리퍼 메인 코어중 하나인데



운명 발동시 1회 피면 효과를 주고, 피격시 30초 쿨타임이 돌아가기 시작함

저 피면을 빼면 걍 순수 딜증말고 아무런 유틸도 없고 플레이 감성이 달라지지도 않음

근데 저 '피격 시 사라진다' 라는 옵션이 존나 골때림


페르소나(Z) 피면으로 씹었는데 30초 쿨이 돌아감​



경면기 쓰면서 장판 경직 씹어도 30초 쿨이 돌아감​


심지어는 경직 판정조차 없는 그냥 장판딜에 스쳐도 30초 쿨이 돌아감​

그냥 뭐든간에 캐릭터에 데미지 판정이 들어오면 면역 상태 알빠노 일단 쿨이 돌아감

​내가 원하는 타이밍에 활용해서 씹으려고하면 노피격 플레이를 하던게 아닌이상 대부분 쿨타임임

걍 존나 골때림 ㅋㅋ.. 뭐 어쩌라는건가 싶다

다른 코어는 어떨까?



하나는 나메 딜증 ㅋㅋ 이러고있고

다른 하나가 그나마 실전 플레이에서 저점을 높여주는 코어인데 실제 딜증값이 2퍼미만임 ㅋㅋ..

아무런 유틸도 개성도 없는 이 반쪽짜리 피면 코어가 달소 메인코어중에서는 고점 코어라는게 아이러니..