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2026-05-22 12:32
조회: 394
추천: 5
망소빙 시너스 야드 트리 총정리지금까지 연구된 망소빙 시너스 야드 트리의 총정리 입니다. 기준 세팅은 제 캐릭 (집이없어진뉴비) 올 10겁작으로 변경한 세팅입니다. 일부 주관적 생각이 들어간 부분이 있어, 해당 부분은 [주관]으로 따로 표시합니다. [주관] 마크가 없는 부분은 모두 실제 데이터 기반의 거의 객관적인 자료입니다. <세팅> 룬 배치는 아직 최적화 미완료 상태입니다. 따라서 룬은 따로 페이지를 만들어 정리합니다. [스킬코드] 1F6AAB9D26F95E99B6D8CB5FADF3ADB7064FEA89240AF1C443E9D57263E9748A0CCF7F7CA7921DDE5330E6E7D950514D75916DA2010A1C53BF5F2642574E79E7 [스킬트리] [아크패시브]
[아크패시브 진화 세팅 (치적 세팅)] 1. 쿨감부터 맞춘다. (진화 3노드)
2. 1번에서 혼2로 결정했을 경우
3. 1번에서 무1혼1로 결정했을 경우
[각인] 원한 + 아드 + 저받 + 돌대 + 예둔 추천 싸이클 기준, 질증의 효울은 저받보다 좋지 못해 일반적으로는 추천드리지 않습니다. 각인 효율 (마효증 포함)
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[보석] 겁화: 아탈 > 글러 > 베스 > 길로틴 > 시너스 작열: 베스 > 오더 > 드레인 > 아탈 > 글러 > 길로틴
[아크그리드] 망자의 발걸음 + 소울코어 + 빙의 + 현공 + 불공 + 공격 유물 우선순위: 소울코어(필수) > 망자의 발걸음 > 빙의 > 불공 > 현공 > 공격 고대 우선순위: 망자의 발걸음 > 빙의 > 소울코어 > 불공 > 현공 > 공격 (다른 분 계산 참조)
[룬] [주관] 최적화 미완료 데스오더: 전풍 (고정) 소울드레인: 영풍 (고정) 아스타로스: 영풍 (고정) 베스티지: 전질 (고정) - 질풍으로 하시는게 오더 설치 때문에 아덴적으로도 더 유리합니다. 소울시너스: 전질 (고정) 글러트니: 희풍, 전속, 광분 중 택1 데스야드: 영질, 전비, 영속, 희풍, 광분 충 택1 길로틴: 희풍, 압도, 영속, 광분 중 택1
[싸이클] 해당 글에서 자세한 내용 참조 기본 싸이클. 오더 설치 싸이클 싸이클 속도 6싸이클 106초, 1싸이클 평균 17.67초 싸이클 설명
기본 싸이클 변형. 드레인 3.5초킵 싸이클 싸이클 속도 6싸이클 108초, 1싸이클 평균 18.00초 싸이클 설명
다른 싸이클 1. 3오더 싸이클 싸이클 속도 6싸이클 115초, 1싸이클 평균 19.17초 싸이클 설명
다른 싸이클 2. 드레인 킵 싸이클 싸이클 속도 6싸이클 118초, 1싸이클 평균 19.67초 싸이클 설명
[복구 싸이클] 망소빙은 아덴 삑이 날 가능성이 꽤 큽니다. 아덴 삑이 나는 경우는
