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2024-07-29 18:16
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추천: 16
4T 처단자 노드 및 각인 계산진화
-1노드 40포인트 ![]() 특화30 = 특화 약 1840 (펫, 팔찌110기준) 치명8 = 치명 약 570 (팔찌100기준) = 치적 16.8% 신속2 = 신속 165 = 공이속 2.83 -> 2.83 + 갈망12 + 폭주20 + 만찬5 = 139.83% -> 돌대 효율 거의 98% -2노드 30포인트 ![]() 예리한감각 2 = 치적8%, 진화형10% 한계돌파 1 = 진화형10% -3노드 20포인트 ![]() 일격 2 = 치적20%, 방향성 스킬 치피 32% -4노드 30포인트 ![]() 뭉툭한 가시 2 : 슬레이어의 문제점이었던 치적불균형을 해소 치적 1%당 1.4%p의 진화형 피해 (치적10% = 14%p) 즉, 러스트 치적 15% = 21%p 의 진화형 피해 자치적 = 폭주30 + 특성17 + 아드(전각)14 + 23노드 28 = 89% / 러스트 104% (노백어택) -> 노백어택 뭉가효율 : 일반스킬 진피 27.6% / 러스트 진피 48.6% -> (백어택) or (치적시너지10% 노백어택) 뭉가효율 : 일반스킬 41.6% / 러스트 62.6% cf) 아드유각기준 -> 노백어택 일반 36% / 러스트 57% 백어택 일반 50% / 러스트 70% cf2) 달인? 회심? 회심 : 치명타시 12% 피증 치적80, 치피239%(바지7+일격32) 기준 (80*2.39*1.12+20) / (80*2.39+20) = 회심 10.863% 피증 달인 : 추피8.5% + 치적7% (무품100기준 추피 8.5 = 138.5/130 = 6.54% 피증) 치적 7% = 진화형피해 +9.8%p (합연산) 백어택 기준 치적 : 106% / 러스트 121% 달인 백어택 아드전각 기준 총 진화형피해 : 일반 71.4% / 러스트 90% -> 추피 곱연산 시 최종 데미지 : 일반 82.61% / 러스트 102.43% 회심 백어택 아드전각 기준 총 진화형피해 : 일반 61.6% / 러스트 82.6% -> 회심 피증 곱연산 시 최종 데미지 : 79.15% / 러스트 102.44% 정리 - 달인이 풀스택 + 노백어택, 백어택 기준으로 '일반 스킬 딜만' 약 2% 더 세다. (러스트 딜비중 50% 정도로 예상 -> 따라서 1%정도의 차이라고 보면 된다) 다만 치적시너지나 약점노출 등으로 인해 치적이 올라간다면 둘의 차이는 좁아진다. 달인스택 피격시 감소나, 환경 변수, 시너지 등을 생각한다면 회심이 안정적인 것으로 보인다. 진화 노드 총합 치적 : 노백어택 일반 89% / 러스트 109% (백어택은 +10) -> 뭉가 채용으로 모든 스킬 80% 고정 치피 : 바지7% + 일격32% = 239% 진화형 피해 : 예감10 + 한돌10 + 뭉가 = 백어택일반 61.6% / 백어택러스트 82.6% 각인은 무엇을 껴야 하나? 원한 돌대 아드 저받 - 고정 남은 자리가 기습, 예둔, 안상 중 하나로 취합이 되는데, 먼저 기습은 현재로서는 사용하기 어려울 것으로 보인다. 그 이유로는 ![]() 이 겜안분 개발자 노드 때문이다. 기존 시즌2 운영은 길브퓨 / 볼케 / 확실한각에 러스트 / 퓨길 이렇게 15초에 백어택 4턴으로 나누어 폭주운용을 하였는데, 저 정신나간 노드는 무조건 러스트를 선 사용하게 강요한다. 러스트를 사용하고 모션이 끝나고나면, 5.5초가 남는데 5.5초 내로 브 볼 길 퓨를 올 백어택으로? 