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2026-02-17 17:11
조회: 295
추천: 5
만월 망이빙 빌드최근 갑자기 망이빙 빌드에 관심갖는 분이 늘어서 작성했습니다. 세르카가 딜하기 워낙 좋다보니 관심을 갖는 분들이 늘었나봅니다 ![]() 망이빙은 망자의 발걸음 이계의 힘 빙의 1. 망이빙이란 위 3개 코어 조합으로 사용하는 아크 그리드 빌드로 굉장히 짧은 시간 쿨(2초 정도)을 기다려 다시 아이덴티티 게이지가 100% 획득됩니다. 베스티지의 사용은 어느시점이든 상관 없습니다. 2. 망이빙 조합의 세팅 2-1. 보석 4개 겁화=딜증 를 사용합니다. 7개의 작열=쿨감 을 사용합니다 길로틴 시너스의 쿨타임감소가 높은편이 좋습니다. 일반 만월이터처럼 소울 드레인의 쿨감을 더 높게 챙길 필요는 없습니다. 망자 스킬들은 어짜피 세트로 쿨타임이 돌아옵니다 글러트니 겁화를 주지 않는다면 빙의 -> 피면으로 바꾸고 사신화 사이클에서도 글러트니를 사용하지 않으면 되는데 딜적인 메리트가 줄어들어서 추천하진 않습니다 2-2. 아크패시브 진화 ![]() 특화 30 치명10 을 사용하며 치명타 적중율에 따라 예리한 감각을 조정하시면 됩니다. 무한한 마력 2 를 파괴전차에 사용하셔도 됩니다. 저는 무한한 마력2 를 추천하는 편인데 금주 2 + 마나효율증가 를 동시에 끼고 있지만 사이클을 빡빡하게 굴리면 마나가 금세 바닥이 나기 때문에 저는 개인적으로 무한한 마력 2를 추천하며 길시-길시 를 사용하는 그 중간 잠시 를 단축시키기 위해서는 무마 2 의 쿨감이 필요하다 생각합니다. 위 세팅 또는 ![]() 뭉가 세팅을 쓰셔도 됩니다. 역시나 마나소비를 커버하기 위해서 마나 관련 노드에 투자하며 쿨타임 감소를 통해 길시 길시 사이를 조금이나마 단축하였는데 개인의 판단에 따라서 끝마 2 -> 금주 한돌 2 로 변경하셔도 상관없습니다. 어떻게 사용하시던 치명타 적중률만 주의해 조정하시면 됩니다. ![]() 2-3. 아크그리드 코어 우선도 망이빙 이라고 불러서 보통 '망자의 발걸음' 이 핵심 코어일 것 같지만 운명 발동 트리거 길로틴 시너스를 확보하는 '이계의 힘' 이 가장 핵심입니다. 망이빙 빌드를 트리시온에서 사용해보시고 마음에 드신다면 '이계의 힘' 을 유물 정가하셔서 길로틴 시너스 2중 운명을 확보하셔야 빌드가 가능해집니다. 1순위 이계의 힘 2순위 빙의 3순위 망자의 발걸음(전설 OK) 2-4. 스킬 트라이포드 룬 1-1 영혼 역류 - 롱오더 1 2 2 영혼 역류 - 어스 드레인 - 망자의 원한 3 2 1 정신 강화 - 빙의 - 데런의 족쇄 1 2 1 역혼 역류 - 빙의 - 검은달의 기운 길로틴 집중룬, 베스티지 속행 + 정신 강화 를 사용합니다. 베스티지 2트포는 각자 취향이라고 생각하는데 저는 딜 비중이 낮은데다 아덴수급이 조금 더 높은 후폭풍 을 사용합니다 3. 세팅의 딜 비중 ![]() 회색 = 래영이 파랑 = 망이빙 초당 피해량 비슷하게 찍힌 결과 인 경우로 가져왔습니다. 