1. 서론
먼저 사과의 말씀을 드립니다
대다수 직업에게는 좋은 개선점일수도 있지만, 소수의 일부 클래스는 해당 되지 않는 사항입니다

현재 아크패시브를 개방한 후 
어떤 진화 탭의 노드를 쓸지, 어떤 각인을 써야할지 
전직업 모두 연구가 활발하게 이루어지고 있습니다

그중에서 마나 사용 스킬과 관련된 효과들에 주목하고자 합니다



                  
<아크패시브 진화 - 끝없는 마나>                        <아크패시브 진화 - 금단의 주문>

                    
 <아크패시브 진화 - 무한한 마력>                         <아크패시브 진화 - 마나 용광로>


<각인 - 마나 효율 증가>



2. 마나 사용 스킬과 관련된 효과들의 문제점
마나사용되어야만, 소모되어야만 효과를 받을 수 있는 
아크패시브-진화 노드 및 각인에는 크게 2가지의 문제점이 있습니다



(1) 아이덴티티 스킬 및 각성기 미적용
모든 아이덴티티 액티브 스킬각성기에는 마나가 소모 되지 않기 때문에
마나 소모 관련 효과를 적용 받을 수 없습니다

기존에도 아이덴티티 스킬을 공격스킬로 사용했던 클래스가 여럿 존재합니다
이번에 아크패시브로 새롭게 공격형 아이덴티티 스킬을 받은 클래스들이 많이 있죠
하지만, 여전히 마나 소모 관련 효과를 적용받을 수 없어서
아이덴티티 스킬의 딜비중이 높은 클래스는 마나 관련 노드나 각인을 선택할 수 없습니다

초각성기 업데이트가 예정되어 있어서 지금보도 각성기가 더 중요해질 것으로 조심스럽게 예상해봅니다
하지만, 각성기도 마찬가지로 마나가 소모되지 않기 때문에 마나 소모 관련 효과를 적용받을 수 없습니다


<공격형 아이덴티티 스킬 및 아크패시브로 새롭게 추가된 액티브 스킬>


<로스트아크 클래스별 각성기>



(2) 특수한 자원을 사용하는 클래스 미적용
마나 대신 내공, 배터리 등 특수한 자원을 소모하는 클래스는 해당 효과들을 받을 수 없습니다
따라서, 마나와 연계된 효과들은 애초에 전혀 고려할 수가 없는 선택지입니다


<마나 대신 특수한 자원인 내공을 소모하는 기공사>


<마나 대신 특수한 자원인 배터리를 소모하는 스카우터>



(3) 예전부터 거론된 문제
이러한 문제는 2021년 7월 28일, 악몽세트가 추가된 후 지속적으로 거론되어 왔습니다
시즌3로 넘어왔지만, 여전히 마나 사용 스킬과 관련된 효과들은 여럿 존재합니다
차지하는 비중도 꽤 높은 편입니다
이번 기회에 적절한 패치가 진행되면 좋겠습니다


<T3 세트효과 - 악몽>



3. 마나 사용 스킬과 관련된 효과들의 개선방안

(1) 아이덴티티 스킬 및 각성기 마나 소모 추가
단순하게 아덴이나 각성기를 사용하면 마나가 '1' 소모되게 변경합니다
이것만으로도 아덴 및 각성기가 마나 관련 효과를 받지 못하는 문제를 해결할 수 있습니다



(2) 특수한 자원도 마나와 동등하게 취급
내공, 배터리 등 특수한 자원도 텍스트 상으로는 마나와는 다른 것처럼 보일 뿐,
실제로는 마나처럼 취급하여 적용합니다
그로인해, 특수한 자원을 사용하는 클래스들도 마나 관련 효과를 받을 수 있게 됩니다



4. 본 개선이 이루어질 시 나타날 효과
아크패시브 취지에 걸맞게 선택지가 더 다양해져서
유저들의 기호와 성향에 따라 여러가지 메타가 생길 것입니다


(1) 각인의 선택지 증대 - 마나 효율 증가 각인의 범용화
마땅한 제 5의 각인의 선택지가 없어서, 현재 많은 클래스들이 어느 각인을 채용할지 고민 중일 것입니다

대표적으로 안정된 상태, 질량 증가, 아드레날린 중에서 고민 중일 것입니다

안상은 체력유지에, 질증은 공속에, 아드는 스택관리에 있어서
각각 서로 다른 불편함이 존재하기 때문에 어느 각인을 택할지 정말 고민이 많을 것입니다

