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2021-10-27 18:10
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한눈에 보는 캐스팅 환류 공략 . 환류 한접시 + 수정 10/28안녕하세요. 카단섭에서 캐스팅환류를 키우는 1505 앵소소 라고 합니다. 오늘 글 작성의 이유는 요번 상향으로 캐스팅환류에 대한 관심이 많아짐 + 소서리스는 점화아님? 이라는 인식을 깨부시고 싶어서 작성하였습니다. 뉴비분들, 템셋팅을 고민하던 분들에게 도움이 되면 좋겠다는 마음으로 작성하였으니, 부족한 부분은 지적해주시면 조금더 참고하여 수정하겠습니다. 목차 1. 캐스팅환류를 하는 이유 2. 스킬트리 3. 각인 및 특성 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 캐스팅환류를 하는 이유? 미리 글머리에 작성합니다. 캐스팅환류 라는 직업은 안정적인 포지셔닝 + 높은 저점을 장점으로 가진 직업입니다. 어느직업이나 투자한만큼 데미지가 나오지만 , 추후 설명할 정밀단도 각인 채용 + 최일의 낮은 고점으로 인해 점화나 국민 즉발환류에 비해 높은 DPS 를 뽑진 못합니다. 하지만 DPS 는 DPS 일뿐 실전딜에서의 장점을 보이는 직업이기 때문에 이점 미리 감안하고 보시면 더 좋을것 같습니다. ![]() 위 사진은 아브 12관 기준 MVP 사진으로 1536 무18 품96 점화소서 ( 내부 ) 가 잔혈이고 창술, 리퍼 등을 제치고 MVP 에 올라간 사진입니다. 실전에서 정말 괜찮습니다 .... ! 이제 진짜 공략 시작 ! 우선 즉발환류 와 캐스팅환류 의 차이점 에 대하여 알아보고 가겠습니다. 즉발환류는 소서리스의 큰 스킬 갈래중 일반 , 콤보 , 지점 , 캐스팅 , 홀딩 중에서 캐스팅의 스킬의 비중을 줄이거나 없애고, 지점과 일반의 스킬들을 많이 채용하는 빌드입니다. 속전속결을 채용하지 않으며, 3신기중 종말의 날과 익스플로전을 채용안하며 ( 사람에 따라 다릅니다 ) 채용하더라도 트라이포드중 캐스팅을 없애는 트라이포드를 채용합니다. 평균적으로 채용하는 스킬을 보면 리버스 그래비티, 해일 , 애로우 등등 쿨이 길지 않은 스킬을 위주로 굴립니다. 하지만 캐스팅 ( 투사체 ) 의 스킬들 ( 3신기, 라볼 ) 과 다르게 리치가 상대적으로 짧은편이기에 + 허수아비 와 다른 실전딜의 어려움 으로 파일럿에 따라 딜차이를 보여줍니다. 캐스팅환류는? 3신기+ 최후의 일격 ( 작성자 기준 ) 트포를 채용하는 스킬 위주의 딜 후 남은 시간에 짤딜기 를 통해 즉발환류보다 조금더 멀리서 안정적으로 넣을 수 있습니다. 그럼 왜 캐스팅환류를 하는가?? 국민이랑 다른게 없지않나? 즉발,점화보다 딜이 밀리는게 아닌가?? 캐스팅환류 를 하는 이유는 크게 세가지 라고 생각합니다. - 안정적인 딜링 , 우월한 생존기 - 값싼 악세의 가격 - 빡빡하게 넣어야하는 스킬 ( 타격감이 좋다 ) 첫번째 점멸을 통한 안정적인 딜링 입니다. 소서의 아이덴티티중 점멸을 보면 풀게이지 기준 3번까지 점멸을 사용할 수 있습니다. 3번의 점멸과 스페이스바의 길이를 합치면 아브렐 6관 기준 6시에서 12시까지 올라올수 있을정도의 거리입니다. ( 점멸의 길이 15 m + 소서 기본 스페 8 m ) 이렇게 안정적인 포지셔닝을 통해 딜을 꾸준하게 박는 컨셉입니다. 굉장히 손이 바쁘다면 바쁘기도 하지요. 3신기의 스킬 후딜 자체도 요번 패치를 통해 줄어들었고, 원래 익스 + 종말or 천벌 을 통해 후딜 캔슬까지 하고, 아이스 애로우, 리액트의 경우에도 스페이스바로 후딜을 줄일수 있습니다. 