일단 허수기준 아드뭉가가 노아드입타보다 고점이 높음.

이에 팔찌에 따라 실전성+@ 로 가져가는건데.

이거 처음에 나올때 부터 테스트 했던거였다.

실전성에서 얼만큼 차이를 벌리느냐가 관건인데

여기서 두개가 가지고 가야할 리스크는

넘어짐 vs 아드유지 임.

여기서 생각해보면 내가 레이드를 하면서 아드유지를 못한적이 많은지.

넘어졌을때 상황이 어떤지 를 생각해보면 답나옴.

아드유지야 수라결 때만 신경쓰면되는거고. 

입타 넘어짐은 더 큰 숙련도를 요구함.

입타 리스크 없다고 생각해도 무방하다곤 하지만. 

그렇게 따지면 아드유지도 없는거라고 생각함.

그래서 개인적인 결론은 그냥

아드뭉가 쓰세요.


p.s절대로 내가 쌍치적 팔찌가 없어서 하는 말은 아님