등등 여러 케이스가 있고, 이렇게 삑날 확률이 크기 때문에 복구 싸이클이 기본 싸이클 보다도 더 중요할 수 있습니다. 따라서 해당 페이지는 자세히 설명할 예정입니다. 기본적인 복구싸이클은 아래 글을 참고해 주시면 되겠습니다. 기존의 베베 길 글아 시 복구싸이클과는 다를 건데, 새로운 복구싸이클에 대한 자세한 분석입니다. 쓰다보니 찾았는데 해당 글에선 감소율이 아닌 증가율로 해서 감소율 기준으로 통일 했구요, 저기서는 상대적인 차이를 본 것이기 때문에 어짜피 뭐가 뭐보다 쎄다 이거는 똑같습니다. 쉽게 말씀드리면 A, B가 dps 2억, 1억이라고 했을 때 감소율로 하면 50%, 증가율로 보면 100%로 되는데 저기서는 증가율로 해서 100%로 표기된걸, 복구 싸이클을 굴림으로 써 딜이 얼마나 감소했는가? 로 보는게 더 낫다고 생각해 50% 이렇게 바꾼거에요. A가 B보다 쎄다 - 이거는 어짜피 같습니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/36244?my=post [기본 복구 싸이클] 1. 아탈만 당겨 썼을 경우 사신화: 비사신화: 기본 싸이클 대비 딜 손실 깡딜: 사신화 아탈 2회 - 비사신화 아탈 1회 = 17.78% 싸이클 시간: 기본 싸이클 17.67s, 복구싸이클 17.67s = 0% 총 손실량(감소율로 환산 시): 15.09% 2. 아탈, 글러 둘다 당겨 썼을 경우 사신화: 비사신화: 기본 싸이클 대비 딜 손실 깡딜: 사신화 아탈 2회 + 사신화 글러1회 - 비사신화 아글 1회 = 22.95% 싸이클 시간: 기본 싸이클 17.67s, 복구싸이클 18.86s = 6.73% 총 손실량(감소율로 환산 시): 23.86% [정리] 새로운 복구 싸이클에서 아스타로스만 아덴 수급용으로 당겨쓰면, 2.5오더 정상 싸이클 대비 15.09%의 손해를 보고, 아탈 글러 모두 당겨쓰면 23.86%의 손해를 봅니다. [분석용 싸이클] 아탈, 글러 둘다 당겨 썼을 경우 사신화: 비사신화: 기본 싸이클 대비 딜 손실 깡딜: 사신화 아탈 1회 + 사신화 글러1회 - 비사신화 아글 1회 = 11.84% 싸이클 시간: 기본 싸이클 17.67s, 복구싸이클 21.33s = 20.71% 총 손실량(감소율로 환산 시): 25.93% [분석] 분석용 싸이클은 아탈, 글러 모두 당겨쓸 경우, 베길시를 날리고 글러트니 쿨을 기다리게 되는데, 글러트니를 기다렸다 쓴 이후에 아탈이 2초 가량 남기에 아탈도 그냥 쓰는건 어떤가? 에 대한 분석입니다. 결론적으로는, 아탈을 안쓰는것이 2.79% 가량 쎕니다. 하지만 이 차이는 깡딜은 이득보고 CPM은 손실봐서 생기는 거라, 실전에서는 아탈을 박을 각이 나오면 박는것도 ㄱㅊ습니다. + 글러는 킵 했을 경우, 아탈 쿨을 거의 4초가량 기다려야 해서 차이가 많이 크기 때문에, 이 경우에는 웬만하면 아탈 스킵이 맞습니다. [분석용] 기본 싸이클 변형. 에서 소드 3.5초 가량을 기다리고 써서 아글을 킵할 수 있는 경우 기본 싸이클 대비 딜 손실 깡딜: 거의 동일 = 0% 싸이클 시간: 기본 싸이클 17.67s, 복구싸이클 21.33s = 20.71% 총 손실량(감소율로 환산 시): 17.16% [분석] 일반적으로 아덴 수급량이 아탈 > 소드 > 글러 이기 때문에, 소드로 커버가 되는 경우는 글러는 킵하고 아탈만 써야 하는 경우 입니다. 기본 복구싸이클에서 글러를 킵한 경우 딜 손실은 15.09%, 소드 대기 후 사용하는 변형 싸이클의 경우 17.16%의 손실이 있고, 기본 싸이클과 기본 싸이클 변형의 차이가 2%입니다. 따라서, 기본 싸이클로 굴리다 복구시에는 기본 복구 싸이클로 굴리는 것이, 기본 싸이클 변형으로 굴리다 삑나면 소드 3.5초 대기 후 사용하는 것보다 4.5% 쎕니다. 하지만 이 차이는 마찬가지로 CPM에 의한 차이이고 깡딜 자체는 소드 3.5초 대기하는 것이 더 강하기 때문에, 실전에서는 역전될 여지도 있습니다. [복구 싸이클 총 정리]