마력해방을 키고 3신기를 순간 쏟아내는 점화에 비해 스킬 한개씩 안정적으로 쓸 수 있습니다. 두번째 이유 악세의 가격이 싸다 입니다. 제 악세의 경우 품질을 목걸이를 뺀 나머지 100으로 맞췄는데, 제 기준 치 1446 신 881 ( 팔찌 o ) 목걸이의 경우 매물이 고품질이 없어서 싼거 골랐기에 2만골 정도에 직각악세를 제외한 나머지 귀걸이 2개, 반지 1개의 경우 3개를 사도 5만골이 들지 않았습니다. 제가 무리하게 100품질을 고집했던것이지 경매장의 가격을 보면 ↑ 원한 5 타대 3 ![]() ↑ 원한 5 속속3 이런 수준입니다. 직각악세에서 품질만 조금 타협해서 적당하게 구한다면, 다른 메이저 직업들에 비해 굉장히 싼 가격으로 맞출수 있습니다. 골드값이 내려간 지금 전각만 구하거나, 또 전각을 급하게 읽지 않더라도 환류 각인 자체가 1,2,3 의 드라마틱한 차이가 없습니다. 쿨감이 있긴 하지만 33332 에서 환류를 2 해놓고 천천히 맞춰도 무방합니다. 세번째 이유 타격감이 좋다. 제가 점화에 대해 엄청 자세히 알고 있진 않지만, 점화의 경우 3풍요 ( 혹한, 애로우, 해일 ) 로 아덴을 채운 후 마력해방 한 다음 3신기 ( 종해종 ) 등 스킬을 한번에 박는걸로 알고있는데, 이것도 타격감은 좋다고 생각합니다. 하지만 fps 로 비교하면 샷건과 바주카 같은 한방도 타격감이 좋지만 라이플 같은 스타일도 좋다고 생각합니다. 저의 캐릭 신속 900 + 7렙홍염 기준 블레이즈 8초 / 리액트 10초 / 애로우 10초 / 해일 10초 / 익스 16초 / 천벌 16초 / 종말의날 19초 로 스킬 자체의 사이사이 쿨이 매우 길지 않습니다. 속전속결 채용 기준 캐스팅 시간 익스,천벌 ( 1.5초 ) / 종말의날 ( 1.3초 ) 로 스킬이 안돌아서 많이 노는경우가 별로 없습니다. 허수아비를 치다보면 이동하는 시간이 없으니 스킬 쿨이 조금 딸릴순 있지만, dps 를 통해 내가 딜이 이정도구나 ㅇㅇ 하는거지 이 딜을 다 뽑을수 있는 사람은 없다고 생각합니다 ㅇㅇ 특히 발탄 영혼이나 아브 4페 같이 고정형이 아닌이상 몹이 이동하는 경우도 있구요. 그래서 거의 스킬이 놀았으면 놀았지 스킬이 안돌지 않습니다. 3신기가 딜이 쌘건 맞지만 ( 최후의 일격 트포 때문에 ) 다른 짤딜기 스킬이 엄청 약한게 아니라서 캐스팅기준으로 두동호크, 갈증리퍼 같은 빡빡한 딜사이클을 좋아하는 사람이라면 굉장히 매력적으로 다가올거라 생각합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 스킬트리 스킬트리는 트라이포드 까지 나와있는 로아와 사진으로 대체후 설명을 조금더 하겠습니다. ![]() 전설 영웅 희귀 순이며 전설이 없을경우 영웅으로 대체하셔도 무방합니다. 룬에는 정답이 없습니다. 카운터용으로 채용하였습니다. 기본 시너지 + 틱데미지때문에 단죄 터트리기 용이합니다. 조금이나마 마나관리를 위해 1트포도 정신강화 트포를 채용 하였지만 안하고 다른 트포를 하는사람이 더 많습니다. 천벌과 동일합니다. 마찬가지의 이유이며, 발화는 데미지가 미비해서 취향차이입니다. 2트포 약점포착은 필수이며, 3트포 최일과 마증은 각인에 따라 다릅니다. ( 추후 설명 ) 나머지 3신기들과 동일한 이유로 1트포 채용 소행성이 2트포중 가장 순간데미지가 쌥니다. 마찬가지로 3트포는 각인에 따라 달라집니다. 짤딜기 이기때문에 빠른준비를 찍어줍니다. 아덴의 중요성이 환류에겐 점화에 비해 덜하기 때문에 1트포 빠준 2,3트포는 그대로 채용해주시면됩니다. 3신기 다음 ( 라볼채용시 라볼까지 포함 ) 으로 딜지분이 높은 스킬입니다. 