안녕하세요 제가 개인적으로 느끼는 아쉬움에 대해서 얘기해보려 합니다.
필력과 가독성이 부족하여 설득이 잘 안될 수 있으니 마음에 안드시는 점이 있거나 첨언해주실 것이 있다면
시원하게 비추나 댓글로 혼내주시면 감사하겠습니다.

새로운 주가 시작되고, 주간 및 일일 숙제를 후루룩 빼고나서 로슬렁하다 보면
싱글 코인 수급을 위해 골드 획득없이 레이드를 하거나, 버스를 돌리거나,  내실을 하거나, 강화나 누를까 하면서 요상하게 골드를 쓸 수 있겠지만, 
어떤 캐릭이 재밌어보여서, 이젠 배럭을 늘려야 해서 등등 다양한 이유로 캐릭터 육성을 시작할 수도 있습니다.

부캐릭터를 키우기로 마음먹고 컨셉, 구조, 성능 여러 가지를 신중하게 고민하여 캐릭터 생성을 하면 50렙부터 시작합니다. 
(물론 효율을 생각해서 스익 + 지식전수로 볼다이크 까지 진행하고 패스권을 구매하게 되면 60렙이 됩니다.)

이제 내가 찾아본 캐릭터를 플레이하기 위해선 인고(?)의 시간이 필요합니다.
영상으로 확인한 플레이 감성을 느끼기 위해선 4티어 메인 노드를 찍어야 하기에 70렙을 찍어야 하기 때문입니다.

여기서부터 기회비용이 발생합니다. 
아무리 열심히 필터링을 해서 골랐어도 플레이해보면 장단점이 체감되면서 이 캐릭터로부터 느끼는 감정이 달라집니다. 캐릭터를 선택한 이유와 플레이 감성이 일치해서(좀 달라도) 재밌기 때문에 쭉쭉 강화하거나, 넌 다음 슈모익 캐릭이니까 카던만 꾸준히 하거나, 내가 생각했던 것과 너무 다르고 단점이 너무 명확해서, 후회하거나 포기할 수도 있습니다. 즉, 플레이를 통해 감정을 느끼고 이 캐릭터 육성 유무와 방향성을 결정하게 됩니다.  문제는 내가 이 감정을 최종적으로 느끼고 판단을 하기까지, 몇달간 일일 + 주간 숙제를 해야한다는 것입니다. 일일 숙제 휴게도 안뺄 캐릭터를 만들려고 몇달간 고생할 수도 있단 겁니다.


출처: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=297546&site=lostark

위의 경험치를 합산해보면 918,084,338으로 이번 슈모익으로 준 경험치 물약을 92개, 베아트리스 축복 기준 84개를 사용해야합니다. 이번에 100개밖에 지급하지 않아 슈모익 캐릭에 사용한 나머지로는 여전히 다른 캐릭터를 키우기엔 부담스러운 상황입니다. 
아래의 표는 1주당 획득할 수 있는 경험치량을 컨텐츠별로 나타낸 표입니다.
출처: https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/99536
** 패치 후 에포나 일일 의뢰 수급량은 대형 경험치 물약 6개, 주간 의뢰 수급량은 12개로 너프된 듯함. 1585 기준으론 그렇게 보였음.

(베아기준 표를 노베아 기준으로 환산하기에 중간에 /1.1이 들어갈 수 있습니다.)
1) 일일 숙제
1585 휴게 기준 카던 575만 즉, 287.5만, 노휴게 소나벨 250만 정도 획득 -> 537.5만 * 7 = 3762.5만
2) 레이드
골드 주는 3개의 최상위 레이드 카양겔 + 일리아칸 + 아브 = (165만 + 627만 + 462만 + 77만)/1.1 = 1210만
3) 주간 교환
쉽게 주단위로 수급할 수 있는 싱글모드 교환 + 홍차와 천칭 + 길드 = 300만 + 160만 + 100만 = 560만
4) 에포나
일일 + 주간 에포나 (6*7 + 12)*10만 = 540만
5) 큐브
큐브는 혈석 상점 조정으로 티켓 획득 확률이 감소했으므로 주당 4금제 2개만 획득한다고 가정 = 700만

