로 인한 체급 낮음 및 트라이포드 강제화 -개선안: 마력 방출 개념 삭제 /아크 패시브(마력 해방) 적용으로 치적 ,치피 획득 3)마력의 촉매 -오리지널 소서 해 코어: 쿨타임 감소 40퍼로 적용 (시즌2 악몽 끝마) 별 코어: 원소의 잔향 : 마력 해방 시 피해 증가로 변경 환류 환류는 게임을 쉽게 하는 대신 점화 대비 상대적으로 약해야 된다고 생각 함 코어중 2개의 종류가 캐스팅과 홀딩을 유도함으로서 정체성에 문제를 줌 환류 아이덴티티 z스킬 추가 -아이덴티티 게이지 전체 소모 /비례하는 버스트 스킬 추가 or 환류라는 이름에 맞게 전체 쿨타임 감소 x스킬 점멸 2스택 -기본 쿨타임 10초/ 아덴 게이지 소모 없음 편향 - 오리지널 환류 - 일반스킬과 /지점조작 피해 증가가 아닌 적에게 주는 피해로 변경 순환- 캐스팅 개념 삭제- 운명 발동 시 스킬 강화 및 캐스팅 없이 즉시 시전 교류- 캐스팅 조작 피해 증가, 일반 스킬 피해 증가 > 적에게 주는 피해 증가 화뇌- 점화의 촉매 급 답 없음 리메이크 필요 /화속성과 번개속성 스킬 피해 일괄 증가? 응축- 라이트닝 볼트 홀딩 삭제 압축 및 즉시 시전 청뢰- 라이트닝 볼트 쿨타임 증가 삭제 주저리) 소서리스 캐릭을 정말 좋아하고 열심히 하지만 직업 하나로 여러모로 많이 걸러지는 슬픔이 항상 있습니다 이번 나이트메어도 딱히 다르지 않았어요 체방도 안 좋아, 딜량도 안 좋아, 특정 코어는 무력도 안 좋아 여러 이유가 있고 아직 까지 이런 캐릭터를 하는 사람은 소서리스 라는 자신의 캐릭에 대한 애정이겠지요 전 아직 못 놓겠습니다 아직 좋아하고 모든 코어를 다 해 볼 정도로 이해도 깊게 해보았으며 바뀔 수 있으리라 믿기 때문이에요 게임을 정말 재밌게 하고 싶어서 깊은 고민 끝에 올려봅니다 다른 분들의 개선 의견이 있다면 글을 남겨주세요, 함께 이야기 해 봅시다 직게 화제에 올려 담당자에게 시선이라도 닿을 수 있게 추천이라도 부탁 드립니다
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