[싸이클 후보 정리] 고점 싸이클 조합 기본 싸이클 + 삑나면 아탈, 글러 당겨쓰고 기본 복구 싸이클 중간 싸이클 조합 기본 싸이클 변형 + 삑나면 3.5초 소드 대기 후 사용 + 그래도 삑나면 아탈, 글러 당겨쓰고 기본 복구 싸이클 저점 방지용 싸이클 조합 다른 싸이클 2. (소드 킵 싸이클) + 삑나면 바로 소드 사용 + + 그래도 삑나면 아탈, 글러 당겨쓰고 기본 복구 싸이클 [싸이클 조합 별 / 복구 케이스별 DPS 비교] 빨간색: 가장 높음, 파란색: 중간, 초록색: 가장 낮음 ![]() [정리]
[제 생각] 기본적으로, 고점 싸이클에서 아탈글러 다 쓰고도 아덴 진입 안되는 경우가 나오는거 아니면, 웬만하면 고점 싸이클이 가장 우세합니다. 소드만으로 진입이 될 때는 저점 방지용 싸이클이 우세한 경우도 있으나, 사실 기본 DPS 격차가 좀 많이 심해서, 아탈 or 소드쓰면 진입되는 경우가 절반정도 발생해도 저점 방지용 싸이클이 따기가 힘들어요. 중간 싸이클의 경우, 기본 체급 자체가 고점 싸이클과 비슷하고, 아탈 or 아탈 글러 써야 진입되는 구간 - 저기서 체급차가 나기는 하나, 크게 빗나갔을 때의 이점 때문에 저 기본 체급을 뒤집는 경우도 나올 순 있습니다. 소드 + 글러만으로 수급이 되는 경우도 생길 수 있어, 이점을 고려한다면 더 오를 여지도 있고요. 물론, 일단 수치적으로는 크게 빗나가는 경우가 좀 있어야 고점 싸이클을 역전합니다. 자세한건 아래에 서술합니다. 따라서, 일단 저점 방지용 싸이클은 아덴 삑이 정말 많이 나시는 경우가 아니면 일단 패스하는게 맞아 보이고요, 레이드 돌면서 크게 삑나는 경우 (고점 싸이클로 굴리다 다썼는데 왜 안차지? 하는 경우)가 많으신거 아니면 일단 고점 싸이클 or 중간 싸이클 중 택 1입니다. 고점 vs 중간 두개의 비교는, 일단 고점 싸이클로 굴리면서 크게 삑나는 경우가 없으면 중간 싸이클이 따기 힘들고, 단 크게 삑나는 경우가 전체 사신화 횟수의 약 16% 이상 차지 한다면 딸 수 있습니다. 제 기준 예를 들어 성당에서 보통 사신화 14회를 하고 레이드가 종료되는데, 이 중 2회 발생하면 비슷, 3회 이상 발생하면 중간 싸이클이 우위 입니다. 따라서, 본인 플레이를 유심히 보고, 자기에게 잘 맞는거를 선택하시면 될거 같습니다. 가장 좋은건 최소한 아글 쓰고는 무조건 아덴 진입이 되고 가능하다면 글러까진 킵하고 진입하면서 고점 싸이클을 굴리는 거죠. 이거만 되면 사실 다른 빌드를 안쓰셔도 ㄱㅊ을 정도긴합니다. 물론, 위에도 말씀드렸듯 CPM과 깡딜의 실전 차이는 분명있기 때문에, 실전에서 정확히 저렇게 된다고 말씀드리진 못합니다. 싸이클을 비교해보면서 실전에서는 이런거 같은데? 하는게 있음 그거에 맞춰서 유동적으로 판단하고, 자기에게 잘맞는거로 가시길 바래요. + 더 필요한 정보가 있는 경우 말씀해주시면 추가하겠습니다.
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