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2022-05-15 22:26
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[23.10.13ver] 도화가 스킬별 아덴 수급량 정리 (테섭 적용)※알림※ (1버블 = 10000) 첫 번째 표는 노갈망 특화0 기준으로 작성된 표입니다. 두 번째 표는 갈망3 특화550(극신 기본특화) 기준으로 작성된 표입니다. 특화 550 이유 : 목걸이 450, 팔찌 50, 내실 50 ![]() ![]() ※업데이트 내역※ - 05.16 - - 평타 특화0 아덴 수급량 14.00 (추가) - 난치기 아덴 수급량 추가 - 옹달샘 어왕 출현 수급량 추가 - 한획 연속긋기 & 도화지 생성 아덴 수급량 추가 - 기운 강화 트포에 따른 아덴 수급량 추가 - 초당 아덴 수급량 추가 (수정) - 옹달샘 아덴수급량 수정(1292 -> 923) / 이전 실험시, 전설풍요룬 장착 - 올려치기 아덴수급량 수정(562.55 -> 561.91) - 콩콩이 아덴수급량 수정 (924 -> 921.1) - 05.17 - (추가) - 주요 아덴 수급 스킬 색깔 추가 (진한 분홍 > 60, 코랄 > 55, 얕은 분홍 > 50) - 먹오름 먹물점정 추가 (수정) - 환문 초당 수급량 수정(53.333 -> 66.67) (스킬 쿨탐 45초로 잘못 계산) - 05.17 - (추가) - 갈망2 특화550 기준 주요 아덴 수급 스킬 수급표 추가 (특화 + 갈망 합연산 이후 룬 곱연산) 특화 + 갈망 합연산 이후 룬 곱연산 계산 -> (1+특화효율+갈망) * 풍요 아덴 수급 계산 방법이 틀렸을 시, 댓글 남겨주세요. - 06.04 - (추가) - 해우물 기운강화 추가 - 09.10 - (추가) - 미리내 빠른준비 추가 - 특화 & 갈망 적용에도 미리내(빠른준비) 추가 - 호접몽 3트포 무관하게 동일한 아덴 수급 (수정) - 범가르기 아덴수급량 수정(1030.8 -> 1032.8) / 평타 4회->3회 오차 - 09.11 - (추가) - 수급표 이미지에서 표로 변경 - 범가르기 두마리 호랑이 추가 - 두루미나래 두루미폭격기 추가 (수정) - 영웅 풍요 삭제 (사이즈 맞추기 위해 삭제 ㅎ) - 갈망 lv.2 -> lv.3 조정 - 10.13 - - 테스트서버 미리내 아덴수급 기운강화 트포 추가 1. 캐릭터 특성 및 각인 채용 장착 특성 : 신속 1800 장착 각인 : 정기흡수3, 마나의흐름3, 마나효율증가3, 최대마나증가3 2. 실험 환경 1. 구슬 하나의 아이덴티티 필요 수치를 10000으로 정의한다. 2. 환영의 문의 아이덴티티 수급량을 2400으로 가정한다. (환영의 문 25번 사용시 구슬 6개 수급 -> 1회당 2400) 3. 평타의 아이덴티티는 1회당 14.00으로 가정한다. (3단락 참조) 3. 평타 아덴 수급량 추정 방식 1) 남은 아이덴티티 400 (갈망 X) = 평타 횟수 29 / 추정구간 (13.793~14.285) 2) 남은 아이덴티티 400 (lv1. 갈망) = 평타 횟수 25 / 추정구간 (13.913~14.492) 3) 남은 아이덴티티 400 (lv2. 갈망) = 평타 횟수 25 / 추정구간 (13.559~14.124) 4) 남은 아이덴티티 800 (갈망 X) = 평타 횟수 58 / 추정구간(13.793~14.035) 5) 남은 아이덴티티 1200 (갈망 X) = 평타 횟수 86 / 추정구간(13.953~14.117) 6) 남은 아이덴 티티 2800 (갈망 X) = 평타 횟수 200 시 1버블 / 추정 값 14 -> 평타 1회 아이덴티티 수급량 14 특화 부여하여 평타 아덴 수급량 계산시, 특화0 일 때의 평타 아덴 수급 추정 구간과 겹치지 않음. (특화 1119 부여 시 아덴 추가 수급 40% 증가 -> 특화 1119 넣고 실험 시 평타 1회 아덴 수급 19.15 ~ 19.4) (40% 추가 수급 고려하여 1/1.4 곱하면 추정 구간이 13.68~13.88 로 특화0 실험 14.00과 맞지 않음.) (오차 발생 이유를 아신다면 댓글 부탁드립니다.) 4. 스킬별 아이덴티티 수급 추정 방식 평타 N번을 쳤을 때, 남은 아이덴티티를 초과했다는 의미입니다. 굵게 표시된 값은 정확히 1버블이 된 상황 추정구간(n~m) -> n이상 m 미만 - 먹물세례 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 2회 + 평타 0회 시 초과 / 추정구간(200~X) 2) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 10회 시 초과 / 추정구간(260~274) 3) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 2회 + 평타 19회 시 초과 / 추정구간(267~274) 4) 아이덴티티 1200 -> 해당 스킬 4회 + 평타 8회 1버블 / 272 -> 272 - 흩뿌리기 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 0회 시 초과 / 