물론 백어택을 노려야하는 것은 맞다. (피증 5% + 진화형피해 14%p) 하지만 5.5초 내로 브볼길퓨 올백은 금손이고 프로게이머고 자시고 현 레이드 메타 구조적으로 불가능하다. (운빨의 영역) 따라서 기습의 채용은 뒤로 미루기로 하였다. 남은 것은 예둔이나 안상인데, 예둔의 효율을 계산해 보겠다. (필자는 거지이기도 하고, 일반적 유저를 위해 전각기준 44%으로 하겠다.) 치적 80% 고정 / 치피 239% 바닐라 기준 (80 * 2.83 + 20) * 0.98 / (80 * 2.39 + 20) = 14.33% 가 나온다. 안상은 피 65% 이상일 시 14% 피증 따라서 예둔이 더 좋다. 유각기준이면 (80 * 2.91 + 20) * 0.98 / (80 * 2.39 + 20) = 17.3% 안상 = 17% 유각 가성비를 따져 예둔전각보단 당연히 유각안상을 장착하는게 더 좋긴 하다. 결론적으로 각인은 원돌저아예 가 적정각인이라고 생각한다. 뭉툭한가시 덕분에 백어택을 무조건 노려야 훨씬 세지는데 기습을 못 끼는 구조로 강제로 만들어버린 스마게의 운영에 부랄을 탁치게 된다. 러스트 선사용 강제로 2길로틴이 불가능하게 바뀐 시점에서 신속을 돌격대장 풀효율치만 주고 뭉툭한 가시의 효율을 극대화한 세팅인데, 스킬운용은 어떻게 하느냐? 먼저 1사이클은 운용이 힘들다고 본다. ![]() 첫 폭주 때는 폭주 - 러스트 - 브길볼퓨 가 쿨이 당연히 있으니 가능 다음 1사이클 폭주를하면 브볼쿨이 10초 넘게 남아있다 폭주강화 효과를 받기 위해선 최소 브볼 쿨이 7초 남고 러스트를 사용하여야하는데, 바로 폭주한다면 폭주게이지가 거의 40% 남았을 때 러스트를 사용하여야하며, 그 뒤에 브길볼퓨는 매우 빡빡하다, 상황에 따라 폭주가 꺼질 때도 있다. 그렇다고 주력기 쿨정렬을 위해 폭주를 킵한다? 그러면 굳이 1사이클을 쓸 이유가 없다. 편한 윈드스위프트 스피닝과 이동기 러쉬를 채용하지 1사이클은 많은 러스트를 박기 위한 세팅인데, 러스트가 자버프가 된 시점에서는 항상 주스킬들을 러스트와 함께 묶어서 쿨정렬을 해야한다. 이는 최대한 자주 빠르게 폭주하는 1사이클과 매우 상반된 운영이다. 환경변수와 족쇄는 상당할 것 + 시너지 가동률 80%도 힘든 지진파 스톰프 강제 따라서 시너지도 넉넉한 대지충돌 1.5사이클을 사용하는게 맞다고 생각한다. ![]() 1.5사이클의 경우 첫 폭주를 털고 다음 폭주를 2스피닝째에 채울 시 볼케7초 브루탈9초가 남는다. 역시나 시간이 남아 1.5사이클로 폭주를 채우고도 약 5초 산책을 하다가 쿨에 맞추어 러 - 브길볼퓨 를 사용해야한다. 이 무슨 해괴한 사이클인가? 쿨로스가 매우 심각하고, 요즘 메타랑 하나도 안 어울리는 무시무시한 한 사이클 쿨타임 (약 32초. 남들 2사이클박을 시간) 2길로틴도 안되고 2퓨도 안되어서 길로틴 퓨리 둘이 쿨이 8초는 논다 길로틴 퓨리 홍염도 걍 의미가 없어진다. (그렇다고 낄 보석이 있냐? 없음) 다른 스킬? 낄게 없음 ![]() 그냥 이자식 삭제하지 않는 이상 처단자는 답이 없음 브볼 쿨도 너무나 김 그렇다고 특신 2길 하자기엔 길로틴에 폭주 강화 안 묻고, 운용난이도와 불쾌감이 더 증가함 (폭-길- 러브볼퓨 - 평타 - 길) + 뭉가 효율 하락 쿨초도 없고, 쿨감도 없고, 폭주시 시너지도 없고 기믹도 하급 <카운터 병신, 부파 병신, 무력에 길브 안쓰면 병신(주력기라 뎀감 무력이면 못 텀)> 이딴게 신캐? 아아... 그저 아바타 팔때만 간판으로 쓰이는 천박한 직업 :)
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