만일, 아덴스킬 및 각성기에 마나 소모와 관련된 효과가 적용된다면
대다수의 클래스들이 '마나 효율 증가'도 선택지로서 고려할 수 있게 됩니다

마효증은 앞서 저 3각인 보다는 다소 딜적인 면에서 손해를 보지만,
별다른 조건이 안달려 있기 때문에 충분히 좋은 선택지로서 제 5의 각인의 역할을 수행할 수 있게 될것입니다

누군가는 마효증보다 더 높은 딜증을 얻기 위해, 체력유지의 불편함을 낮아진 공속의 불편함을,
스택유지의 불편함을 감수하면서 안상, 질증, 아드를 선택할 수도 있습니다
비록 결과적으로 실패긴 했지만 과거 범용 세트효과로서, 구원 세트를 추가한 것처럼
각인에서는 마효증이 그 역할을 수행하면 좋겠습니다

과거 디렉터님이 아크패시브는 전투메타의 고착화를 해소하고 새로운 경험을 선사할 것이라고 말씀했습니다

아덴 및 각성기가 마나 소모 효과를 받을 수 있게 된다면, 각인에서도 선택지가 늘어나서
아크패시브의 취지에 걸맞는 좋은 패치가 될 것이라고 생각합니다

                 
<각인 - 안정된 상태>                                               <각인 - 질량 증가>

                 
<각인 - 아드레날린>                                              <각인 - 마나 효율 증가>



(2) 아크패시브 진화의 선택지 증대
딜과 관련된 15개의 노드마나를 소모 해야만 사용할 수 있는 노드는 4개나 됩니다
앞서 제시한 패치가 이루어진다면, 전에는 고려조차 못했던 마나 소모와 연관된 노드
많은 클래스들이 선택지로서 고려할 수 있게 되기 때문에
다양한 진화 트리가 연구될 것이라고 생각합니다
그로 인해 아크패시브의 취지에 걸맞게 하나의 세팅으로 굳어지는
전투메타의 고착화를 일부 해소할 수 있게 될 것이라고 생각합니다


<아크패시브 - 진화>



5. 여담

맨 처음 서론에서 사과를 드렸지만, 일부 클래스는 해당되지 않는 내용입니다
그래도 해당 개선방안이 여러 클래스에게 도움이 될 거라고 생각해서 이렇게 작성해봅니다
너무 언짢아하지 마셨으면 좋겠습니다
너른 양해 부탁드립니다

대다수 직업에 해당된다고 했지만 서포터분들의 직업은 전부 고려가 안된 의견입니다

사실 선택지를 늘려달라고 주장하고 있지만,
선택지와 관련해서 가장 시급한 직업은 서포터라고 생각합니다

마나 소모와 연계된 노드나 각인을 선택하지 못하는 딜러 직업이라도
어쨌든 최소 2가지 정도는 선택권이 있습니다

서포터 직업은 오직 하나죠
시즌2 세트효과도 갈망 오직 하나였죠

서포터분들이 성장체감을 느낄 수 있게 하는 여러 방안들이 분명히 있을 것입니다
아크패시브를 통해 그 일부라도 해소되길 원했습니다

서포터분들이 보기엔 무척 불쾌한 글로 보일 것 같기도 해요

추후 서포터 직업이 쓸 수 있는 더 다양한 노드와 각인이 추가되면 정말 좋겠습니다
또한, 성장체감을 느낄 수 있게 하는 패치가 더더욱 많이 필요하다고 생각합니다

부디 이해도 높고, 사려깊은 패치가 있기를 기대해봅니다



디렉터님이 아크패시브가 전투메타의 고착화를 해소시켜 줄 것이라고 말씀하였습니다
이 말씀과 함께, 결국 시간이 지나면 한가지의 세팅으로 귀결되는거 아니냐는 의문이 들 수도 있지만
그렇게는 되지 않을 것이라고 단언했습니다

하지만 아크패시브-진화 노드의 효과들이 지금처럼 유지된다면,
대다수의 클래스들이 마나 사용과 연계된 노드들은 전혀 고려하지 못하기 때문에
이에 대한 패치가 반드시 필요하다고 생각합니다

전투메타의 고착화 해소, 세팅의 다양성을 위해 부디 많은 클래스들이
마나 사용과 연계된 효과들도 선택지로서 고려할 수 있게 되면 좋겠습니다

긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다