아스 글러의 피해량이 크게 늘고 그 비중은 거의 베스티지에서 옮겨갔다고 보시면 됩니다. 시너스의 딜 비중이 떨어진 것은 피날레가 섞인 사이클에서 시너스 비중이 피날레로 옮겨간 것 입니다. 4. 딜링 아덴수급 망자 스킬의 사용순서는 크게 상관이 없습니다 저는 보통 위 사이클을 전부 마친다음 딜링 사이클 길시 길시 길피 길시 길시 길피(보통 쿨타임이 피날레가 조금 늦게 돌아옴) 이 사이클을 한 경우라면 시너스를 곧바로 쓰기보다는 잠시 기다려 망자스킬을 사용 후 길시 망자 로 아덴을 수급하는 것이 빠름 보통 이런식으로 사용하고있습니다 사이에 쿨타임이 돌아온 루나틱엣지를 넣어주어 시너지 유지를 신경써주세요 + 사신화 딜링 사이클 중 근데 제가 여태까지 쳐볼때 마나소비를 감당가능하다면 두 스킬을 추가로 넣는것이 당연히 두 스킬 사용만큼 데미지 차이가 발생하고 스킬 두개 시전 시간이 얼추 맞아떨어져서 그렇게 사용하고 있습니다. 망이빙의 해당 사이클의 단점은 역시나 너무 긴 사신화 호흡입니다. 짧게 잡아도 6개 스킬을 사용하고 저처럼 중간에 다른걸 섞는다면 사용하는 스킬이 더 늘어나게되죠 이것이 문제가 되는 것은 만월의 깨달음 사이드 노드로 ![]() 향후에 영혼 증폭 이라는 사이드 노드까지 우리가 사용할 일이 생긴다면 이 노드의 사신화 시간 10초 단축은 빙의 채용 소울이터는 곤란해집니다. 영혼 증폭의 사신화 단축이 반대로 사신화 지속시간 증가가 되어주어야 소울이터의 발목을 잡지 않는다 생각합니다. + 세르카 대난투의 망이빙 사이클 세르카 대난투에서는 망이빙이 모든 딜을 정상적으로 하는 사이클에서는 곤란한 부분이 있습니다. 길시 그긴거 길시 를 하기에는 풀딜이 오래걸리는데 그렇게 오래 딜링을 하면 2난투 중 아덴 수급이 늦어지거든요 저는 그래서 망이빙 사용할때 세르카에서는 베베 아글 길시 를 사용해서 최대한 빠르게 다음 아덴 수급을 하고 2난투부터는 정상적인 딜링사이클을 사용하는 식으로 플레이 했습니다. 앞으로도 난투가 나온다면 빙의 사용 소울이터들은 각 난투에 맞는 빌드를 짜둬야 겠지만 이렇게 사이클이 너무 길어서 발생하는 아쉬움도 있습니다 5. 마무리 ![]() 해당 글 작성중인 저는 현재 전투력 5천 거의 딱 맞는 수준으로 현재는 래영이 세팅을 해서 다니고 있지만 원래는 망이빙만 쭉 사용을 했었었습니다. 오랜만에 쳐봐도 망이빙이 DPS 고점인 것이 맞다고 다시 확인하게 됬네요 조금 더 최적화하면 아마 전투력 5천 DPS 5억 정도 가능할 것으로 보입니다. 여기서 부터는 이제 망이빙 세팅의 개인적인 개선안을 작성해봅니다. 6. 망이빙 세팅의 개선안 ![]() 6-1. 너무 높은 마나소비 완화 아크그리드 옵션을 조정하길 희망해봅니다. 망자의 발걸음 17P 에 망자 스킬의 마나소모량 40% 감소 정도를 추가하길 희망해봅니다. 6-2. 타 세팅에 비해 빡빡한 편에 속하는 시너지 유지 이 경우 데스 야드 채용을 권해볼 수 있겠지만 데스야드의 즉발 '망자의 울음' 사용시 시간이 조금 더 소요되거나 이동속도 증가가 없다는 점이 아쉽습니다. 아래 정도의 변경이 있으면 데스야드 채용에 좋을 것 같습니다. 