극치 413 트리로 영혼참수 각이 너무 빡빡하고 실전성이 떨어지는거같아서
스레싱을 채용하니 훨씬 여유롭고 좋긴함

나중에 그믐은 뭉가트리로 갈지 / 입식타격가 트리로 갈지 선택인거같은데

입식으로 갈거다 하면
치명30 신속10
예리한 감각1 /한계돌파2 / 무한한마력2 / 입식타격가2
(무한한마력, 스레싱으로 영혼참수각 보기)
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뭉가로 갈거다 하면
치명22 신속 18 (제 기준입니다 팔찌정밀이나 치명스탯높으시면 치명 더 빼도됨)
예리한 감각2 / 한계돌파1 / 혼신의강타2 / 뭉가2
(무한한마력 없이 신속으로 쿨감얻어서 영혼참수각 보기)

포피셜 영상에서 치명103퍼 이상시 뭉가채용하면 입식타격가 21퍼보다 효율좋다는거 참조해서(빨간상자참조)


기본82.75% + 아드 14% + 달인 7% = 103.75% 딱됨 (제 기준 팔찌에따라 조절가능)
이대로 하니까 무한한마력을 채용안함으로써 부족한 쿨감을 신속에서 땡겨오면서 
뭉가 치명 103퍼까지 딱 맞출수 있네요
수련장에서 쳐보니까 신속덕분에 영혼참수도 널널하게 여유많습니다


1. 입식타격가 트리 - 치명30 신속10
예리한 감각1 /한계돌파2 / 무한한마력2 / 입식타격가2
(무한한마력, 스레싱으로 영혼참수 안정적으로 넣기)
2. 뭉툭한가시 트리- 치명22 신속 18 
예리한 감각2 / 한계돌파1 / 혼신의강타2 / 뭉가2
(무한한마력이 없으니 신속으로 쿨감얻어서 영혼참수 안정적으로 넣기 / 스레싱말고 하베스트로도 가능할듯)