자주 사용해줘야 하기 때문에 빠른준비, 마찬가지로 각인에따라 2트포에서 최일과 마증 선택해주시면 됩니다. 3트포에선 안정된 크리스탈과 충격파에서 많이들 고민하시는데 충격파가 전부 들어가는 시간 = 천벌종말 두개 들어가는 시간과 거의 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 맞추기 어렵지 않기 때문에 조금더 딜적인 부분의 충격파를 채용해 주었습니다. 취향차이기때문에 충격파를 채용하지 않으셔도 상관없습니다. 3신기 캐스팅 시간동안 밀리는 나머지 짤딜기의 쿨 + 라볼의 고질적인 캐스팅 시간 때문에 높은 활용도를 보이진 못한거 같았습니다. 하지만 많은 캐스팅 환류가 속전속결을 채용하는데, 요번 후딜 패치를 통해서 간접적으로 상향을 먹은 스킬이라고 생각합니다. 종말의날에 보통 전설등급의 질풍을 채용해주는데, 희귀질풍으로 바꾼후 라볼에 전설질풍을 주면 굉장히 매끄럽게 스킬이 발동됩니다. 해일, 혹한의 부름에 비해 딜이 쌘편이라 채용하였습니다. 트라이포드는 1트포 빠준, 2트포에선 챙길게 강화된일격뿐이고, 3트포 갈래번개는 카던에서만 잠깐 끼셔도 무방합니다. 해일의 경우 라볼대신 채용하면되는데, 정단트리를 타게된다면 해일또한 괜찮은 데미지를 보여줍니다. 오피셜인지는 모르겠지만 실전 사용하다보면 가끔 증발하는 버그? 가 있는거 같아서 간접상향 먹은 라볼을 조금더 추천드리지만, 신속이 낮고, 전설질풍이 없다 혹은 라볼이 불편하다 하시는분은 해일을 채용해도 좋을것 같습니다. 엘레기안의 경우 카운터가 필요없는 레이드나 많이 아픈곳 ( 아브렐 2,4관 + 쿠크3페 ) 에서 채용합니다. + 엘레기안의 경우 버그가 있다는거 같으니 낮은 레이드부터 착용을 안하시는 연습을 추천드립니다. 점멸이 있기 때문에 캐스팅환류는 엘레기안이 없어도 난이도가 쉬운편입니다. 쿠크 피반전의 경우 화상데미지 고려해서 1~2초 남기전까지 화상으로 피 빼다가 엘레기안 키면 남은 화상틱 엘레기안으로 커버 가능합니다. 엘레기안 미 채용시 애로우, 리액트 기존 11에서 12 포인트 주고 돌풍 4 채용합니다. [ FAQ ] Q : 최일과 마증의 차이는 뭔가요? A : 최후의 일격은 치명타가 터졌을때 치명타의 피해증가입니다. 치피증이 쌓일수록 효율이 좋지못하며, 300퍼 이상이 넘을수록 효율이 좋지 못하다는 연구가 있습니다. ( 예둔을 사용하면 최일트포를 안찍는 이유.) 마력증폭은 상시 데미지 증가라고 생각하시면 편합니다. 그래서 각인의 경우 정밀단도를 채용시 효율이 좋지 못합니다. ( 치명타 피해 12퍼 감소가 있기 때문에 ) 추후 설명할 원예아속환 각인을 맞추실 생각이라면 마력증폭 트포를 채용하시면 됩니다. Q : 왜 정신강화 트포를 채용했나요? A : 끝마나 관리를 잘 못하기도 하고 , 도시락을 쓰지않아서 방어구마다 3개씩 넣을라고 했습니다. 항상 카운터 or 엘레기안을 채용하기 때문에 , 보통 나머지 ( 혹한의 부름 , 라이트닝볼트 ) 를 채용하지 않아 트라이포드를 따로 주진 않았습니다. 발화의 경우 , 채용해보았지만, 딜이 미미 했습니다. Q : 해일 왜쓰나요?? 라볼은요? A : 후딜패치로 인해 천벌 + 종말 연계가 깔끔해져서 종말의날에 희귀질풍 이후 라볼에 전설질풍을 주는 빌드가 굉장히 좋은거 같습니다. 이젠 진짜 취향이 되버린거 같습니다. Q : 그러면 실전에서 리액트 충격파 풀틱 맞추기 힘들건데 왜 채용하나요? A : 많이 힘들지 않고, 안정된 크리스탈이 너어어어어무 약합니다. 충격파 막타 = 안정된크리스탈 정도 였습니다. 직접 써본결과 저는 충격파가 더 맞았습니다. Q : 단심 꼭 써야되나요?? A : 저도 이건 아직 연구중입니다. 