망자의 울음 트라이포드의 일반 스킬화를 즉시 발동 및 폭발하는 형태로 변경 망자의 발걸음 '14P 운명 : 데스 스탭' 의 이동속도 증가를 16초지속, 19.2%로 변경 6-3. 글러트니 피격 면역 빙의 세팅에서 가장 불만이 많이 제시되는 것이 바로 글러트니의 강인함 -> 빙의 변경입니다. 스킬에 경면이 있어서 스킬 시전 중 끊어지는 일은 적지만 타 세팅에서 원할때 킾 해둘 수 있는 피면기가 존재하지만 빙의 세팅에는 없다 이점은 굉장히 불편한 부분입니다 게다가 피면 판정을 남겨둔다고 하더라도 글러트니를 아덴 수급기로 사용하기에 원할 때 사용할 수 없다는 단점이 있습니다. 해당 단점을 보완하는 방법으로 제 의견은 이렇습니다. 빙의 코어 변경 14P : 글러트니, 아스타로스의 '빙의' 트라이포드 사용시 데미지 증가 17P : 사신화 중 적에게 주는 피해가 증가한다. 베스티지 사용 중 피격이상 면역이 된다. 빙의 코어의 밸류를 글러트니 아스타로스 스킬 강화를 일부 낮추고 사신화 중 모든 스킬 밸류를 올리며, 베스티지에 유틸옵션을 부여하여 필요할 때 사용할 수 있는 피면기 라는 선택지를 주면 빙의 코어의 '원할 때 쓸 수 있는 피면기의 부재'라는 단점을 해결할 수 있습니다. 6-4. 망자의 발걸음, 빙의의 고점 18 19 20 P의 망자 스킬 데미지 증가가 배율이 떨어지더라도 적에게 주는 피해 증가로 변경되면 좋을 것 같습니다 망자 스킬 만 피해량을 증가시키는 것에는 성장포텐셜을 만족스럽게 끌어올리는 것이 부족하다 생각하며 적에게 주는 피해로 증가시킨다면 망자스킬의 피해와 사신스킬의 피해가 함께 증가해 종합적인 체급은 더욱 상승할 수 있는 것으로 생각됩니다. ![]() 6-5. 원래 망X빙 의 파츠였어야 했을 소울코어 설계 실패로 채용 고려를 단 1번도 받아본 적 없는 소울 코어인데 망이빙의 핵심은 연속적으로 2회 쿨타임 감소를 받는 부분입니다. 현재의 이계의 힘은 길로틴 시너스로 운명을 발동시켜서 쿨타임 감소를 받는데 이 조건부가 굳이 이계의 힘에서 채울 필요는 없죠 더 최적화 시킨 조정을 한다면 저는 이정도 안을 제시해봅니다. 10P : 망자 스킬 사용 시 빙의 게이지 일부 회복 14P : 베스티지 사용 시 '운명' 이 발동한다. 17P : 사신화 시 망자 스킬의 쿨타임을 초기화 한다. 아덴 수급 과정에서는 베스티지를 트리거로 빠르게 아덴을 채우게끔 하며 사신화 발동에 망자 스킬의 쿨타임을 초기화 시켜 현재 딜 사이클보다 조금 더 망자스킬의 비중을 올려볼 수 있는 방법입니다. 그리고 아덴 수급에 모든 스킬을 명중시키는 리스크를 조금 완화 시키기 위해 작성해봤습니다 6-6. 글러트니 방향성 판정 캐릭터 개성상 비사멸인 것은 동의하지만 딜링 포지션을 백-헤드 를 번갈아가면서 딜하기에는 망이빙 구조가 적절하지 않습니다. 글러트니의 데미지를 조정해서 헤드 -> 백으로 변경해서 시너스 - 백 / 글러 - 헤드 에서 깔끔하게 둘 다 백어택 판정이면 좋겠습니다
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