패스권을 사용한 캐릭(60렙)을 70렙으로 만들기 위해 필요한 시간을 구하면 아래와 같습니다.
1) 난 완전 성실하다. 시간이 여유롭다!
위의 것을 모두 더하여 주당 6772.5만 -> 918084338/67725000 = 13.56주
2) 난 원정대를 충분히 갖춰 레이드 골드가 필요 없다. 비효율적이다.
918084338 / (67725000 - 12100000) = 16.5주, 
3) 큐브가 경험치 효율이 좋으니까 하겠는데 차마 레이드와 일일 에포나는 못하겠다! 
918084338 / (67725000 - 12100000 - 4200000) = 17.85주

사실상 내가 지금 당장 "찾아 봤던 캐릭터"를 키우고 싶어서 시작했음에도 그 캐릭터를 "플레이"하기 위해선 그 캐릭터가 다음 슈모익을 받을 수도 있는 정도의 시간이 필요하게 됩니다.
물론 슈모익때마다 부캐를 늘리면 경제적으로 효율적으로 육성할 수 있지만, 순전히 육성의 재미를 느끼는 데에 장벽이 존재한다는 것에 초점을 맞추고 싶습니다.

Q1. 이렇게 경험치가 올리기 쉬워지면 골드 생산용 배럭이 너무 쉽게 생기는 게 아니냐? 
패스권 레벨인 1585, 1600의 경우 이번 로아온때 3티어 레이드 귀속 골드 도입, 카던 너프, 큐브 티켓 획득 확률 너프로 그런 쪽으로의 사이드 이펙트는 사라졌다고 생각하고,
강화하여 효율적인 배럭 레벨인 1680, 혹은 그 이하로 레벨을 올린다고 해도 골드 이득이 시스템 상으로 이뤄질 수 없다고 생각합니다. (지금 당장 올려서 골드를 열심히 벌어봐야 슈모익이나 완화받고 올리는 게 이득이거나 거의 차이가 없다고 생각합니다.)

강화 비용, (보석), 엘릭서, 초월, 악세, 카르마, 유각 등 어차피 부캐릭터 육성에 제약을 걸 수 있는 요소는 많습니다. 
굳이 레벨까지 있을 필요가 없다고 생각합니다.
이 캐릭터가 재밌어 보이는데 육성해도 그 재미를 느끼기엔 불필요한 시간이 너무 많이 소요되는, RPG의 감성만 해치는 요소가 되었다고 봅니다.

Q2. 그래서 이걸 어떻게 해결하냐? 
개인적으론 카던 + 가토만 해도 1달이면 70레벨이 되어야한다고 생각합니다.
일일 / 주간 획득 경험치를 모두 상향시켜야 합니다.

A. 카던, 가토 경험치 획득량 최소 4배 증가
 주간 교환, 큐브, 카던, 가토만 한다고 하면 18주 이상 걸립니다. 네.. 전 진짜 필요하다고 생각합니다.

B. 싱글 모드 교환 1회성 경험치 물약 경험치량 대폭 상향
싱글모드 코인 많이 써도 좋으니까 시원하게 1만개 쓰고 경험치 5억 이상 줬으면 좋겠습니다.. 200개에 1천만은 너무 적습니다. 거의 의미가 없어요

C. 다른 주간 컨텐츠 경험치량 모두 조정
마우스 딸깍으로 경험치 먹는 교환 형태의 효율 견제가 필요하면 상향을 더디게 하고, 레이드 경험치만큼은 늘려주셨으면 좋겠습니다. 너무 적습니다.

제가 작년 7월에 입문에서 이전까지 경험치의 의미가 어땠는진 저도 잘 모릅니다. 타게임과 비교하고 싶지 않지만 타게임은 그 캐릭터의 재미를 충분히 느낄 수 있기까지 몇시간 혹은 몇십시간이면 충분하지만, 이건 제 의지와 상관없이 얌전히 몇달을 노력해야합니다.
이 경험치 시스템은 그저 캐릭터를 재미를 위해 자유롭게 육성할 수 없게하고, 그 재미를 즉시 느낄 수 없게 만드는 불필요한 장벽입니다. 위와 같은 방식이 아니더라도 무조건 완화가 필요합니다.

주저리주저리 쓴 글을 읽어주셔서 감사합니다.