집중을 채용하는게 더 좋다는 연구글도 많이봤지만, 삼신기 쿨을 조금더 굴리기 위해 저는 단심 일단은 쓸 예정입니다. Q : 애로우 좋나요?? A : 짤딜기로 매우 좋습니다. 혹한의 부름에 최후의 일격이 있지만, 단심터트리기도 좋고, 쿨이 짧습니다. 추가적인 질문 댓글로 냄겨주시면 대답해드리겠습니다 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 각인과 특성 각인의 경우는 크게 원속정타환 vs 원속아타환 vs 원예아속환 하나씩 비교해보겠습니다. - 원속정타환 장점 : 1. 정밀단도 채용을 통해 스택관리를 하지 않아도 되는 편리성 + 값싼 악세 가격 2. 치적이 20퍼라 아드에 비해 조금더 올라가기 때문에 조금더 높은 확률로 스킬의 크리가 터진다. 단점 : 1. 정단의 패널티 12퍼 치명타뎀감 + 고점의 낮음 2. 아드와 공격력 차이 ( 생각보다 딜차이가 나는편 ) 3. 최일트포의 한계 ( 마찬가지로 고점이 높지 못하며 치명타가 터지지않을경우 정말 약하다. ) - 원속아타환 장점 : 1. 아드레날린 채용으로 약간의 공격력 뻥튀기 + 15퍼라는 낮지 않은 치명타 확률 2. 메이저 각인으로 전각을 읽을경우 다른 직업과 같이 쓰기 용이함. 단점 : 1. 비싼 가격 2. 아드 스택의 관리의 불편함. + 추가 - 원예아속환 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/36437 치즈메기님 공략 참고 장점 : 1. 3신기에 몰빵되있는 캐스팅환류의 단점을 보완한 완벽한 셋팅 2. 기존 전각을 읽었을경우 ( 원한 , 예둔, 아드 ) 셋팅의 용이함 단점 : 1. 2악4환의 강제성. 2. 최일 트포를 채용하지 않고 마증트포를 채용하기에 비싼 트포가격 3. 라볼 고렙 보석을 맞춰야 라볼의 쿨이 원만하게 돌아감. 4. 메이저각인의 비싼 가격 , 3333셋팅은 할수없는 강제성 ( 할수는 있지만 밑에 작성한 3333이 더 나을수있음 ) 5. 손을 많이탐. ( 아드, 환각의 스택관리 ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ FAQ ] Q : 3333을 가야할땐 어떤걸 가야하나? A : 타격의 대가를 빼면됩니다. 나머지 빼는순간 크리가 안터지거나 느려서 답답하실겁니다. 원속정환 or 원속아환 Q : 33331은요? A: 원속정환 + 아드1 쓰시면됩니다. 아드 1의 효율이 엄청 좋아요. 아님 원속아타 or 원속정타 + 환류1 쓰셔도 무방합니다. 환류1또한 나쁜각인은 아니기에 괜찮습니다. 하지만 인식적으로 아드가 조금더 좋은편입니다. Q : 333331은요? 원속저타아 + 환류1 or 원속정타환 + 아드1 하나 채용하시면 됩니다. 아래 설명하지만 저받의 경우 일리아칸 대비 저는 추천을 드리진 않습니다만, 원속정타환아 보다 딜이 더 쌥니다. Q: 33333에서 저받넣어도 되나요?? A: 저받을 채용시 대체할 각인을 보면 원한 ( 미채용시 구인안됨 ) 환류 ( 빼면 국민임 ) 타격의 대가 ( 패널티없는 딜증은 뺄 필요 x ) 아드 or 정단 ( 치명타 낮으면 3신기 크리 개안터짐 ) 그러면 남은 각인은 속전속결 뿐인데, 속속의 경우 3신기의 시전속도를 줄여주는 + 캐스팅환류 주딜 3개의 핵심 각인 이라고 생각합니다. 본인이 캐스팅 시간이 느린게 상관없다면 채용해도 좋지만, 갈수록 어려워지는 레이드를 생각해보면 공뻥을 위해 회복 패널티를 가져간다? 