추정구간(400~X) 2) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 1회 + 평타 19회 시 초과 / 추정구간(534~548) 3) 아이덴티티 1200 -> 해당 스킬 2회 + 평타 8회 1버블 / 544 -> 544 - 먹오름 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 0회 시 초과 / 추정구간(400~X) 2) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 1회 + 평타 8회 시 초과 / 추정구간(688~702) 3) 아이덴티티 1200 -> 해당 스킬 1회 + 평타 36회 1버블 / 696 -> 696 - 콩콩이(3틱 중 1번) 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 7회 시 초과 / 추정구간(302~316) 2) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 2회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(302~309) 3) 아이덴티티 1200 ->해당 스킬 3회 + 평타 20회 시 초과 / 추정구간(306.666~311.333) -> 306.666 ~ 309 = 약 308 - 콩콩이(일점강화) 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 7회 시 초과 / 추정구간(302~316) 2) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 2회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(302~309) 3) 아이덴티티 1200 -> 해당 스킬 3회 + 평타 20회 시 초과 / 추정구간(306.666~311.333) -> 306.666 ~ 309 = 약 308 / 일반 콩콩이는 924 - 호접몽(3트포X) 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 0회 시 초과 / 추정구간(400~) 2) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 2회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(302~309) 3) 아이덴티티 1200 ->해당 스킬 3회 + 평타 20회 시 초과 / 추정구간(306.666~311.333) -> 306.666 ~ 309 = 약 308 - 범가르기(3트포X) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 2회 + 먹물세례 2회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(1030~1037) 3) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 평타 3회 시 초과 / 추정구간(1031.6~1034.4) 4) 아이덴티티 10000 -> 해당 스킬 9회 + 먹물세례 2회 + 평타 12회 시 초과 / 추정구간(1032~1033.6) -> 1032~ 1033.6 = 약 1032.8 - 범가르기(두마리) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 2회 + 먹물세례 2회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(1030~1037) 3) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 평타 3회 시 초과 / 추정구간(1031.6~1034.4) 4) 아이덴티티 10000 -> 해당 스킬 9회 + 먹물세례 2회 + 평타 11회 시 초과 / 추정구간(1033.5~1035.1) -> 1033.5~ 1035.1 = 약 1034 - 한획긋기(3트포X) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 4회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(637~640.5) 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 8회 + 평타 7회 시 초과 / 추정구간(637.75~639.5) -> 637.75~639.5 = 약 638.625 - 달그리기(검은달) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 3회 + 평타 1회 시 초과 / 추정구간(928.667~933.333) 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 평타 40회 시 초과 / 추정구간(928~930.8) -> 928.667~ 930.8 = 약 929.733 - 미리내 1) 아이덴티티 1200 -> 해당 스킬 1회 + 평타 18회 시 초과 / 추정구간(948.667~962) 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 평타 29회 시 초과 / 추정구간(958.8~961.6) -> 958.8~ 961.6 = 약 960.2 - 옹달샘(봉인해제)(기운X) 이전 실험 시, 전설 풍요룬 장착하고 측정 하였음. 