처단에 비해 고점은 깎고 저점은 높게 설계된 각인인데

타격 시 현타가 줄어드는 디버프 해제형 스택 때문에 특정 기믹에서 말도 안되게 불쾌함

어차피 광기에 대응하는 직각이었으면 똑같이 상시유지에다

타격 시 극소량의 딜증가 버프를 스택형으로 줘서

그나마의 고점을 찍으려는 사람들은 기존처럼 쉴새없이 몰아쳐서 풀스택 유지하는 플레이를 지향하면 되고

저점을 원하는 사람들한테도 기존의 현타형 디버프보단 훨씬 매력적일 거 같음