유저간 거래가 활발해지면서
쌀먹을 목적으로 유입하는 유저도 증가해서
겉보기에는 게임 체급이 커지고 동접률도 늘어나고
뭔가 게임이 흥해보이는 효과를 주는 것 같았지만


화폐거래소가 아니라 암거래가 주가 되니까
유저들이 게임 돈은 많이 쓰는 데 게임사에 쓰는게 아니라 유저 대 유저의 거래로만 나가니까 게임의 재투자적인 의미로도 안좋고
게임을 게임으로써 즐기는 게 아니라 돈벌이 수단으로 즐기니까 게임의 즐거움 보다는 효울적인 돈벌이, 돈버는 즐거움을 게임사에 요구해서 게임의 방향성이 틀어지고
결국엔 게임 경제가 파탄나게 된 시발점이 쌀먹 허용이었던 거 같다...


또 이러한 이유가 된 것 자체는 디코나 ㅁㄴㅇ 같은 현거래 사이트 보다는,
마일리지 샵을 풍성하게 만들지 못한 것
블루 크리스탈 사용처를 다양화 하지 못한 것
이 두가지가 특히 문제였다고 봄


화폐 거래소는 현금은 골드로 바꾸는 거지만
반대 과정은 골드를 현금으로 바꾸는 게 아니라
골드는 블루 크리스탈로 바꾸는 것이기 때문에
블루 크리스탈 사용처만 충분했어도
지금처럼 암거래랑 이렇게 심각한 차이가 나진 않았음

특히 요즘 마비노기 모바일을 하면서
캐시샵 포인트(로아로 따지면 마일리지)로
구매 가능한 것들의 범위를 보면서
현질의 만족도가 차원이 달랐고
그럴 수록 로아 BM이 아쉬워 보이더라
(사실상 카드팩이랑 재련패키지 밖에 없음)


뭐가 어찌 되었건
지금은 이미 늦은거 같지만