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 3회 + 평타 3회 시 초과 / 추정구간(919.333~924) 2) 아이덴티티 3200 -> 해당 스킬 3회 + 먹물세례(272) 1회 + 평타 12회 시 초과 / 추정구간(920~924.667) 3) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 먹물세례(272) 2회 + 평타 3회 시 초과 / 추정구간(922.8~925.6) 4) 아이덴티티 7600 -> 해당 스킬 8회 + 평타 16회 시 초과 / 추정구간(922~923.75) -> 922.8~923.72 = 약 923.275 - 옹달샘(어왕)(기운X) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 2회 + 먹물세례(272) 3회 + 평타 8회 시 초과 / 추정구간(936~943) 2) 아이덴티티 3200 -> 해당 스킬 3회 + 먹물세례(272) 1회 + 평타 9회 시 초과 / 추정구간(934~938.667) 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 먹물세례(272) 1회 + 평타 18회 시 초과 / 추정구간(935.2~938) -> 935.2~938 = 약 936.6 - 해우물 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 5회 + 평타 0회 1버블 / 560 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 9회 + 평타 12회 시 초과 / 추정구간(559.111~560.667) -> 560 - 두루미나래 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 3회 + 평타 14회 1버블 / 868 -> 868 - 두루미나래(두루미폭격) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 3회 + 평타 14회 시 초과 / 추정구간(868~872.66) 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 먹물 세례 2회 + 평타 22회 시 초과 / 추정구간(869.6~872.4) -> 869.6~872.4 = 약 871 - 난치기 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 3회 + 평타 5회 시 초과 / 추정구간(910~914.667) 2) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 5회 + 평타 46회 시 초과 / 추정구간(911.2~914) 3) 아이덴티티 7600 -> 해당 스킬 8회 + 평타 22회 시 초과 / 추정구간(911.5~913.25) -> 911.5~913.24 = 약 912.375 - 올려치기(2트포 강인함, 2타 합산) 1) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 4회 + 평타 40회 시 초과 / 추정구간(560~563.5) 2) 아이덴티티 3200 -> 해당 스킬 5회 + 평타 28회 시 초과 / 추정구간(561.6~564.4) 3) 아이덴티티 5200 -> 해당 스킬 9회 + 평타 11회 시 초과 / 추정구간(560.667~562.222) 3) 아이덴티티 5600 -> 해당 스킬 9회 + 먹물세계(272) 1회 + 평타 20회 시 초과 / 추정구간(560.889~562.444 -> 561.6~566.22 = 약 561.91 - 해그리기 1) 아이덴티티 400 -> 해당 스킬 1회 + 평타 1회 시 초과 / 추정구간(386~400) 2) 아이덴티티 800 -> 해당 스킬 2회 + 평타 1회 시 초과 / 추정구간(393~400) 3) 아이덴티티 1200 -> 해당 스킬 3회 + 평타 2회 시 초과 / 추정구간(394~396) 2) 아이덴티티 2800 -> 해당 스킬 7회 + 평타 3회 시 초과 / 추정구간(390.667~395.333) -> 390.667~365.333 = 약 394.667 ![]() 추천을 눌러주신다면 감사하겠습니당. 이전 정리글 서포터별 마나 회복량 비교 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5861/23033) 서포터별 마나회복 스킬 공백 가능 비교 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5861/28161) 상시 공증에 필요한 신속 & 홍염 세팅(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5861/29044)
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