일단 15초유지 10초쿨 에테르 유지가 그렇게 어려운지 저는 전혀 모르겠고

높게 쳤을 때 선각자랑 진군이 딜러 최종공격력 0.4%p 차이면
(https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/92807 참고)

사실상 별 의미없는 합연산인 스킬 기본데미지를 제외하고

최종공*공계수*기타 등등의 곱연산으로 스킬 데미지가 나온다고 봤을 때

하키드나 135,759,074,146 체력 총 285줄 기준 1.1줄만큼의 딜량이 땡겨지는데

10홍 신속 1810~20대 기준으로 해그 쿨을 0.7초도 채 못 땡겨주는 선각자 쿨감에 비해 충분히 메리트 있지 않나요?

차이를 0.4%p보다 낮게 쳐도 0.2%p까진 공증차가 절대 무시할만한 수치가 아닌 것 같아서요 

다른 분들 어떻게 생각하시는지 궁금합니다