차라리 저라면 아드를 채용하고 속전속결을 채용할거 같습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 결론 정단 <<<< 아드 이며, 빌드 추천은 딜 : 원속정타환 <<<< 원속아타환 <<<< 원예아속환 편함 : 원예아속환 <<<< 원속아타환 <<<< 원속정타환 가격 : 원예아속환 <<<< 원속아타환 <<<< 원속정타환 딜이 쌘게 최고아냐? 하면서 꼭 원예아속환을 맞춰야되는건 아니고, 본인만의 스타일이 있고, 배럭용 + 싸게 맞추고싶다 하면 원속정타환도 괜찮은 선택지가 될수 있습니다. 저도 원속정타환 입니다. ++ 추가 개인적으로 치즈메기님 셋팅( 원예아속환 ) 과 제 셋팅 ( 원속정타환 )을 비교해보면서, 또 제 셋팅안에서도 스킬을 변경해보면서 느낀거지만 치즈메기님의 셋팅과 제 셋팅과 약 8퍼 정도 차이가 난다고 합니다. 환각, 아드의 스택관리 + 비싼 가격 을 감안하며 생각하시면 될거같습니다. 메기님 글 처음 머리말에 써있듯, 3신기를 맞추면 1인분 이지만 맞추지 못했을경우 1인분을 하지못한다 라는 주제에서 보면 굉장히 좋은 셋팅임에 틀림없지만, 나머지셋팅이 메기님의 셋팅에 비해 밀린다? 는 아닙니다. 편의성을 어느정도 포기하고 비싼 딜각인을 채용한것이기에 그만큼 리스크를 지고 가져가는 딜이기 때문입니다. ++ 특성? - 팔찌를 낄 렙이다 : 치1400+ 신900+ ( 가장 무난, 원예아속환 빌드에서도 채용 ) → 악6상태 + 끝마나생각하고 무한으로 돌려도 스킬 안마르는 빌드. ( 끝마나 터져도 딜 많이 안약함 ) - 난 배럭용으로 키울건데 7렙보석 안낄거임 : 치 1200+ 신 1100+ ( 1대1 , 펫 치명 ) → 6악몽시 치명타가 조금 낮을수 있습니다. 2악4환 도 나쁘지않은 선택이지만, 다른 빌드에 비해 딜 기대값이 낮습니다. 렙 낮은 보석 ( 5~6 ) 의 경우엔 이 특성이 제일 플레이하기에 쾌적할순 있습니다. 저도 레벨이 오르기전엔 이 특성을 채용했습니다. + 신속은 왜 900이여야 하는가? → 모든 악세 80품질 이상 기준 + 팔찌 착용시 900정도 나오는데 7렙홍염기준으로 단심이 터져도 수련의방 기준 스킬이 안돌아서 평타를 치는경우가 있습니다. 아드레날린 채용시 점멸로 아드 스택이 유지된다곤 하지만, 최소 800이상을 맞춰야 아드 스택관리가 잘되었습니다. ( 8렙홍염 이상이면 상관 X ) + 신속을 조금 더주고 2악4환?? → 3신기에 크리가 터지지않으면 데미지가 약한 캐스팅 환류라서, 치명타를 가지않으면 딜로스가 나며, 2악4환의 경우 치즈메기님의 원예아속환빌드에서 차라리 치명타를 챙기는 빌드가 훨 쌜수 있으며, 극신을 원하신다면 차라리 즉발환류를 고민해보시는것도 괜찮을것 같습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 마치며 정리는 이정도라고 생각합니다. 작성하고도 뭔가 찝찝한 느낌이고, 계속 부족한 부분이 많아서 수정하는거보면 아직 연구가 부족한거같다는 생각이 들지만, 새로 시작하는 뉴비, 고민하는 분들에겐 적어도 조금이나마 도움이 되지 않을까 싶습니다 : D 아무래도 한방딜은 점화에 비해 약하고 , 빡빡한 딜싸이클 타격감은 즉발 에 비해 딸릴수 있겠지만 각인마다 장점이 있으면 단점이 있듯 환류도 굉장히 매력적인 각인이라고 생각합니다. 사이버 유격을 패치하겠다 라고 강선이가 얘기를 한 시점에 레이드 딜찍이 생긴다 = 너프를 당하거나.... 인벤에서 마녀사냥 당하기 좋은 구조의 겜에서, 국밥처럼 든든하게 딜 넣을수 있는 환류 한접시 어떠십니까? 도움이 되셨다면 다른분들도 볼수있게 추천 한번씩 꾹 부탁드립니다 : D ![]() 로붕쿤! 너도 환류 할래?
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